Meghan Trainor - NO
"Siamo un'azienda a cui piace andare avanti", afferma Peter Moore, Chief Operating Officer di EA, in un'intervista a IGN. È una cattiva notizia per chiunque si aspetti una versione aggiornata dei recenti classici di EA, come la Trilogia di Mass Effect, Bordo dello specchio, Battlefield: Bad Company 2, o Burnout 3: Takedown.
È anche emblematico del rapporto antagonistico dell'industria dei videogiochi con la sua storia. "Spingi avanti" suona come un ragionevole discorso aziendale, ma Electronic Arts ha anche una delle più grandi e importanti librerie nella storia del gioco, da Ultima a Custode del Dungeon a Bejeweled. EA tende a fare un buon lavoro facendo in modo che molti dei loro giochi più famosi siano disponibili digitalmente, ma hanno anche chiuso in modo aggressivo i server dei giochi meno performanti, rendendo tutti o parte di questi giochi legalmente inaccessibili.
Con la retrocompatibilità della console che assomiglia più a una moda breve, all'inizio degli anni 2000 che a una tendenza, la mancanza di supporto dell'editore per i vecchi giochi continua a contribuire alla mancanza di accessibilità alla storia del mezzo.
Per essere onesti, i remake in HD non sono una grande forma di conservazione storica - tendono ad avere un prezzo elevato e sono dati solo a giochi già canonizzati. Ma gli editori sono le migliori organizzazioni per mantenere la storia e l'accessibilità - senza impegno da parte loro, la storia del gioco rimane nelle mani di un gruppo di fan, accademici e pirati.
L'aspetto di Moore è miope: senza il rispetto per la storia, in che modo i giochi possono essere considerati importanti? E cosa significa che uno dei più importanti editori del settore prende la posizione di non guardare indietro alla storia?
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