Dentro il rehab più esclusivo del mondo | High Society
Sommario:
- Giochi EA
- Valvola
- Microsoft Studios
- Konami
- Sony Computer Entertainment
- Blizzard Entertainment
- Take-Two Interactive
- Bethesda Softworks
- Nintendo
- Ubisoft
Negli anni in cui i videogiochi sono passati dalle sale giochi ai nostri salotti, il complesso dello studio si è evoluto in un Leviatano dai molti tentacoli, quasi complesso quanto Hollywood. Le aziende che offrono i nostri giochi più amati vanno dalla malvagità borderline alla semplice avidità. E mentre ora ci sono troppe cose da nominare, come Hollywood, se si fa avanti la catena abbastanza a lungo, i grandi battitori si riducono ad alcuni soliti sospetti.
Qui, per vostra considerazione, è la nostra guida estremamente silenziosa, tendenziosa e completamente informata sulle migliori e peggiori dominazioni delle aziende di videogiochi oggi sul mercato.
Giochi EA
Uno dei più grandi sviluppatori di videogiochi al mondo, EA è probabilmente la compagnia più odiata dall'unanimità nel settore. I giocatori odiano EA così tanto Consumerist la rivista li ha nominati la peggiore compagnia degli Stati Uniti per due anni consecutivi. EA è stato così insultato che ha battuto le banche e compagnie aeree. E una fottuta compagnia di cavi.
Sul lato positivo delle cose, quel doppio calcio alle palle ha spinto EA a cambiare modo. Le ultime iterazioni di Impazzire sono finalmente tornati buoni, e non puoi scontare il contributo RPG di BioWare al marchio. Certo, EA è ancora una grande società senza volto, ma almeno ora è un po 'grata alla sua base di clienti. E questo è un miglioramento, giusto? Anche se EA è la ragione per cui non c'è stato un decente SimCity titolo in un fottuto decennio.
Valvola
Costituita nel 1996 dai programmatori di Microsoft insoddisfatti Gabe Newell e Mike Harrington, Valve Corporation domina facilmente qualsiasi conversazione sui giochi per PC. Non solo hanno fatto l'abitudine di rilasciare titoli amati come Metà vita, Portale, e Dato per morto, ma possiedono anche la più grande piattaforma al mondo per la distribuzione online: Steam.
Ancora più impressionante del portafoglio di Valve, però, è la sua reputazione di sterlina. Mi piacerebbe trovare qualche motivo per la cattiva bocca Valve, ma anche quando fa scoppiare una polemica, come la decisione molto impopolare dello scorso anno di consentire agli sviluppatori di mod di gioco l'opzione di fare pagare per il loro lavoro, sono così sensibili ai fan bisogni, la sporcizia non si attacca a loro per molto tempo.
Microsoft Studios
Microsoft Studios è come la legione romana degli editori di giochi. Inghiotte e incorpora in un modo che solo le più grandi corporazioni possono assorbire con facilità titoli popolari nella biblioteca. Negli ultimi anni, i suoi studi interni si sono impadroniti di vari titoli insignificanti, mentre la società stessa ha fatto di tutto per acquisire titoli di grande nome sui quali poter mettere le mani.
Microsoft Studios ha acquistato Alone il designer Bungie, poi lascia andare quei ragazzi perché voleva fare qualcosa oltre a creare Alone Giochi. Ha comprato i diritti a Ingranaggi di guerra, ha portato una persona e poi ha consegnato il gioco a uno studio interno progettato per pompare fuori ingranaggi giochi il più spesso possibile. La MS ha anche acquistato i diritti su Minecraft e poi lascia che il creatore del gioco continui a divertirsi mentre dissemina il titolo su ogni piattaforma sotto il sole.
In breve, a Microsoft interessano titoli, non talenti; l'azienda opera come uno studio cinematografico nella misura in cui sembra credere che le franchigie e non le menti creative dietro di loro siano la parte più importante del loro portfolio. Ma Microsoft crea anche Xbox, quindi tutte le mie basi appartengono a loro.
Konami
Verso l'alto, Konami fa schifo ora. Era solito governare. Voglio dire, come sarebbe il mondo senza Contra o Castlevania ? È probabilmente l'azienda di maggior successo a fare il salto da arcade a console, essendosi distinta nel mercato nazionale rapidamente con l'uscita di Metal Gear.
E ora, Konami soffia. In primo luogo, la società ha alienato un genio. Poi, è emerso un rapporto che ha messo i suoi dipendenti attraverso una nebulosa merda tipo Big Brother. Poi Per completare il tutto, lo sviluppatore della console classica ha detto che renderà mobile la "piattaforma principale". Dicks.
Sony Computer Entertainment
Chiedete praticamente a chiunque tranne il più delirante dei fan di Xbox e vi diranno che Sony Computer Entertainment sta assolutamente vincendo il ciclo della console. Non solo la PlayStation 4 di Sony è in vendita su Xbox One con un margine 2 a 1, ma il suo impegno per i giochi indie e per i titoli esclusivi della tripla A della console rende anche la sua amata tra i fan.
