I primi giochi emozionali premiano l'impotenza onorata

Il gioco come chiave di accesso alle nostre emozioni | Miriam Previati | TEDxGenova

Il gioco come chiave di accesso alle nostre emozioni | Miriam Previati | TEDxGenova
Anonim

I vincitori dei primi Emotional Games Awards annuali sono stati annunciati durante il fine settimana e quelli di Sony Tutti sono andati al Rapimento è stato l'unico gioco a portare a casa due premi, per Music and Artistic Game Achievement.

Abbiamo scelto i candidati per il miglior gioco emozionale per cellulari e palmari a gennaio, scegliendo Là fuori come il migliore del lotto per la sua portata e l'arte technicolor. I giudici attuali sono andati con La sua storia, da Sam Barlow, che è stato ampiamente lodato come risposta al gioco mobile Seriale.

Anche se Tutti sono andati al Rapimento, una lenta e contemplativa esplorazione di una città post-apocalisse, ha vinto il maggior numero di premi, il più alto onore è andato a La vita è strana, che si basava pesantemente su un'illusione di bizzarria mentre serviva anche come una meditazione incisiva sull'adolescenza. Era una versione molto più carina, ma ancora un po 'lenta, dei giochi Purple Moon.

Sens, basato su un romanzo grafico, è stato premiato come miglior gioco VR, il che è stato un po 'una sorpresa, considerando che gli altri candidati nella categoria erano molto più colorati, coinvolgenti e appariscenti. Sens è, in particolare, godersi un tour di proiezioni ai festival cinematografici, rendendolo un ibrido di influenze artistiche con un pubblico target molto ampio. Sebbene gli sviluppatori di realtà virtuale non possano considerarlo l'esempio più avanzato del loro mezzo, Sens ha un fascino che va al di là della realtà virtuale, il che è ammirevole.

Nel complesso, le tendenze riflesse dai vincitori degli Emotional Gaming Awards sono l'inclusione di storie di donne nella cultura del gioco, un gameplay che enfatizza l'impotenza del giocatore o l'ironica mancanza di azione, e l'uso di una colonna sonora lirica.