Perché "Fallout 4" è un così grande affare?

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18. Славянские Православные медитации. Исихазм, Суфизм, Йога. Добротолюбие.

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Sommario:

Anonim

Novembre è tradizionalmente il mese più grande del settore dei videogiochi. Con Rise of the Tomb Raider, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, e Starcraft 2: Legacy of the Void tutti in competizione per l'attenzione, com'è Fallout 4 il gioco domina la conversazione e le vendite? Ciò che rende Cadere speciale?

Quindi cos'è Fallout 4 ?

I fatti in breve: Fallout 4 è un gioco di ruolo post-apocalittico / sparatutto in prima persona realizzato da Bethesda Softworks. È stato rilasciato il 10 novembre per PC, Xbox One e sistemi PlayStation 4. È ambientato nel Massachusetts a circa 200 anni dalla massiccia guerra nucleare.

I giochi di Bethesda sono costruiti intorno all'esplorazione, però, quindi cosa Fallout 4 Si tratta davvero di vagare attraverso l'ambientazione desertica del gioco, trovare una ricerca interessante o un luogo, e tuffarsi nella tana del coniglio. È una formula che ha funzionato bene per Bethesda; le loro ultime due partite, Fallout 3 e The Elder Scrolls V: Skyrim, sono stati entrambi successi acclamati dalla critica, con i secondi premi del Game of the Year 2011. La loro prossima partita sarebbe stata inevitabilmente un grosso problema, ma il Cadere la serie ha un tocco speciale nel mondo dei videogiochi.

Ciò che è importante Cadere ?

Il Cadere la serie è piena di giochi classici che hanno contribuito a rimodellare l'intero genere del gioco di ruolo in quello che è oggi. L'originale Cadere è stato rilasciato nel 1997, dopo che il genere Western RPG era quasi completamente collassato (Western RPG: tipicamente giochi realizzati nelle Americhe o in Europa, principalmente per distinguerli dallo stile specifico dei GdR giapponesi come Fantasia finale). Il genere, una volta riempito con i migliori giochi di giochi in giro come Ultima e Magia, era essenzialmente scomparso. Fallout 1 ridefinito l'aspetto del genere.

Il primo elemento chiave: Fallout 1 era circa costruzione del personaggio e personalizzazione. Lo ha fatto in due modi: permettendoti di costruire la moralità del tuo personaggio tramite le scelte durante le quest; e la personalizzazione dei giochi di ruolo, in cui hai sviluppato statistiche e abilità. Questa combinazione era completamente nuova, un gioco i cui sistemi erano dedicati a far diventare i giocatori quello che volevano essere nel mondo.

Cadere La seconda grande forza è stata il suo senso del tono e dello stile. Ogni gioco è stato costruito sulla giustapposizione di La nostalgia degli anni '50, l'iper violenza dei cartoni animati e la sopravvivenza post-apocalittica. È più facile mostrare questo che descriverlo, quindi ecco l'idea probabilmente nella sua forma più pura, Fallout 2 Intro:

Il seguito di "A Kiss to Build a Dream on" di Louis Armstrong nella brutale realtà della Wasteland rimane, anche con la sua computer grafica del 1998, uno dei migliori esempi di Cadere Il fascino estetico.

C'è anche una profondità tematica?

Sì, con alcuni avvertimenti piuttosto importanti. Cadere La nostalgia pseudo-cinquecentesca trasforma gran parte della serie in una critica al "sogno americano", con famiglie nucleari e steccati bianchi trasformati in cenere e immondizia. Questa è più una critica estetica che letterale nella narrativa, ma aiuta a legare insieme le serie.

Nel senso letterale, il Cadere la serie si concentra anche sui pericoli del potere assoluto, non trasparente. Una delle missioni secondarie più comuni del gioco è la scoperta di un Vault - un enorme rifugio di guerra nucleare, progettato per centinaia di persone - che è andato al diavolo.Ognuno era un esperimento diverso da Vault-Tec, ciascuno con un Sovrintendente dato il potere assoluto, tentando di far rispettare l'esperimento. Ognuno si trasforma nella sua stessa apocalisse, agendo come un microcosmo per la leadership povera che porta a un'inutile guerra nucleare.

Cosa è cambiato dall'originale Cadere ?

Nei primi anni 2000 Interplay, la compagnia che ha pubblicato i primi due Cadere i giochi sono completamente crollati, quindi la licenza è stata venduta a Bethesda, gli sviluppatori dei famosi giochi di ruolo fantasy open-world, a carattere singolo, The Elder Scrolls. Da quella vendita, Cadere Giochi (Fallout 3, 4, e New Vegas) hanno assomigliato molto alle loro versioni fantascientifiche TES controparti.

In particolare, questo significa un focus sull'esplorazione. Questi giochi sono tutti costruiti intorno a guardare una mappa o una bussola, vedere edifici, dungeon o città da controllare, e girovagare. A volte c'è una ricerca, a volte c'è una piccola storia, e qualche volta una prigione più lunga. C'è anche una storia principale da perseguire - in sostanza, l'attrattiva di un gioco di Bethesda è che c'è sempre un nuovo angolo della mappa da controllare.

C'era anche un passaggio da una prospettiva isometrica a uno sparatutto in prima persona. Tuttavia, non doveva essere giocato come uno sparatutto - un sistema chiamato VATS permetteva ai giocatori di mettere in pausa il gioco per il combattimento in stile RPG.

Quindi, di cosa c'è di nuovo Fallout 4 in particolare?

Non molto, e non è necessariamente una brutta cosa. Questa è una nuova enorme mappa da esplorare, in un sistema che è stato adattato per incoraggiarlo. Inoltre, sembra fantastico, specialmente in termini di volti caratteriali, che non sono sempre stati una forza dei giochi di Bethesda.

La novità principale è il sistema di costruzione e costruzione. Ora ogni elemento del gioco ha uno scopo potenziale: puoi portarlo in un laboratorio e trasformarlo in materiale da costruzione o usarlo per modificare gli ingranaggi. Inoltre, ci sono insediamenti sparsi sulla mappa che il tuo personaggio può allinearsi e portare sotto il tuo controllo. Questo dà più sensazione di progresso spaziale nel corso del gioco - stai letteralmente rendendo la Wasteland più sicura aiutando le persone.

Sembra fantastico. Ma ho bisogno di aver giocato prima Cadere giochi da godere Fallout 4 ?

No! E non lo consiglierei, a meno che tu non sia un giocatore di PC disposto a prendersi del tempo per scaricare le modifiche dell'utente in modo perfetto Fallout 3 o New Vegas, o leggi una guida a Fallout 1/2. Fallout 4 è probabilmente la più liscia e più accessibile di qualsiasi serie direttamente dallo scaffale.

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