I ragazzi di "Too Many Cooks" hanno realizzato dei veri e propri videogiochi con spoofing di Twitch Streamers

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The Greediest Streamer on Twitch

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Anonim

Sono passati quattro lunghi anni da allora Troppi Cuochi ha rotto Internet. Ora, il creatore della parodia virale delle sit-com saccarine è tornato, e questa volta, sta assumendo quello che i bambini oggi stanno guardando su TV TV croccante: streamer Twitch. Nello spoofing dell'oceano di personalità che hanno livestream il loro commento sui videogiochi, Casper Kelly e il collaboratore Nick Gibbons hanno finito per realizzare prototipi di giochi veri che ammettono che si sarebbero esibiti totalmente.

"È stato divertente creare versioni false", dice Kelly Inverso. "Ci è piaciuto Busto di unicorno. Abbiamo pensato Busto di unicorno potrebbe essere un vero gioco."

In onda alle 4 del mattino la scorsa settimana su Adult Swim prima di salire su YouTube, Deployment finale 4: Queen Battle Walkthrough inizia come una parodia dei moderni giochi di successo a tripla A come Call of Duty e Ingranaggi di guerra. Ma prima troppo a lungo il "gioco" - interpretato da un bianco di 30-qualcosa con il manico "BlairTrigger" - gioca l'esasperante banalità della vita civile per un soldato con PTSD. Quindi, senza preavviso, Distribuzione finale 4 rivela che la spiegazione di BlairTrigger è solo l'inizio.

Mentre BlairTrigger riprende la vita reale, viene rivelato che anche lui sta vivendo un gioco, questa volta interpretato da un altro streamer. Come è la sua vita E quello che suona il suo. E così via fino a quando non verremo trattati da un disorientante ouroboros di streamer controllati da altri streamer, tutti con la speranza di far sì che i loro spettatori "colpiscano quel pulsante di iscrizione".

Distribuzione finale 4 è, in sostanza, un H.P. Lovecraft racconto per mezzo di PewDiePie, un antico incubo avvolto in una vertiginosa interfaccia utente. Degna di nota Distribuzione finale è che usa finti videogiochi basati su titoli e generi esistenti molto diversi - da Batman: Arkham Knight a Candy Crush - che sono stati resi da due studi, Turner Studios e Awesome Incorporated. Hanno realizzato i videogiochi per filmati reali e registrati proprio come Machinima.

Quasi tutti i giochi sono stati creati in Unreal Engine, un software popolare creato da Epic Games (la società dietro il mega-hit Fortnite) e utilizzato da innumerevoli sviluppatori del settore. Altri giochi popolari realizzati in Unreal includono tutto da Combattimento mortale a Rocket League.

"Il ragazzo responsabile della squadra è un giocatore", dice Gibbons. "Era un gioco giocabile. È così che hai registrato il filmato. Era un filmato in-game."

Ogni volta che Kelly e Gibbons chiedevano "piccoli cambiamenti", significava "avrebbe dovuto suonare di nuovo la cosa e registrarla. Proprio come un vero gioco, 'Devo fare quel livello.'"

"I progettisti stavano progettando questi giochi guardandosi l'un l'altro, come" Dovremmo fare questi giochi ", aggiunge Gibbons.

Ovviamente, essendo un progetto a budget limitato, il livello di dettaglio ha appesantito il processo di post-produzione. "Aveva così tanti livelli nella modifica, Adobe Premiere non poteva aprirlo" ricorda Casper. "Ci vorrebbero 45 minuti per aprire e si schianterebbe. Quindi abbiamo dovuto eseguire il rendering di una versione come QuickTime e mettere i livelli sopra a quello. E 'stata una grande cosa."

Sebbene concettualizzato indipendentemente dal successo virale del 2014, il regista Casper Kelly dice di essere contento di vedere Troppi Cuochi e Distribuzione finale 4 come parte di una serie tematica. "È un seguito di sorta, ma non ci abbiamo pensato in questi termini", dice Kelly Inverso.

Quando gli darò la mia interpretazione personale - quella cuochi è un'osservazione del passato e Distribuzione è il regalo - lo compra. "Adoro questo", mi dice. "Sono tipo, 'Oh mio Dio è vero.' Riguarda le scelte che facciamo nel presente. Abbiamo il controllo? Stiamo facendo la scelta giusta?"

Kelly e Gibbons, entrambi appassionati di giochi, sono stati ispirati a fare Distribuzione finale durante una cena a buffet indiana mentre si parla di videogiochi. Mentre i due si affidano alle procedure dettagliate di YouTube per le proprie attività di gioco, è stato attraverso i propri figli che hanno scoperto che c'è un pubblico di persone che guarda gli streamer solo per divertimento, indipendentemente dal gioco.

"Ricordo che nostra figlia ne osservava una con una giovane donna che, parte del divertimento, non sapeva come giocare", dice Casper. "Nick e io li guardiamo sinceramente quando abbiamo bisogno di aiuto. Ma la tendenza ora è guardarli per l'intrattenimento anche per i giochi che non giochi, come fanno i nostri bambini ".

Distribuzione finale 4, Casper e Kelly dicono, "commenta" l'insaziabile ricerca degli streamer per un pubblico, ma non dice nulla di specifico. L'obiettivo principale era essere divertenti.

"Così molte di queste 4:00 sono come, hai un'idea che inizia e va fuori dai binari, è così che si muovono", dice Gibbons.

Della ricerca che hanno fatto nella cultura streamer - ci sono piccoli dettagli in Distribuzione finale che mostrano che i due hanno fatto i compiti a casa - Gibbons dice che "non ne hanno guardati abbastanza" ma hanno guardato "diversi" per capire gli archetipi. “

"Non ci siamo sottoposti a ore di questi ragazzi", dice Kelly, "che probabilmente ha contribuito a mantenere il nostro livello di sanità mentale".

"Tutte le commedie riguardano qualcosa", dice Casper. "Anche Charlie Bit Me riguarda qualcosa Questo è ciò che rende le cose divertenti. È un commento su qualcosa."

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