Un'occhiata all'operazione ISAC, la serie di missioni settimanali "The Division"

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Sommario:

Anonim

Da allora La divisione è stato rilasciato per la prima volta, il team di sviluppo di Massive ha lavorato duramente per continuare la storia del gioco. Ambientato in una versione post-apocalittica di New York, La divisione segue gli agenti dormienti che sono stati attivati ​​dal governo degli Stati Uniti per combattere contro il caos che si è impadronito della città - ma non sono gli unici rimasti a lottare per questo.

Come tutti sappiamo, lo è New York assolutamente massiccio e pieno di persone che vivono le loro vite quotidiane come tutti noi. Ma cosa sarebbe successo a loro se fosse scoppiato un disastro nazionale? Cosa avrebbero fatto? Come avrebbero agito? Dal momento del rilascio, Ubisoft ha lavorato per costruire questa idea esatta espandendo la tradizione attraverso una serie di libri, i video di YouTube associati e recentemente ha pubblicato un loro progetto: Operation ISAC.

Inverso ha avuto l'opportunità di parlare con Aaron Sternlicht di modop e Trevor Shackleford di Ubisoft sull'operazione ISAC, che ha guidato il progetto per raccontare la storia della tecnologia dietro gli agenti che i giocatori prendono in La divisione.

Quindi per coloro che potrebbero non avere familiarità con Operation ISAC, qual è la storia di base della serie?

Aaron Sternlicht: Operazione ISAC è nata da un'idea del team di marca di Ubisoft, per trovare un modo per avere aggiornamenti settimanali in concomitanza con contenuti di gioco che fossero avvincenti, avrebbe una trama che ti coinvolgesse e che si spera si traducesse in giocatori tornando ancora e ancora a guardarlo ogni settimana. Quello che abbiamo fatto è stato creare una serie web con ogni episodio da qualche parte tra uno e mezzo e tre minuti e mezzo e nel corso di molti episodi che girano, siamo disegnati in una trama con dei personaggi piuttosto interessanti. Man mano che la trama evolve, ciò coinciderà con le missioni in La divisione e fornire una struttura narrativa per lanciare le sfide di ogni settimana. Ora abbiamo effettivamente dei premi che coincidono con determinati contenuti della serie che i giocatori possono guadagnare nel gioco.

Alcuni personaggi dell'operazione ISAC hanno personalità fantastiche, come ad esempio Simon. Com'è stato creare il Mr. Robot di La divisione ?

AS: È interessante quando vai in una trama così diversa come quella dietro La divisione, che è ambientato a New York City e tutti gli abitanti che potrebbero esserci. Esistono diversi modi in cui puoi creare una storia davvero avvincente. Quindi abbiamo iniziato con una serie di diversi costrutti e uno di essi ha portato a ciò che abbiamo chiamato il tecnico. C'era l'ispirazione da un certo numero di generi diversi là fuori - come Mr. Robot - che erano decisamente interessanti per noi. Così com'era Il marziano e certi altri aspetti di avere un agente estremamente intelligente, brillante e capace che è molto più focalizzato sull'intelletto e sulla tecnologia che sul combattimento. Per noi essere in grado di averlo come qualcuno in grado di parlare al giocatore, fornendo informazioni e la possibilità di diventare un agente di maggior successo.

Per noi, vediamo Simon come un personaggio davvero interessante e avvincente che ha rinunciato molto per essere fondamentalmente in questo bunker. Non ha avuto molti legami con gli altri per un po 'di tempo e l'idea che sta facendo è dovere e il suo lavoro per aiutare la Divisione a riprendere New York a modo suo è la chiave del suo personaggio.

Ora, non c'è dubbio che la maggior parte dell'azione in La divisione si concentra sul combattimento e sulle azioni eroiche per il giocatore. Quali passi hai compiuto per rendere Simon (e altri personaggi) in grado di raggiungere quel tipo di pubblico?

