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Il DLC imminente per lo sparatutto spaziale di Bungie Destino - chiamato Rise of Iron - segna la prima grande pubblicazione di contenuti da allora Preso Re ha debuttato. Data la natura rivoluzionaria dell'ultimo, Rise of Iron sicuramente ha molto da vivere. E sembra pronto per la sfida.
Mentre eravamo a Colonia alla Gamescom, siamo riusciti a raggiungere Eric "Urk" Osborne, direttore marketing di Bungie per parlare di Indiana Jones, dell'umorismo e di come Destino assume una vita propria. Oh, e - naturalmente - boss, armi, incursioni e come l'ex autore di Effetto di massa: Andromeda colpisce l'umorismo alieno nel franchising.
Per iniziare, qual è una cosa Destiny: Rise of Iron non l'hai mai detto a nessuno prima?
Wow, non è mai facile da fare in questi giorni con così tante interviste. Ma credo di averne uno: è fortemente influenzato da un avventuriero che tutti amiamo: Indiana Jones. Ora, la saga degli Iron Lords è fortemente influenzata dalla saga di Re Artù. Erano i primi proto-guardiani che si sono fatti avanti subito dopo che il Viaggiatore aveva dato il potere di creare ciò che voi ragazzi sperimentate voi stessi come Guardiani. In un periodo di illegalità e guerra civile, i Signori di Ferro cercarono di organizzare e sostenere il senso del dovere e dell'onore, come i Cavalieri della Tavola Rotonda. E penso che sia così unico Destino è che tutto è iniziato con alcuni piccoli riferimenti su alcune spade e piccoli pezzi nel Grimorio, e poi abbiamo avuto l'Iron Banner, questi tornei mensili ospitati per onorare i nostri eroi caduti. E ora culmina in questa trama epica che ti porta in una sala con tutte queste statue degli Iron Lords che più tardi diventerà un gigantesco nuovo spazio sociale. La sala stessa ricorda uno dei migliori film di tutti i tempi: Indiana Jones e l'ultima crociata.
Interessante che tu menzioni Indy - Preso Re è stata la prima espansione di Destiny che ha davvero abbracciato l'umorismo come un modo per guidare la storia. Come stai inquadrando le cose con la saga di Iron Lord, potenzialmente meno spensierata?
Abbiamo un fantastico team di scrittura composto da persone con background in Alone, ovviamente, ma anche Chris Schlerf, che ha lavorato Effetto di massa: Andromeda. E quando dai un'occhiata ai grandi film, molti di loro hanno questo senso dell'umorismo. Personalmente ritengo che la Marvel l'abbia completamente identificata con tutti i loro film senza perdere di vista la loro trama. Non è che andiamo al completo Tony Stark o Indy Jones, perché non sarebbe perfetto per il nostro universo. Ma un po 'di umorismo spruzzato non fa male. Soprattutto con questo universo alieno in cui interagisci costantemente con personaggi di una razza diversa e potresti avere una comprensione completamente diversa delle cose - che di per sé può essere molto divertente. Potresti sapere di Eris che parla costantemente fuori dal contesto, e tu sei come … "hmm, aspetta, cosa?" Mi piace.
Quindi, gli elementi della commedia sono piuttosto sottili e non vengono con un martello?
Non potrei descriverlo meglio. Destino Certamente è unico quando si parla di narrazione, perché lasciamo molto spazio all'interpretazione e la gente si diverte a farlo. Come una tonnellata di idee hanno la loro origine in una piccola informazione all'interno del gioco, e qualcuno lo fa esplodere in un'enorme teoria dei fan, e lui o lei potrebbe creare opere d'arte intorno a esso, e noi guardiamo e gettiamo attorno idee.
Ora sono dei veri personaggi: hai Skorri, che è un po 'come Merlin. Un potente bardo di battaglia e uno stregone che ispirano i suoi alleati con canzoni, saggezza e un artefatto che accelera la ricarica eccellente per tutti gli alleati. E ovviamente Radegast, che è davanti e al centro. Era il Re Artù del gruppo che combatteva con una potente spada in grado di riflettere proiettili basati sull'energia e persino un missile. Si tratta davvero di combinare storie e personaggi con nuovi elementi di gioco, come artefatti che hanno un ruolo molto più potente in Rise of Iron. Se giochi con Felwinter, perdi il tuo super ma ottieni una granata in più e una spinta a tutte le statistiche.
