Sledgehammer Games is Working on Something BIG... (Secret Project)
L'ultima entrata nel grande pubblico Call of Duty il franchise abbandonò la recente progressione verso la sparatoria futuristica e invece rivisitò le sue radici della seconda guerra mondiale con Call of Duty: WWII.
Durante una conversazione con Inverso all'evento Call of Duty World League tenutosi a dicembre a Dallas, in Texas, Michael Condry - co-fondatore e capo dello studio di videogiochi Sledgehammer Games - ha rivelato i motivi convincenti per cui il franchise è tornato negli anni '40 dopo quasi un decennio di jetpack e più armi futuristiche.
Nel Call of Duty: WWII, i giocatori assumono il ruolo di un privato nella prima divisione di fanteria. Affondi le spiagge della Normandia e spingi in avanti per vincere la guerra contro i nazisti. In un certo senso, è una rivisitazione di una storia che è familiare a molti di noi, ma Condry ha detto Inverso esplorare le storie personali di coraggio, cameratismo e sacrificio durante la seconda guerra mondiale è un esercizio che vale la pena ripetere per l'impatto che ha sulle nuove generazioni di persone in tutto il mondo.
Ecco cosa ha dovuto dire:
L'annuncio pubblico iniziale è arrivato nell'aprile 2017 Call of Duty stava tornando alla seconda guerra mondiale. Quando è stata presa esattamente questa decisione?
Quasi tre anni a questo punto. Questi sono grandi giochi e richiedono a una grande squadra molto tempo per sviluppare queste esperienze davvero forti. Quindi tre anni di sviluppo. Se pensi a quando era - intorno al 2014 - non c'era stato ancora un rinnovato interesse per la seconda guerra mondiale nel film. Non lo sapevamo Dunkirk o alleato o Hacksaw Ridge.
Negli ultimi anni c'è stata questa rinascita nel raccontare queste storie che non erano state raccontate da un po '.
Tre anni fa ci siamo seduti e abbiamo parlato dell'opportunità di tornare alla seconda guerra mondiale dopo quasi un decennio. Stava venendo fuori Advanced Warfare e avremmo potuto facilmente averlo fatto Advanced Warfare 2, ma abbiamo visto una diversa opportunità.
Perché pensi che questa tendenza al ritorno guardi indietro alla seconda guerra mondiale in questo momento?
Penso che dipenda dal voler raccontare storie che non sono state raccontate da un po '. L'abbiamo sperimentato con Advanced Warfare anche. Quando abbiamo iniziato lo sviluppo su Advanced Warfare, il tipo di zeitgeist del futuro prossimo, se vuoi, non è ancora saltato in aria. Quando abbiamo spedito quel gioco, c'era Campi Elisi, Edge of Tomorrow e un sacco di film sul futuro prossimo.
Sospetto che come intrattenitori e sviluppatori creativi, vogliamo raccontare storie che non sono state raccontate da un po '. È stato facile per il franchise guardare alla Seconda Guerra Mondiale perché non eravamo lì da un decennio.
Ancora più in generale, il tipo di ancore iconiche della seconda guerra mondiale che conoscevo - Salvate il soldato Ryan 20 anni fa, Banda di fratelli 10 anni fa: creano una storia che sembra fresca Call of Duty: WWII a causa di quanto tempo è passato
Come ha deciso la squadra su quale storia avresti voluto raccontare durante la seconda guerra mondiale?
Quando inizi a guardare indietro a tutte le storie della Guerra, la riconosci immediatamente come un conflitto globale. C'erano il teatro europeo, il fronte orientale, il teatro del Pacifico e il nord Africa, giusto?
Volevamo raccontare la storia degli uomini e delle donne che formavano una delle più grandi generazioni, che hanno messo le loro vite in gioco e si sono scagliati contro un mondo sull'orlo della tirannia. Sentivamo di dover esplorare il conflitto europeo.
Ci siamo impegnati con un consulente militare e siamo andati in giro per il mondo in tutte queste località e abbiamo parlato con i veterani. Noi facemmo enorme ricerca per assicurarsi che abbiamo catturato che questa sarebbe stata una storia - ed è - una storia che onora il sacrificio, il cameratismo e il coraggio di quei soldati.
Cosa ha spinto il team a voler iniziare in Normandia, una scena così comunemente presente nei giochi e nei film?
Perché ci stavamo concentrando sull'European Theatre of the War, ci siamo sentiti come noi necessaria avere la nostra visione di Normandia. Questo è stato davvero il punto in cui tutto è iniziato, almeno per l'America, quindi era importante per noi. Quella battaglia è solo iconica. E anche se è stato fatto prima, volevamo raccontarlo in un Call of Duty modo.
Sai, ricordo che c'era questa volta, eravamo a Berlino, e stavamo in piedi dove un tempo il Muro di Berlino stava parlando con i consiglieri militari sulla visione tedesca della seconda guerra mondiale. E abbiamo parlato di come ci siano generazioni di bambini tedeschi che non ricordano nemmeno il Muro, per non parlare della Guerra. Per fermarti e pensarci, ti rendi conto di quanto sia potente.
Mi ha fatto capire che ri-raccontiamo queste storie apparentemente familiari per ricordare al mondo in modo che non accada mai più. Lo facciamo per ogni nuova generazione.
Mentre approfondisci la ricerca e parli con gli storici e visiti questi siti di battaglia e parli con i veterani, ti rendi conto che stiamo raccontando questa storia perché le persone che erano coinvolte, quegli eroi, non sono più in giro per raccontare le storie stesse.
Questo è diventato per noi un esercizio creativo davvero potente. Devo dire che la storia di Call of Duty: WWII è la campagna più profonda ed emotivamente coinvolgente a cui abbia mai avuto il privilegio di lavorare.
Questa intervista è stata redatta per brevità e chiarezza.
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