Una storia popolare di 'Mario & Sonic alle Olimpiadi'

$config[ads_kvadrat] not found

Una storia di Fiducia-Focus Consulting e Banca Popolare Pugliese

Una storia di Fiducia-Focus Consulting e Banca Popolare Pugliese
Anonim

A un certo punto, Mario & Sonic alle Olimpiadi sentito come qualcosa che non dovrebbe esistere. La collaborazione tra vecchi nemici confuse i fan di vecchia data. Dopotutto, gli Stati Uniti hanno boicottato le Olimpiadi di Mosca del 1980. Ma il franchise sembra funzionare e, in vista dei giochi del 2016 a Rio, Nintendo ha riportato l'idraulico e il riccio, mettendoli l'uno contro l'altro in luoghi soleggiati liberamente basati sulle strutture di quest'anno.

Questa è una buona notizia per le persone a cui piacciono le cose semplici e divertenti.

L'era olimpica post-moderna iniziò quando Sega ricevette la licenza per realizzare un gioco basato sui Giochi estivi di Pechino del 2008. Piuttosto che limitarsi a fare un tie-in tipicamente realistico per l'evento, gli sviluppatori stavano cercando di ampliare l'appeal del gioco, così hanno deciso di usare Sonic e puntarlo verso i bambini.

Consapevole della popolarità di Mario, Sega ha raggiunto Nintendo. Lo spirito olimpico prevalse e nacque una partnership. Shigeru Miymoto ha anche supervisionato lo sviluppo del primo gioco della serie, probabilmente perché Nintendo non aveva mai fatto nulla di simile prima.

Il gioco iniziale - e quelli che sono seguiti - presentano una varietà di eventi. C'è stato tutto, dal curling al pattinaggio di velocità all'equitazione. Per i giochi estivi di quest'anno, il pugilato e il lancio del giavellotto sono due punti salienti.

Come una prima aggiunta alla libreria di Wii, l'uscita di debutto di Mario e Sonic è stata una raccolta di minigiochi pesanti in cui i giocatori hanno gareggiato contro IA o amici in una serie di modalità. Il design per ogni evento è tanto complesso quanto lo vedresti in a Mario Party sfida, sebbene con qualsiasi sport ci sia un piccolo grado di sfumatura che può aiutare i giocatori a battere i loro avversari.

Ironia della sorte, è tipicamente il reale eventi olimpici che sono la parte meno memorabile di ogni rata. Dopo il primo gioco, Sega ha deciso che sarebbe stato meglio chiamare nuovi giochi per includere un mix di vere sfide sportive e buffi deviazioni inventati in "Dream Events", che capitalizzano di più sul tono dei rispettivi universi di Mario e Sonic.

Questi sono ancora generalmente basati sullo sport anche se Londra 2012 aveva la sua modalità di gioco a bordo di una vera e propria squadra con il proprio set di giochi - e fornisce una certa varietà per l'infarinatura altrimenti tipizzata delle competizioni olimpiche. Stranamente, questi mancano dalla versione Wii U di Rio 2016 e anche la versione 3DS è ridotta.

È interessante notare che, nonostante la reputazione complessiva così così Mario & Sonic ha avuto (e la domanda sul perché Sega non ha appena usato l'idea di fare una serie di giochi di partito basata sullo sport anche negli anni olimpici), storicamente va abbastanza bene, con ben oltre 20 milioni di copie vendute nel corso di la serie. Per i fan che vogliono solo vedere Mario (o Sonic) in qualsiasi cosa, c'è un sacco di amore apparentemente messo in questi giochi, attraverso sbloccabili come i costumi Mii e la musica classica di entrambe le serie, o semplicemente vedere uno stadio pieno di chao, flickies e altre creature che tifano accanto a timidi e goomba.

A parte la sua necessaria semplicità, non c'è nulla di obiettivamente sbagliato Mario & Sonic, è solo una specie di sciocco abbinamento. Chissà forse senza il peso dei controlli di movimento che lo trascinano verso il basso, Sega sarà in grado di trovare qualcosa di divertente lì. Ci è piaciuto tutto Mario Party una volta, giusto?

$config[ads_kvadrat] not found