Lo sceneggiatore di 'Shadow Warrior 2' parla del passato a scacchi del gioco

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Shadow Warrior 2 Большая скидка в стиме -75% = 174р

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Anonim

"In modo divertente, è come se la gente di Devolver Digital non avesse mai veramente lasciato gli anni '90", dice Scott Alexander, lo sceneggiatore di Shadow Warrior 2 da Flying Wild Hog. Mentre faccio girare senza sforzo un cerchio, decapitando una dozzina di nemici intorno a me e ricoprendomi di sangue rosso mentre sto giocando una demo del prossimo gioco d'azione, posso certamente vedere questo sentimento.

Nel 2016, il più grande lancio imminente del suddetto publisher di videogiochi riguarda un ninja volgare e douchebag di nome Lo Wang che taglia, spara e si fa strada tra pozze di sangue e parti del corpo in una conquista per sconfiggere demoni e malfattori. Sono lo stesso editore che ha rianimato il Sam serio franchising, reso popolare Hotline Miami È retro-brutalità, e appena rilasciato La madre Russia sanguina, un picchiaduro a scorrimento laterale che è così cruento, ha il sangue nel suo stesso titolo.

"Alcuni giochi giocano molto velocemente e liberamente con il concetto di realtà", spiega Alexander. "La violenza nei giochi è un problema narrativo interessante. È una parte così importante della maggior parte dei giochi: uccidere o essere uccisi. Tutti gli sparatutto si riducono in gran parte a una partita di sbirri e ladri. Puoi mantenerlo irresistibile uccidendo un sacco di persone. Ma detto questo, è ancora molto strano. Il personaggio principale nella maggior parte dei giochi è solo un assassino di massa."

In caso di Shadow Warrior 2 la violenza palese e gratuita è una parte importante del gioco. Se ti prendi un momento per esaminare la pagina di Steam del gioco, ad esempio, noterai cose come un "Sistema di danni brutale" elencato come una funzione reale nel gioco. Chiaramente, non evita la violenza.

Con un assortimento di armi, come la katana della motosega recentemente annunciata, Shadow Warrior 2 offre più modi per smembrare i nemici di quanto tu possa mai immaginare. È un po 'ridicolo, ma il tono e i personaggi si adattano all'ambientazione.

"Se hai un personaggio che si comporta come uno stronzo, devi farlo diventare uno stronzo", ride Alexander. "Quindi quello che abbiamo fatto è mettere un altro personaggio nel gioco che è un po 'come la coscienza del giocatore. Lei lo chiama molto sulle sue cazzate. Avere un solo personaggio di pellicola per giocare a raccontare una storia con cambiamenti reali, i giochi possono farlo incredibilmente bene. È un mezzo così ricco per la narrazione."

Coinvolgere in qualcuno come Alexander l'impostazione, la tradizione, i personaggi e adattarli a un pubblico moderno è importante. Questa mancanza di cura e consapevolezza di sé è una parte importante del perché riavviare DESTINO riuscito dove si riavvia come Duke Nukem Forever fallito.

I fan della metà degli anni '90 Guerriero Ombra potrebbe non ricordare, ma in realtà era abbastanza razzista e insensibile.

"Se oggi metti lo stesso copione, così com'è, verrai crocifisso", dice Alexander. "Non era proprio quello che chiamerei il razzismo esplicito, era un'appropriazione culturale come il razzismo. Per lo più erano implicite, cattive rappresentazioni della cultura asiatica, quel genere di cose. Tutti i medium hanno problemi del genere dal passato."

In effetti, guardando indietro, non troverai molti commenti su quel gioco riguardo a quanto fosse razzista. La società è cambiata nel tempo, ed è diventato più comune essere sensibili alle sensibilità culturali e, di solito, come dice Alexander, in genere diventano "uomini migliori".

In un certo senso, man mano che la società e gli appassionati di videogiochi sono cresciuti e maturati, anche il mezzo è presente. Qualche decennio fa "sparare quei pixel prima che distruggessero i pixel" era perfettamente adeguato, e mentre è ancora al centro degli sparatutto più violenti come Shadow Warrior 2, c'è di più ad esso.

La piena doppiaggio, trame con significato reale, filmati e contenuti che esistono per far avanzare una storia sono tutti progressi relativamente moderni per i videogiochi. Alexander mira a continuare a spingerli in avanti, anche nella sceneggiatura intrisa di sangue di Shadow Warrior 2.

"La cosa divertente di uno scrittore in un gioco come questo è che so che alcune persone salteranno ogni filmato e non verranno affatto per la storia", ammette Alexander. "Ci sono più livelli di narrativa, come la questline principale che è una versione, quindi le missioni secondarie hanno più dettagli, e poi ci sono centinaia di elementi di lore che puoi trovare se vuoi. Se ti piace collezionare merda, puoi raccogliere tutte le cose e non leggerle mai. O leggerli. Qualunque cosa desideri."

Chiunque giochi a un gioco pubblicato da Devolver Digital comprenderà pienamente il sentimento che la società non ha mai veramente lasciato agli anni '90. Invece di lasciare il decennio indietro, il venerabile editore ha invece scelto di reinventarlo lentamente aggiornando i temi che hanno reso il tempo così iconico. In un modo, Shadow Warrior 2 è solo l'ultimo progetto in quella crociata.

"L'intrattenimento è fondamentalmente democratico", afferma Alexander. "Tu voti con i tuoi dollari sul fatto che tu voglia qualcosa o meno e sembra proprio che ci divertiamo a sparare e uccidere e ferire. Abbiamo cercato di iniettare un po 'di umorismo e un po' di drammaticità in una storia relativamente seria e pensiamo che le persone torneranno felici."

Shadow Warrior 2 uscite su PC questo 13 ottobre - meno di un mese di distanza. Le versioni Xbox One e PlayStation 4 sono previste per l'inizio del 2017.

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