Se ti è piaciuto "Fallout 3", probabilmente ti piacerà "Fallout 4"

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Sommario:

Anonim

Fallout 4 L'impedimento del rilascio del 10 novembre sembra leggermente irreale, persino incerto. Non solo in base al tempismo e all'eccitazione, ma anche agli altri giochi di Bethesda Fallout 3 e Skyrim raramente si sentono completi nella loro forma iniziale. I massicci giochi open-world come questi sono solitamente buggati, quindi vale la pena aspettare la patch. I pacchetti di espansione riempiono le parti mancanti del mondo e correggono i sistemi sballati.

Ma questo è il caso con Fallout 4. Per dirla semplicemente: se ti è piaciuto Fallout 3, probabilmente amerai Fallout 4.

Questa non è una recensione completa: è un gioco enorme e ci stiamo prendendo il nostro tempo. Ma per la prima volta in un decennio, un gioco di Bethesda sembra che stia costruendo sulle fondamenta che i suoi predecessori hanno lasciato. Le grandi parti di Fallout 3 - Scegliendo una direzione, vagando per un punto di riferimento, trovando una storia e immergendosi - rimani nella quarta puntata della serie. Ma Bethesda ha anche lavorato per correggere le debolezze più evidenti dei loro giochi del passato.Ecco i tre migliori miglioramenti.

'Fallout 4' è stabile e stupendo

Fallout 4 non si è schiantato una volta per me, per più di 15 ore. Sto giocando su PC, quindi è un risultato speciale extra. Inoltre, non si è mai sentito come se stesse per farlo. Non ci sono rallentamenti significativi, non ci sono grossi problemi grafici, e la cosa peggiore che è accaduta è un negoziante minore che ho cercato di comprare da non avere nulla da offrire. Ancora meglio, per un enorme gioco open-world, ci sono tempi di caricamento minimi. Entrare nel gioco è questione di secondi, così come i viaggi veloci o il caricamento di giochi all'interno del motore. Durante la riproduzione Fallout 4, quasi nulla mi impedisce di suonare.

In breve, Fallout 4 è lucido come l'inferno, e dà bugie alla paura che ho avuto che non sarebbe valso la pena di giocare per mesi o addirittura anni dopo il rilascio, come è successo con Fallout 3 e New Vegas. Questo non è solo tecnico; è anche stilistico. Fallout 4 è stupendo e include anche cose come gli effetti del tempo, che hanno fornito alcuni dei migliori mod per i giochi precedenti. Il primo momento in cui le gocce di pioggia cadono sulla visiera della tua armatura potenziata, beh, è ​​speciale.

'Fallout 4' è un gioco di ruolo migliore

Bethesda è bravissima nel creare mondi, ma ha meno successo nel creare buoni sistemi RPG per girovagare attraverso di loro. Fallout 3 ho cercato di adattare l'originale Cadere Il sistema SPECIALE dei giochi ad una visuale in prima persona, e fu solo parzialmente riuscito, non era male, ma non era mai un motivo per giocare. Skyrim I sistemi RPG, nel frattempo, erano alcune delle parti più deboli di quel gioco altrimenti eccezionale, con i giocatori concessi premi incoerenti e in gran parte irrilevanti. Fallout 4, d'altra parte, ha un sistema che si adatta al suo gioco.

In sostanza, Bethesda cerca giochi di ruolo in cui costruisci il tuo personaggio in relazione a come comprendi il mondo. Nel Fallout 4 quel modello riesce, essenzialmente, a partire da un carattere più debole e ottenendo opzioni di aggiornamento ogni livello. Queste scelte sono coerentemente un mix di lavoro verso qualcosa a lungo termine, o ottenere un aiuto a breve termine. Ad esempio, ho scoperto subito che il mio personaggio aveva un Carisma troppo basso per quello che volevo fare, quindi l'ho costruito quando potevo, ma ho scoperto rapidamente che c'era sempre un nuovo livello di Hacking da costruire, o un miglioramento per il mio vita. Fallout 4 si riempie di scelte interessanti ad ogni livello, in un modo che corrisponde al resto del gioco. Ma non è l'unico sistema in cui funziona meglio Fallout 4.

Il sistema di crafting lega insieme il resto di "Fallout 4"

io temuta la lavorazione in Fallout 4 quando è stato annunciato. I poveri sistemi di crafting hanno danneggiato troppi RPG nella mia esperienza, in particolare l'ultimo gioco di Bethesda, Skyrim. In questi giochi, il problema è semplice: Crafting è in gran parte disconnesso dal gioco principale, offrendo principalmente un metodo per ottenere determinati oggetti. I sistemi erano pieni di fini liberi, raramente rinforzando qualsiasi altro aspetto del gioco principale.

Nel Fallout 4, il sistema di crafting si lega quasi a tutto. Ogni oggetto che puoi raccogliere nel gioco può essere suddiviso in parti, e quelle parti sono probabilmente utili per qualcosa. Modificare le armi richiede parti, così come costruire i tuoi insediamenti nell'aspetto di costruzione di base del gioco. Diavolo, c'è persino una Junk Gun che spara cose a caso che raccogli. Puoi ignorare qualsiasi aspetto del crafting (ci sono un sacco di buoni oggetti da raccogliere o acquistare durante l'esplorazione), ma coinvolgerli in ogni modo porta al pickup degli oggetti come una parte interessante del gioco. Tutto ciò torna alla progressione del personaggio, in quanto la modifica della tua armatura o la costruzione della tua città richiedono entrambi alcuni aggiornamenti di carattere.

Essenzialmente, Bethesda ha risolto i maggiori punti deboli dei loro giochi - instabilità e sistemi incoerenti - e ha combinato questi miglioramenti con ciò che già funziona. Questo non vuol dire questo Fallout 4 è un classico istantaneo, dato che ho ancora molta parte della storia e un sacco di tempo per rompere il gioco. Ma mentre c'è spazio per Fallout 4 per deludermi in futuro, non l'ha ancora fatto.

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