Sin dalla PS2, Sony ha costantemente distribuito la console di altissima qualità. In effetti, praticamente le uniche persone che odiano la Sony ei suoi prodotti sono le persone che si stanno perdendo Inesplorato e No Man's Sky. Detto questo, Sony fa schifo perché non so suonare Inesplorato e No Man's Sky.
Blizzard Entertainment
Quando è arrivato per la prima volta sulla scena, Blizzard è riuscito a reinventare praticamente tutti i generi che ha provato. Legioni di bambini si sono appassionate ai giochi RTS originali di Blizzard Astronave e Warcraft e lo studio ha raddoppiato il successo con il dungeon crawling loot-fest Diablo. Naturalmente, lo studio è ora principalmente conosciuto per il successo MMO titanico World of Warcraft, che - se me lo chiedi - è stato l'inizio della fine dell'età dell'oro di Blizzard.
Dal momento che lo studio ha sbloccato la formula per le ricchezze MMO, ha sempre meno tempo in titoli di punta, invece di lavorare sull'arduo compito di girare Kung Fu Panda in un personaggio di videogiochi. Di recente, Wow ha iniziato a emorragare denaro, quindi forse i giocatori potranno finalmente guardare avanti StarCraft 3 rilasciando questa parte del 2020.
Take-Two Interactive
In termini di pura produzione, Take-Two è, senza dubbio, la migliore compagnia di videogiochi del settore. Il fatto che possiede Rockstar Games - e, quindi, Grand Theft Auto e Red Dead Redemption - rende Take-Two il vincitore da solo, non solo a causa dei faticosi profitti di quei franchise, ma anche perché Take-Two consente ai suoi studi un livello di autonomia senza precedenti, che si traduce in alcuni dei migliori videogiochi mai pubblicati.
L'altro studio principale di Take-Two, 2K è più di una borsa mista, il che vuol dire che Take-Two è avido come l'inferno, ma le sue proprietà hanno una certa dose di fascino inevitabile. Take-Two possiede il miglior gioco di basket sul mercato; sta facendo merda interessante con il Mafia serie; e le sue versioni ridotte di Sid Meier Civiltà i giochi sono un solido spreco di tempo.
Bethesda Softworks
Mentre lo studio è principalmente conosciuto per le sue due serie di punta - che arriveremo in circa cinque secondi - Bethesda Softworks si è anche distinta con titoli originali ispirati di FPS (Dishonored) e assume caratteristiche uniche su proprietà classiche (Wolfenstein). Certo, a lungo andare nessuno se ne frega davvero di quei giochi. È tutta una questione di The Elder Scrolls e Cadere.
Per chi non lo sapesse, questi ultimi due titoli sono fondamentalmente lo stesso gioco con diversi set dressing. Uno è un'epica spada e stregoneria; l'altra è un'epopea post-apocalittica. Entrambi i giochi sono mondi aperti incredibilmente coinvolgenti che offrono profondità, libertà e personalizzazione senza precedenti. Certo, è anche abbastanza ovvio che l'unica cosa che è davvero cambiata in entrambi i titoli nel corso degli anni è che sono diventati leggermente più belli. Sono ancora buggy, pasticci goffi.
Nintendo
È passato molto tempo dai tempi in cui l'azienda dominava il gioco della console casalinga, ma negli anni successivi Nintendo è riuscita a ritagliarsi il proprio posto nel settore dei videogiochi. Pensa a Nintendo come pensi al Regno Unito: un impero precedentemente dominato dal mondo che ha dovuto rassegnarsi non al secondo posto, ma alla specializzazione.
In questo senso, la specializzazione di Nintendo è stata la famiglia. Dove Sony e Microsoft si sono inventati i titoli R-rated più grandi, più graziosi e più sanguinosi (e li hanno portati! Tutto il sangue!), Nintendo ha fatto affidamento su nuove versioni dei suoi vecchi franchise per coinvolgere tutta la famiglia nei videogiochi. È anche riuscito a ingannare tranquillamente milioni di videogiocatori per far alzare i culi dal divano, che è sia pro che contro a seconda di dove ti trovi … o siedi.
Ubisoft
Dopo anni in cima al genere open world, Ubisoft ha recentemente ottenuto alcuni successi. Dopo letteralmente due anni di esagerazione, la presunta rivoluzione del genere cani da guardia era solo OK. Poi, Ubisoft ha rovinato il suo franchise di punta con il terribile lancio di Assassin's Creed Unity, una foresta che ha ridotto i bassi numeri di vendita per l'anno successivo migliorato ma non ispirato Assassin's Creed Syndicate.
In questo momento, lo studio ha le sue speranze riposte sul MMO open world della prossima settimana La divisione e questo adattamento cinematografico a lungo termine di questo inverno Assassin's Creed. Per lo meno, Ubisoft ottiene punti per la scelta di Michael Fassbender in testa, non importa quanto stia andando a succhiare.
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