Konami non ha mai veramente capito "Metal Gear"

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Interview with Hideo Kojima by IGN - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Anonim

Questa settimana durante la Gamescom, Konami ha annunciato un nuovo Metal Gear, il primo ad essere realizzato senza Hideo Kojima sulla scia della sua apparentemente spiacevole partenza dalla compagnia l'anno scorso. Non è andato bene.

Soprannominato Metal Gear Survive il design è apparentemente costruito attorno all'azione cooperativa online di quattro giocatori con un po 'di furtività. È una mossa strana se non del tutto inedita, che solleva alcune domande su come l'editore veda ciò che è probabilmente il loro ultimo grande franchise.

Per rendere le cose più bizzarre, Sopravvivere è una storia dell'universo quasi-ma-non-abbastanza-alternativa che si svolge subito dopo gli eventi di MGSV Il prologo Ground Zeroes, dove il personale della Base Madre lasciato incagliato sulle rovinose rovine della loro ex sede centrale viene improvvisamente risucchiato nei wormhole - probabilmente perché Konami aveva bisogno di qualche scusa narrativa per i mostri non morti cristallizzati che aspettavano dall'altra parte.

Metal Gear, naturalmente, non è estraneo alla strana merda. MGSV Le trame principali della trama ruotavano attorno a ceppi di parassiti sintonizzati sulla parola che si attaccavano alle corde vocali delle vittime, uccidendole se parlavano una certa lingua. Aveva anche una propria forma di zombi, in soldati fantoccio (controllati da un diverso tipo di parassita). L'elenco di altri folli sviluppi e apparizioni apparentemente soprannaturali che si sono verificati nel corso della serie sono troppo numerosi per essere menzionati.

Non è un argomento o una premessa problematica (anche se i wormhole sono particolarmente pigri Deus ex machina). Invece è ciò che Konami ha mostrato, e ha scelto di fare con il design, che mi fa dubitare se hanno mai veramente capito cosa Metal Gear era davvero circa.

Affrontiamo prima l'ovvio: qualunque cosa Sopravvivere è, è stato costruito da zero come un gioco cooperativo multiplayer online, e secondo quanto riferito non sarà venduto come una versione a prezzo pieno. Sinceramente, solo su questa conoscenza questo suona più come l'interpretazione di Konami Corpo Umbrella di Metal Gear corretta.

Inoltre, in MGSV L'esercito privato di Big Boss è un battaglione anonimo. A parte alcune statistiche, l'abilità extra dispari e un segno di chiamata animale, potrebbero anche essere uno e zero - una decisione intenzionale dato che i giocatori possono scegliere di giocarne qualcuna in qualsiasi momento, un enorme nucleo tematico che si riverbera in tutta l'apertura -il design del mondo.

C'è poco da suggerire in ciò che è stato mostrato Sopravvivere aspettarsi che questi particolari sopravvissuti della Mother Base siano diversi, e il trailer dà il senso di caratterizzarsi attraverso l'azione piuttosto che l'esposizione. In effetti, è strano quanto tutti sembrino stranamente muti.

Eppure, se Sopravvivere è uno spin-off multiplayer, probabilmente l'unico modo in cui Konami potrebbe pensare di estendere ulteriormente la serie dopo che Kojima ha essenzialmente salato la terra con MGSV Gli eventi, avrebbe senso che questi soldati si comportassero di più Metal Gear online personaggi - cioè poco più degli avatar.

Qui sta il problema. Konami sembra essere in attesa Sopravvivere come una nuova fantastica avventura in a Metal Gear mondo, dove ti trovi online con gli amici per superare questo ostile scenario alieno con armi scadenti, mostri pazzi e, sì, probabilmente alcuni mech di dinosauri giganti. Non potevano mancare il punto più difficile.

Negli anni, Metal Gear è passato dalla stealth semplicistico al dramma operistico di anime; Il messaggio contro la guerra di Kojima è stato persistente per tutto il tempo. Mentre la serie non è mai stata conosciuta per evadere dalla violenza, Solid Snake, Big Boss, Raiden e quasi tutti gli altri sono stati riluttanti soldati, e molto spesso pedine, costretti in circostanze al di fuori del loro controllo e perseguitati dalle azioni e dalle conseguenze di il loro passato.

Questo non ha mai impedito ai giochi di Kojima di offrire ai giocatori la possibilità di abbracciare spargimenti di sangue, ma così facendo lievitava. Significava responsabilità. Va anche detto che la furtività è un pilastro primario; qualsiasi rottura da quello - come nel platino euforicamente esagerato Metal Gear Rising, la prova che la serie non ha sempre avuto bisogno di avvicinarsi così tanto al suo nucleo - deve provenire da un luogo radicato in un personaggio.

Senza un senso critico del contesto, il filo che legava ogni trama, tema, ideologia e persino Kojima stesso insieme al gameplay della serie, Metal Gear non sarebbe molto diverso da qualsiasi altro gioco d'azione. (crescente ha anche codec prolissivi e un filmato di mezz'ora che conduce alla battaglia finale del boss, il cattivo che si mostra filosofico sulla sua visione distorta dell'eccezionalismo americano.)

Cosa fa Sopravvivere avere? Finora sembra che abbia combattimenti corpo a corpo, corpo a corpo ed esplosivo Vendicatori - tiro con l'arco - non si tratta di evitare. "Sopravvivere" nella terminologia dei videogiochi di solito significa qualcosa di molto lontano Metal Gear e forse di conseguenza sembra che sia stato trasferito quando un nuovo IP è stato improvvisamente schiaffeggiato insieme senza pensarci troppo.

Per spazzolare tutto ciò da parte, come Sopravvivere Curiosamente, è quello di selezionare gli aspetti più superficiali della serie per costruire un gioco. È possibile che si tratti solo di un pessimo marketing, anche se osservare la track record di Konami con la paralisi della serie più amata con crisi di identità rende ciò alquanto improbabile.

È difficile credere che gli sviluppatori possano davvero pensare che ingranaggi, multiplayer, nemici strani o persino l'aspetto di un Metal Gear siano ciò che ha reso attraente la serie. Eppure, se è vero, hanno dimenticato un fatto lampante: Metal Gear non è Metal Gear senza la sua personalità È probabile che nessuna modifica apportata al canone della serie cambi tale.

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