AS: In generale, quando costruisci un tipo di narrazione, abbiamo bisogno che il nostro protagonista si senta parte del mondo, in questo caso il mondo di La divisione. Siamo personalmente stati davvero innamorati di quanto sia avvincente la narrazione all'interno del gioco. Con Simon, prima di tutto, dovevamo farlo sentire parte del mondo. E poi, l'idea era di fornire una finestra sul mondo del computer ISAC stesso, mostrando ai giocatori come hanno avuto accesso al sistema sul campo. Abbiamo pensato che sarebbe stato interessante per un giocatore vedere e ottenere un po 'più di costruzione del mondo che non fosse segmentato nel gioco. La cosa fantastica di una storia come Simon e Operation ISAC è che ci sono diversi modi per la loro storia a New York e siamo davvero entusiasti di vedere dove andrà la storia in futuro.

Il concetto di gioco dietro La divisione è in giro da un po 'di tempo, ma quando è entrata in gioco l'idea dell'operazione ISAC? Era dopo il lancio?

AS: Era molto pre-lancio. L'idea di essere in grado di definire un'intera serie di contenuti, scrivere tutti gli episodi, lanciare tutti gli episodi e girare tutti quegli episodi è stata un'impresa molto grande. Per noi, siamo stati entusiasti di essere stati presentati al tavolo da Trevor Shackleford e dal team di Ubisoft - che è stato tutto indietro nell'autunno. Abbiamo trascorso mesi a sviluppare le serie e ad ottenere lo studio per sostenere il progetto verso il futuro La divisione Lancio.

Quando hai iniziato a sviluppare Operation ISAC come una serie, che tipo di preoccupazioni o ostacoli hai visto prima di te dal momento che stavi sviluppando un contenuto fuori dal gioco?

AS: c'erano diverse sfide diverse. Uno di questi è il periodo di tempo durante il quale questa serie si svolge e la possibilità di impostare un costrutto; una narrazione che ci permetterebbe di essere un po 'modulari mentre andavamo avanti con lo sviluppo di La divisione. Dato che le cose sono cambiate con missioni, missioni, espansioni, ecc., Dovevamo essere in grado di adattarci a loro dalla nostra parte per mantenere viva l'Operazione ISAC all'interno del mondo del gioco. C'era un numero di approcci diversi per le storie che avremmo potuto fare, ma non l'abbiamo fatto perché ci saremmo fatti strada in un angolo. Questa è stata sempre una sfida costante per noi. L'altro doveva essere in grado di rispettare le scadenze e sviluppare la trama per il contenuto scaricabile che diminuiva dopo l'uscita del gioco, che all'inizio era decisamente impegnativo. È stato fantastico da allora perché siamo stati in grado di anticipare il gioco.

L'operazione ISAC è basata esclusivamente su YouTube. Perché è stata presa la decisione di tenerlo fuori dal gioco stesso?

TS: Volevamo esplorare diversi aspetti del mondo e utilizzare il mezzo che era il migliore per questo. Non abbiamo i video direttamente pubblicati in gioco, ma li pubblichiamo in-game come link che li farà apparire su YouTube sulla tua console. È stata una scelta che abbiamo fatto per provare a utilizzare il mezzo (in questo caso, YouTube) per il quale era più adatto.

AS: E per aggiungere quello, abbiamo scoperto che quando la gente si avviava La divisione volevano giocare. Quindi l'idea di avere la serie distribuita in modo diverso in modo che i giocatori possano essere coinvolti La divisione anche quando non stanno giocando online.

TS: assolutamente. L'idea era di creare contenuti che aiutassero i giocatori a sentirsi entusiasti di giocare mentre erano al lavoro o in viaggio verso casa.

Come è stata la ricezione dell'operazione ISAC?

TS: La community stessa è super impegnata - penso che le persone vengano ricordate scene tagliate dai giochi del passato e sono semplicemente entusiaste dell'idea di La divisione La passione si sta espandendo. Un sacco di persone sono interessate ai singoli personaggi presenti nella serie e ai benefici che ricevono dai compiti settimanali legati all'operazione ISAC in-game.

Quindi, devo chiedere - abbiamo due espansioni in arrivo per il gioco nei prossimi mesi. Vedremo qualcuno dei personaggi dell'operazione ISAC che appaiono nel gioco?

TS: In questo momento stiamo mantenendo questo un mistero, quindi non posso davvero dire di sì su quello. Quello che dirò è che lo studio è super-coinvolto nella serie e sono entusiasti del contenuto e stanno lavorando duramente per sviluppare questi personaggi. Quindi non penso che sarebbe pazzesco che succedesse qualcosa del genere.

Questa intervista è stata redatta per brevità e chiarezza.