Attaccare "The Last Guardian" Over Visuals manca il punto

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? SOMA [Part 4]

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Anonim

La settimana scorsa, The Last Guardian è stata data una data di rilascio alla conferenza stampa E3 di Sony. La folla impazzì. Per il regista Fumito Ueda, che potrebbe essere o non essere stato tra la folla che guarda all'Auditorium Shrine, ottenere le informazioni là fuori deve essersi sentito come la luce alla fine del tunnel. Ueda ha viaggiato attraverso quel tunnel per quasi un decennio, dal momento che il gioco è stato annunciato all'E3 nel 2009.

In un certo senso, non lo sapresti necessariamente osservando il trailer di debutto del gioco sette (!) Anni fa. Quindi, in uscita per la PS3, è sembrato sorprendente - almeno, se avesse potuto mantenere la sua fedeltà grafica come release di console di settima generazione.

Guardando il primo filmato in questo momento, le immagini sembrano davvero troppo buone per essere in grado di funzionare su hardware che ha faticato a eseguire offerte triple-A prodotte a 30 FPS nei suoi anni di sofferenza. Con il design naturale e animalesco che AI ​​Ueda e il suo team volevano regalare a Trico, sono sorpreso che sia mai stato concepito come un gioco per PS3. Indipendentemente da ciò, Ueda ha confermato che un grosso motivo per cui il gioco ha impiegato così tanto tempo è dovuto ad un sacco di problemi tecnici: il trailer originale era in realtà "truccato" per nascondere il fatto che il gioco, all'epoca, funzionava a frame rate molto più lento.

Questo è il modo in cui l'industria a volte funziona - ti viene mostrato qualcosa che è meno promettente e più di un obiettivo elevato. A volte il gioco finale colpisce, ea volte no. Ancora, cercando di google qualcosa su The Last Guardian all'E3 di quest'anno - la sua prima apparizione commerciale e probabilmente l'ultima prima dell'uscita di ottobre - e potresti avere l'impressione che nove anni di sviluppo non siano più "buoni" come giochi per PS4, citando, soprattutto, grafica. Questo manca completamente il punto.

È vero, le immagini, anche se belle nel modo in cui la squadra di Ueda trasuda un'estetica eterea, non sono come la CG-fotoreal di Naughty Dog in Uncharted 4. Ho anche letto che le persone esprimono preoccupazione per la "scalata goffa e la sensazione generale del gioco", che sembra simile a quella di Ueda L'ombra del colosso, un gioco per PS2 di fine dell'era del 2005.

Un'impressione che ho letto si è anche lamentata della sovrapposizione dei controlli tutorial per la demo che sono stati implementati male e non hanno eguagliato lo stile del gioco - probabilmente perché avevano bisogno di essere derisi il più velocemente possibile per rendere il gioco giocabile in tempo per l'E3.

Parliamo di vendere qualcosa di breve. Finalmente, The Last Guardian sta davvero venendo fuori - quello che i fan hanno chiesto a gran voce per tanto tempo che il gioco aveva quasi raggiunto Duke Nukem Forever stato. E se hai familiarità con il tipo di ossessionanti viaggi emotivi di cui Ueda ha una reputazione, suonare sembra di tornare a casa.

Molto simile L'ombra del colosso Wander e il suo cavallo Agro, come giocatore ti senti subito legato a Trico. Devastante, la demo - presumibilmente l'inizio del gioco - inizia con lui incapace di muoversi, essendo stato perforato da due lance. La creatura grida di dolore e piagnucola come un cane; ogni tentativo iniziale che il ragazzo fa di aiutare incontra un'ostilità governata dalla paura.

È un po 'difficile da gestire. Anche il cuore più duro probabilmente avverte immediatamente qualcosa per Trico, e presentarlo come vulnerabile e abusato è immediatamente straziante.

Eppure è anche motivante. Sapere che puoi alleviare la sofferenza di questa grande bestia ti costringe ad andare avanti. Spendere o meno l'apertura di un gioco per aiutare una compagna mitologica a riacquistare la forza alimentando i barili è fuori da quello che ti aspetti da una partita è irrilevante, perché The Last Guardian ti fa credere che sia. Come tutti i giochi di Ueda, questa è una storia prima di tutto; a quel punto, ogni pensiero che ho avuto sui prompt tutorial frettolosamente sovrapposti è stato dimenticato nel momento in cui ho realizzato che la narrazione flashback pronunciata stava prendendo il posto di un prompt obiettivo sullo schermo.

Né ho perso molto tempo a preoccuparmi della grafica. Senza dubbio il gioco porta le cicatrici di un decennio di sviluppo del gioco, in particolare nel passaggio alla PS4. Al momento, è difficile dire se i problemi tecnici che ha subito o meno abbiano avuto un impatto, per non parlare di quanti anni potrebbe essere la demo. Tuttavia, l'uso di ciò che il gioco appare come difesa contro di esso è un argomento facile, e un argomento esagerato. Anche se la grafica fosse il punto di riferimento di Ueda, tutti i critici che affermano che sembra un gioco per PS3 chiaramente non hanno rivisitato la console in un dato momento.

Quando scappi dalle caverne in cui Trico e il ragazzo sono inizialmente intrappolati, ottieni il più piccolo senso della scala probabilmente travolgente di The Last Guardian Il mondo, che, se hai seguito la trama, ha già fatto uno spettacolare debutto all'E3 lo scorso anno ai rave unanimi. Se il trailer originale era fumo e specchi - e anche solo pensando alla potenza computazionale necessaria per far muovere individualmente le piume di Trico sulla PS3, per non parlare della sua intelligenza artificiale, sembra certamente probabile che fosse in quel modo - quindi un aumento dell'elaborazione il potere sarebbe stato necessario persino per portarlo a uno stato riproducibile.

Ueda è un caso interessante come sviluppatore. Ico e L'ombra del colosso sono giochi che comandano un enorme rispetto, riverenza ed entusiasmo da una base di fan sorprendentemente ampia, o almeno molto vocale. Non è mai abbastanza che uno sviluppatore possa raggiungere lo stato di autore dopo solo due giochi e Ueda è certamente un creatore di una visione apparentemente singolare. Il fatto che sia un designer giapponese al di fuori di Nintendo si sente, francamente, impossibile. C'è davvero qualche dubbio che non ha riversato il suo cuore in questo?

È ugualmente ridicolo che qualcuno dovrebbe lamentarsi di ciò The Last Guardian non sembra buono come un gioco costruito da zero per PS4. Questo non è un Mighty No. 9 situazione, sia; Sony ha chiaramente messo un grosso sforzo da fare per assicurarsi che la balena bianca di Ueda sia effettivamente finita, e anche dai 45 minuti che ho giocato, posso dire che il gioco finale sarà qualcosa di speciale. Scontarlo di mano perché non è così brillante come sarebbe altrimenti è uno schiaffo in faccia a tutto ciò che Ueda e il suo team hanno lavorato duramente - e così a lungo - per consegnare.

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