Il mio lavoro prima di tutto è questa connessione tra community e sviluppatori che direi molto unica. Voglio dire, c'è un costante avanti e indietro quando si tratta di tradizioni, ma anche miglioramenti del gameplay. Queste persone giocano molto più di quanto pensiamo sempre - ci sono persone con più di 1.000 ore di clock. Quindi, dobbiamo consegnare, e sicuramente c'è pressione, ma è una buona atmosfera.
Tiriamo scherzi e scherzi l'uno sull'altro continuamente. Il mio soprannome è "Urk" - e puoi leggere qualche fan fiction piuttosto interessante sulle avventure della barba di Urk sul nostro forum. È bellissimo, soprattutto considerando che non molto tempo fa ero seduto a una piccola scrivania di legno in una banca con una cravatta stretta intorno al collo, e la parte più divertente era prendersi cura di un albero in ufficio che altrimenti sarebbe morto.
Spero che l'albero sia ancora vivo, potresti volerlo controllare. Diresti Rise of Iron è l'espansione in cui si procede a una narrativa completa su un ambito più cinematografico?
Si tratta di trovare quell'equilibrio tra la tua storia e la tradizione ufficiale. Quindi le prime cinque missioni sono raccontate attraverso un film drammatico in cui abbiamo ambientato la scena per gli Iron Lords: qual era il loro obiettivo? Qual era il loro sacrificio? Chi era il loro nemico? Da lì si tratta di seguire la loro eredità e seguire le loro orme. È molto epico e quasi come un film con te che arrampichi sulle montagne innevate di Felwinter Peak per reclamare l'ex roccaforte dei Signori di Ferro, riaccendere il fuoco e raggiungere la vecchia torre di guardia da dove hanno custodito la terra per secoli. Ti darà Game of Thrones vibrazioni di sicuro.
È dentro una montagna, la neve entra in gioco e l'ambiente diventa il tuo nemico. Ma la fortezza è anche congelata nel tempo, e devi sbloccare sezione per sezione accendendo un faro nell'oscurità. Ma questo è davvero solo il primo capitolo, e in seguito lo restituiamo al giocatore e lasciamo che inseguano gli ingranaggi che vogliono, si scatenano e si divertono con i loro amici. È ancora basato su quella trama con i Devil Splicers, ma culmina nel farti diventare uno dei nuovi Iron Lords. Ci saranno molti momenti nostalgici quando visiterai nuove parti della Vecchia Russia, dove tutto è iniziato a settembre 2014.
Parliamo di SIVA, questa forza distruttiva in Rise of Iron. Perché usare una nanotecnologia come il male ultimo?
Ovviamente ci sono anche personaggi malvagi, ma combattere l'ambiente è un enorme problema Rise of Iron. Combattere una bufera di neve, combattere il tempo, cercare di risalire rovine e bunker completamente distrutti. SIVA è responsabile per questo. Ma non è la tecnologia a essere malvagia, ma i Fallen a controllarla. È stato inventato come una nanotecnologia per l'età dell'oro perché può trasformarsi letteralmente in qualsiasi cosa. Era la fine di tutti i problemi di risorse, che ovviamente erano sempre una causa di guerra. Ma conosci i Caduti; preferiscono abusarne per mutare i loro Splicer in soldati molto più grandi e più tosti. Un carro armato caduto può ora convocare ulteriori cluster SIVA e tutte quelle cose buone. Dovrai trovare modi completamente nuovi per combattere questi nemici.
E abbiamo un sacco di sorprese che ci stiamo tenendo vicino al petto per ora, specialmente quando si tratta di design di livello e di tutte queste porte segrete. Dovremo aspettare il 20 settembre quando partiremo Rise of Iron.
Ecco la tua lista di controllo pre-partita "Destiny: Rise of Iron"
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