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Nei videogiochi c'è una terra di mezzo molto specifica che perseguiterà e / o rovinerà una generazione di critici e il suo nome non sarà mai pronunciato, anche se lo sappiamo tutti bene: gli anni '90. Ho una strana ossessione per i film derivati dai videogiochi, perché è un genere che non esisteva prima del 1993 e ha meno di 40 voci principali. È solo il tipo di conoscenza della cultura pop che posso affrontare e dominare anche se è una cazzata assoluta.
Il 1993 ha segnato il lancio di Super Mario Bros. con Bob Hoskins nei panni di "Mario Mario" nel primo vero ponte tra l'IP arcade popolare e l'intrattenimento a lunga durata. È un film a cui più si riferisce con sconvolgente regolarità perché ha dato vita a un genere; uno che non ha ancora mai trovato rispetto.
Se non hai mai visto l'azione dal vivo Super Mario Bros. film, ha messo in scena una strategia ancora risentito dai moderni sceneggiatori, ma che rimane il sogno bagnato della maggior parte degli studi cinematografici contemporanei: fare una storia da Fuck All. Mario Bros. è un gioco che parla di un idraulico (un dettaglio che conosciamo solo dal manuale di istruzioni) che insegue una lucertola e fa dei passi sui funghi nel tentativo di impressionare una donna che non ha mai incontrato.
Quindi, quando gli è stato chiesto di adattare "La tua principessa è in un altro castello" in una narrativa a lungo termine, gli sceneggiatori del film hanno creato una società sub-terrestre dello steampunk basata sulla paura dell'evoluzione inversa che dipende da un'economia sommersa dal momento che il loro re era chimicamente -raccordato in un fungo. Più tardi film di adattamento come Combattimento mortale o combattente di strada avrei solo bisogno di spiegare perché due tizi erano bloccati in un punch-up, ma Super Mario Bros. ho cercato di costruire un mondo che richiedesse la propria Bibbia per spiegare.
Questo era stupido e cattivo. Ma quella semplicità era anche un richiamo dei primi videogiochi che coloro che sono sfortunati a nascere dopo il 1990 non potranno mai capire appieno. O forse non è del tutto vero. Così tanti pomeriggi di scuola elementare potrebbero essere spesi scrivendo fan-fic personalizzati sul perché gli stupidi tiratori saltellanti hanno giocato come hanno fatto. È, forse, dal momento che le persone come me avevano i nostri quaderni pieni di storie sui retroscena del gioco che i film di videogiochi antichi conservano ancora uno spazio così personale: speriamo che i professionisti lo abbiano fatto meglio di noi.
Ed è per questo DESTINO, la versione cinematografica, è un incubo. Il gioco sparatutto originale aveva il più vago schema di una narrazione - in cui uno Space Marine su Marte si combatte improvvisamente tra ondate di demoni - quindi ogni elemento narrativo, dai romanzi ai fan del sito, sembrava plausibile ma anche gratificante. Un portale per l'inferno si apre e demoni si riversano fuori lasciando solo un tizio cattivo per ucciderli tutti. Questo è semplice ma anche facile da costruire su un mythos.
Questo è probabilmente il motivo per cui nel 2005 tutti abbiamo avuto grandi speranze per il DESTINO film con The Rock.
Un grande adattamento del budget di questo approccio demons-gun è sembrato uno schianto, soprattutto sulla scia di Doom 3 e la sua seria dedizione al mistero e il suo dilagante diluvio di incubi. Anche un adattamento diretto di quel gioco avrebbe potuto essere ucciso, nonostante le sue torsioni narrative molto semplicistiche.
Invece, Universal ha immaginato uno scenario di assalto su base in cui un gruppo di Space Marine finisce su Marte e viene guidato pazzo e / o trasformato in zombi. Tranne Karl Urban. Come è scritto, Karl deve essere Dredd un giorno, quindi deve vivere. The Rock passa dal leader al demone cattivo e anche Rosamund Pike è in agguato nell'ombra perché non sapeva ancora che fosse troppo brava per questo spettacolo.
Destino, come un film, è solo un ridicolo naufragio che mantiene un po 'di presa sulla conversazione mainstream basata su una singola sequenza in prima persona che entrambi imitavano la prospettiva del gioco, ma anche il palcoscenico per le battute di giochi cinematografici moderni come Hardcore Henry. È divertente e carino ora, ma niente di sostanza o di stile autentico. Per tutto ciò che ha reso divertente scrivere backstories sui videogiochi, ricrearli con CGI ci ha messo tutto il divertimento.
Non dobbiamo dire molto sul film del regista Andrzej Bartkowiak, nonostante il suo sincero tentativo di azione horror, che non si può dire dell'amico stoner che conoscevi nel programma del tuo college. C'erano alcune cose buone, ma la storia non sembrerà mai gentile su questo. E ci sono rumble di un riavvio attraverso Universal per il mercato dei film in 3D nei prossimi anni.
Ma ancora più importante, quando si guarda l'anteprima dello sviluppatore per il nuovo Destino riavviate, discutono su come hanno preso una decisione diretta per rimuovere battute travolgenti e che distraggono dal loro gioco d'azione. In uno dei rari esempi di giochi che apprendono dai loro adattamenti cinematografici, Bethesda ha visto come la storia ostacola ciò che rende Destino in Destino e ha tirato fuori i colpi di storia al posto di più motoseghe che separeranno più demoni dalle loro membra.
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