Did 'Ex Machina' prende in prestito David Cage e 'Detroit: diventa umano'?

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What It's Like To Live With Dissociative Identity Disorder (DID)

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Anonim

David Cage, il direttore delle divisioni dietro Pioggia pesante e Al di là, mi ha detto qualcosa che non mi aspettavo alla fine di una sessione demo per il suo nuovo gioco di fantascienza, Detroit: Diventa umano. Innanzitutto, un po 'di storia: evolvendo da una demo tecnologica autonoma che Cage e il suo team di Quantic Dream hanno costruito per mostrare il loro nuovo motore nel 2012, Detroit viene essenzialmente lanciato come qualcosa di un rovescio Blade Runner, dove l'esplorazione di ciò che rende qualcosa di umano significa che, per una volta, gli stessi umani sono apparentemente gli antagonisti della storia.

La demo tech del 2012, che non è mai stata pensata per andare oltre una semplice vignetta di Kara, un vero e proprio androide femminile (per quanto tu possa assegnare a una macchina un genere) che viene portato in vita in una fabbrica di linee di assemblaggio. Mentre Kara viene messa insieme pezzo per pezzo, diventa consapevole di ciò che è, qualcosa progettato per servire gli umani, e suscita una risposta appropriatamente traumatica.

Dì quello che vuoi sui tempi chiari di Cage per storie narrative; Kara era un personaggio piuttosto interessante. Naturalmente le persone volevano sapere di più su quello che le era successo dopo aver lasciato la fabbrica, e Detroit è stato creato come risultato.

Quando hai a che fare con questo tipo di fantascienza esistenzialista, è difficile non inciampare in trofei e punti metallici da alcuni degli esempi più grandi o più influenti. Kara stessa ha una sorprendente somiglianza con Ex machina L'androide Ava - o forse è il contrario. Ho chiesto a Cage se la cinica interpretazione di Alex Garland (così come Dominio binario, l'unico sottovalutato di Sega Yakuza squadra) ha informato la sua narrazione a tutti.

"Assolutamente no. E Ex machina, Penso che abbiano informato la loro storia dal corto di Kara, dice Cage con una piccola risata che potrebbe essere o non essere stata seria. "Ci sono alcune somiglianze nel design quando l'ho visto che ho detto, mio ​​dio, è una sbronza del corto. Ma questa è la vita."

Cage ha detto che la scrittura di Ray Kurzweil era qualcosa che trovava molto interessante; il suo libro del 2006 La Singolarità è vicina esplora la nozione secondo cui l'intelligenza umana non cresce come una macchina, che può assumere svolte evolutive impressionanti - nelle parole di Cage, curve - anche se dice che Detroit non è focalizzato sulla nozione di macchine stesse.

"Non è così tanto come ho detto su tecnologia e intelligenza artificiale perché quello di cui volevo davvero parlare era la realtà degli umani", dice.

Detroit viene fornito con tutte le trappole di Quantic Dream di un design moderno e pieno di punti e click 3D avvolto in un film come un pacchetto, anche se con una maggiore capacità di individuazione degli indizi per aiutare a navigare in ogni scena della storia. Indipendentemente dal fatto che la sua storia abbia avuto successo, nessuno lo sa, ma come i suoi giochi del passato, promette di essere almeno interessante.

"Provo a fare domande, non necessariamente a rispondere loro", dice Cage Detroit Il nucleo tematico. "Ma penso che farà riflettere la gente su molti argomenti correlati, il mondo e la segregazione e tutti questi tipi di cose".

Qualunque cosa finisca per essere, sembra decisamente un gioco di David Cage.

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