la nuova abilità stellare di COLETTE
Andiamo al sodo: DoTA 2, il massiccio gioco di battle-arena online, sta per diventare molto, molto più intenso. Per lo spettatore che cattura la partita dispari su Twitch o ESPN2, rimanere all'esterno potrebbe essere poco brillante, soprattutto perché la maggior parte delle cose che accadono sul campo di battaglia sono semplicemente troppo veloci o piccole per lo spettatore inesperto e non familiare. Ma ora, gli sviluppatori di Valve intendono cambiarlo.
Valve non è estraneo alla realtà virtuale: l'esperienza di ApertureVR ispirata a Portale è un grande esempio di questo. Ma mentre Portale, con la sua prospettiva in prima persona e il suo obiettivo di risolvere i rompicapo, è stato praticamente realizzato per la realtà virtuale. DoTA 2, d'altra parte, offre una nuova serie di sfide entusiasmanti.
Giocatori e spettatori si stanno scatenando per un'aggiunta nuovissima che è arrivata in un breve post sul blog di Valve mercoledì. L'esperienza mette i giocatori sul campo di battaglia durante una partita, dando loro gli sguardi ravvicinati sugli attacchi e le mappe che hanno visto solo da "sopra" in passato. Proprio come il gioco reale, i giocatori sono in grado di teletrasportarsi su tutta la mappa durante una partita e possono ottenere una carrellata di statistiche complete da ogni squadra con un'esperienza di "centro di controllo" a cui i fan possono accedere durante il gioco.
Valve dice che stanno continuando a lavorare sugli aspetti VR del gioco che porta alla competizione internazionale, e sta chiedendo ai fan con cuffie VR di inviare qualsiasi feedback sui problemi che trovano lungo il percorso.
L'hub DoTA VR è ora disponibile, quindi entra in gioco e dai un'occhiata in tempo reale.
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