Why China Loves KFC
La Cina ama World of Warcraft. Mi piace, lo adorano davvero. Più di te. Non importa quanto tempo hai speso per livellare il tuo avatar, non hai nulla sui giocatori cinesi, che in casi estremi hanno perso la vita durante le sessioni di gioco della maratona. Come Legendary Pictures di proprietà cinese si prepara a scatenare Warcraft diretto da Luna e Codice sorgente il timoniere Duncan Jones, i fan in Cina stanno ricevendo un'attenzione speciale in più.
Non solo vedranno il film due giorni prima del resto del mondo, ma saranno anche trattati per un film knock-off, chiamato Il mio WoW, che uscirà questo mese nei cinema cinesi. Ha anche un importante regista e cast, quindi non è un comune di fan fiction a basso budget.
Ma cosa c'è dietro l'ossessione della Cina per un'esagerazione digitale della fantasia guidata dal Tolkein? Timing.
La devozione del paese al gioco online multiplayer della Blizzard Entertainment di Silicon Valley può essere fatta risalire al lancio del gioco nel 2005, che non è andato liscio. Come Engadget dettagliato in una retrospettiva del 2014, Blizzard sapeva che il gioco sarebbe stato un successo, ma lo spats con il localizzatore cinese The9 ha causato delle rughe in quello che avrebbe dovuto essere un rilascio regolare. "All'inizio del 2006, i giocatori erano sempre più insoddisfatti di The9 e minacciavano un boicottaggio" Engadget scrive. "The9 sosteneva che la difficoltà nel comunicare con Blizzard era alla base delle scarse prestazioni del reame".
Ma l'indignazione non era perché volevano solo giocare e non potevano: Loro necessaria a. A metà degli anni 2000, l'accesso online e gli internet cafè erano in crescita in tutta l'Asia grazie a un proliferante settore tecnologico. La natura generalmente avvincente del gioco si presta ad essere un vuoto di attenzione, e i giocatori cinesi comprano - letteralmente - con accesso che, al momento del lancio, era di 6 centesimi di dollaro l'ora.
Tempi restrittivi e contenuti censurati non hanno scoraggiato la devozione della Cina verso Azeroth. Oltre al tipico merchandising, al marchio McDonald's e alle promozioni incrociate con le pop star, World of Warcraft ha provocato giganteschi knock-off che vanno oltre i venditori ambulanti e non potrebbero accadere da nessun'altra parte.
Nel 2008, un ristorante di Pechino ha modellato spudoratamente dopo il gioco con piatti e decorazioni ispirati fino alla sua chiusura nel 2011 a causa di un'economia in declino. Non era noto se i proprietari del ristorante avessero effettivamente il permesso da Blizzard in primo luogo.
Nel gennaio 2013, un massiccio e massicciamente illegale Warcraft il parco a tema si aprì, nonostante non avesse la licenza, il che significava che i visitatori stavano percorrendo una causa da 48 milioni di dollari in attesa di accadere. E non solo da Blizzard: ci sono volute anche pagine da Disney all'ingrosso con il suo giro in barca "It's A Small World".
Ma questo è solo quanto la Cina ama i suoi MMORPG. A dicembre Legendary ha inaugurato una mostra ufficiale a Chengdu.
E ora, c'è un film knock-off: Il mio WoW, diretto da Zhang Wei e interpretato da attori reali di Hong Kong, Waise Lee e Wong Yat-fei. I dettagli del plot sono scarsi e non riesco nemmeno a trovare un trailer, ma è reale e incassa su quello di Legendary Warcraft hype in Cina. "Spero che questo film ricordi il tuo vecchio ricordo di World of Warcraft ", Ha detto Zhang in una conferenza stampa all'inizio di quest'anno. È stata una mossa coraggiosa, legalmente parlando, ma non è come se i registi americani non strappassero affatto le produzioni più grandi.
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