Job Hacks: Mike Boccieri, Produttore di videogiochi

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I CARTONI DELLA NOSTRA INFANZIA DIVENTANO GIOCHI *BEN 10 e TRANSFOMERS* (3 Giochi a caso)

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Anonim

Le carriere raramente vanno esattamente al piano. In Job Hacks, scuotiamo le persone per le intuizioni che hanno coltivato sulla strada verso la cima del loro campo.

Nome: Mike Boccieri

Età: 35

Lavoro: Produttore di videogiochi

Il suo inizio: Ero un giocatore per tutta la vita. Sono cresciuto su Nintendo. Quando ero al liceo, suonavo così tanto Civiltà che ho sviluppato un complesso alimentare. Sono diventato uno dei mangiatori più veloci che la gente abbia mai incontrato, perché la mia famiglia voleva che io mangiassi al tavolo, così avrei mangiato il più velocemente possibile in modo da poter giocare ai videogiochi. Al college, realizzavo documentari su videogiochi e cultura, o film che erano un po ' Scott Pilgrim -y con tagli iperattivi. È molto radicato nel mio stile di vita generale.

Quindi, la produzione e lo sviluppo del gioco era sempre il piano? In realtà stavo studiando film al college. Pensavo di voler essere nell'industria cinematografica. Verso la fine del mio anno junior, stavo parlando un sacco di lezioni in sviluppo flash e grafica animata. Sono stato avvicinato da un professore dell'università che stava avviando un'azienda multimediale. Mi è piaciuto lo sviluppo multimediale interattivo tanto quanto il materiale formale del cinema. Qualche anno più tardi, ho ricevuto una chiamata da un ex coinquilino che stava andando a San Francisco per ottenere un master nello sviluppo di videogiochi, sarei interessato ad aderire? Avevo ottenuto un'accettazione dal programma di produzioni cinematografiche della Columbia, ma non l'ho accettato.

Cosa rende un buon gioco, per te? Un grande gioco deve avere un ciclo di gioco avvincente. Questo è il cuore del ciclo di azione e ricompensa che guida il tuo coinvolgimento con il prodotto. Un buon loop di gioco è una serie di loop. C'è un ciclo che si verifica momento per momento, e poi c'è un ciclo da un'ora ad un'ora, un ciclo giorno per giorno o mese per mese. Un grande gioco ha versioni annidate di tutte queste cose. Ad esempio, un gioco come il più recente Grand Theft Auto ha controlli stretti che rendono facile guidare e interagire con il mondo a livello viscerale.

Ad un minuto al minuto, hai dialoghi interessanti e conversazioni che continuano. Nella forma più lunga, hai archi narrativi, sviluppo dei personaggi, hai questo grande mondo aperto che puoi esplorare, puoi semplicemente passare giorni esplorando il mondo, e questa è l'esperienza da ora a ora. Ognuno di questi livelli può essere molto diverso da gioco a gioco, ma finché ha quelle attrazioni, questa è la salsa segreta per ogni buona esperienza interattiva.

Quali abilità rendono un buon game designer? La possibilità di approfondire le opinioni che le persone che giocano hanno dato loro e trovare i significati nascosti dietro le parole. Ad esempio, quando un buon progettista sente da un giocatore che una determinata arma è sopraffatta, un buon progettista di giochi non dice semplicemente: "È sopraffatto, mi rivolgerò a quello" e renderò l'arma meno potente. Ciò potrebbe influenzare l'intricato equilibrio tra i sistemi che il designer ha messo insieme. Quindi, potrebbero invece dire: "Dimmi perché è sopraffatto".

"Oh, sembra solo congelare tutti gli inn troppo a lungo." O, "ogni volta che mi viene colpito, non so cosa fare per neutralizzarlo". "Hmm, forse non c'è un problema con la potenza di quella pistola, c'è un problema nel modo in cui stiamo giocando con la messaggistica attorno a quell'arma. Forse se rendiamo più chiaro ai giocatori i modi in cui possono neutralizzare quell'arma, il gioco sarà più potente di conseguenza. "Quindi un buon designer implementerà quelle soluzioni che accontentano più persone, piuttosto che ascoltare un'opinione al valore nominale.

Quindi, devi essere adattabile? Devi sapere che la prova è nel budino. I migliori piani sulla carta spesso falliscono nell'implementazione. Raramente sarà sulla carta la prima volta. Ho visto persone provare a creare giochi interamente su carta e poi implementarli e non funziona e non sanno perché. Non è quasi mai giusto, devi prenderlo e suonarlo e spigolare ciò che viene dopo basato sull'interazione. Devi essere aperto. I migliori sviluppatori sono quelli che hanno una mente aperta e hanno fame di ottenere un input dalle persone che giocano.

Cosa ti entusiasma di più nel mondo dei giochi in questo momento? La realtà virtuale è qualcosa che è stata una parola d'ordine nei giochi per oltre un decennio. In questo momento con prodotti che escono come Oculus, si sta avvicinando ad un museo vitale per la fornitura di contenuti interattivi o di contenuti pseudo non interattivi. Non solo i media "tradizionali" dei videogiochi, ma nuove forme di narrazione di stile di gioco e film saranno possibili usando la realtà virtuale di quanto non siano stati realmente offerti agli sviluppatori interattivi in ​​qualsiasi altro punto della storia. Sono entusiasta di vedere cosa ne verrà fuori nei prossimi 5-10 anni. Proprio come quando è uscito Wii, quell'esperienza tattile è stata così originale. Questi nuovi auricolari e dispositivi hanno una novità simile. Vedi immediatamente come le possibilità sono così ampie.

Cosa pensi sia qualcosa di incompreso sui giocatori e / o sulla cultura dei giocatori? Penso che per me, la cosa che trovo così interessante sia che oggi ci sono davvero tanti giocatori come non giocatori. Con l'avvento della tecnologia mobile e dei giochi mobili, tua madre è un giocatore. La mamma di tutti è un giocatore, perché la maggior parte delle mamme sono disposte a prendere il telefono e suonare qualcosa del genere Candy Crush. Questi sono giochi. Deliziano i consumatori. Il numero di persone che giocano a questi semplici giochi è enorme. Penso che la gente lo dimentichi, penso che liquidano quelle come interazioni non di gioco, dicono "Non sono un giocatore, non gioco", ma si dimenticano che lo fanno. Se giochi a solitario o Campo minato, sei un giocatore.

I giochi e la cucina non sono troppo dissimili. Quindi, se ti piace cucinare e come tutte le complicazioni che portano a fare un ottimo pasto o una torta o qualcosa del genere, è più o meno l'essenza dei giochi. Se stai facendo un ottimo pasto, pensa a tutte le diverse cose che vanno bene in un buon pasto. Cibo, vino, deserto, arredamento, persone che coltivavano l'uva che è il vino, le persone che coltivavano il pollo, lo chef - tutti hanno sfondi e aree di interesse diversi ma tutti si uniscono. I giochi sono molto simili. Se riesci a parlare della cultura del cibo, questa è una grande gemma nascosta per attirare persone che fanno giochi per parlare in un linguaggio comune che tutti comprendono.

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