Halo Wars Definitive Edition Gameplay Walkthrough #4 - Città di Arcadia
Perché è un nuovo Homeworld gioco eccitante? I due originali pianeti rappresentano una sorta di tragico vicolo cieco nel genere della strategia in tempo reale, un'idea incredibilmente interessante per un gioco che era forse troppo complesso da gestire. Ma erano impressionanti e amati, e la notizia che la serie sarebbe tornata con il giusto rilascio Homeworld: Deserti di Kharak è stata una sorpresa molto piacevole.
Homeworld era basato su una premessa che non poteva mancare: hai giocato su un pianeta appena nato nello spazio, che ha trovato un antico piano di astronave e una mappa per le origini della tua gente. Ma mentre la nave stava lanciando, apparve un potere implacabile, soffiò via tutto quello che potevano e inseguì i sopravvissuti attraverso la galassia, interrompendo la tua ricerca per trovare il pianeta natale. Questo pericoloso viaggio di fantascienza ricordava Battlestar Galactica o Star Trek: Voyager e sarebbe stato usato per i recenti apprezzamenti nel gioco indie tanto amato FTL.
Ma Homeworld non aveva solo una bella storia, ma aveva anche una fantastica idea di gioco. Come comandante della flotta, ti sei impegnato in battaglie in tempo reale. Nel 1999, la tecnologia di gioco era appena arrivata al punto in cui sarebbe plausibile fare battaglie spaziali su grande scala sullo schermo in tre dimensioni, con i combattenti che ronzavano attraverso campi di asteroidi, cacciatorpediniere che si sfidavano l'un l'altro e incrociatori che esplodevano in modo spettacolare. Tutto questo sotto il controllo del giocatore, usando le tattiche spaziali per ottenere vantaggi. Ecco alcuni filmati della recente re-release rimasterizzata (la grafica è migliorata, ma il nucleo è lo stesso).
E aveva stile! Prima di Battlestar Galactica riavvio, Homeworld aveva un gruppo di umani desparati, protetti da un singolo personaggio, che fuggivano attraverso l'universo con forti sottintesi religiosi e una meravigliosa musica influenzata dal Medio Oriente.
Non era un gioco perfetto: era fin troppo facile rovinare la tua campagna non sfruttando abbastanza le prime missioni, e non lo sapevo da altre diverse ore - ma era dannatamente memorabile. Come il genere di strategia in tempo reale è strisciato in nichedom semplicemente cercando di copiare Astronave e Allarme rosso più e più volte, con la costruzione della base bidimensionale sui pianeti, Homeworld L'ambizione di combattimento spaziale tridimensionale si è distinta.
Il che ha reso una strana scelta che la serie sarebbe stata resuscitata dal prequel legato al pianeta Deserti di Kharak, dove controlli la spedizione che scopre i piani della nave che avrebbero impostato l'originale Homeworld in movimento. Se i giochi originali erano definiti da quanto anticonvenzionali fossero, questa premessa sembrava farne un gioco in stile base. Fortunatamente, publisher Gearbox e sviluppatore Blackbird Interactive (composto da ex Homeworld membri della squadra) sono riusciti a costruire un gioco che trasferisce gran parte della sensazione degli originali al prequel focalizzato a terra.
La prima cosa è la storia, e come si manifesta nel gioco. Nel Kharak, come nei suoi predecessori, stai gestendo una piccola flotta in fuga. Il pianeta Kharak è un mare di sabbia, quindi costruisci più di una flotta, con una portante al centro. E le tue unità passano da una missione all'altra, nel senso che c'è sia una coerenza generale per la campagna sia una ragione per non vincere solo in ogni scenario, ma vincere e mantenere in vita le tue unità.
Considerato fino a che punto il genere di strategia in tempo reale si è allontanato da campagne degne di nota, questo è molto piacevole. Detto questo, gli scenari tendono ad essere troppo chiacchierone, e ogni sezione della missione è troppo disgiunta, per essere veramente efficace a livello delle originali o grandi campagne RTS come Warcraft 3. Ancora buono, ma sicuramente manca una scintilla.
Il vero combattimento, però, è una vera gioia. La confusione incoerente della maggior parte dei giochi RTS è sostituita da formazioni nitide e chiare capacità di unità. La gioia di vedere i combattenti spaziali piombare nell'originale Homeworld è ricreato da Kharak I veicoli di attacco leggero svolgono una funzione simile. E la tridimensionalità dello spazio potrebbe essere sparita, ma Kharak offre chiari indicatori di elevazione e bonus, dando al movimento fisico e alle tattiche del suo spazio cartografico un passo strategico strabiliante (e soddisfacente per riuscirci).
Bello come Deserti di Kharak può essere, tuttavia, non c'è molto in esso che suggerisce che potrebbe essere un successo irrompe. È una grande aggiunta al genere RTS e una piacevole risurrezione di una serie classica. Ha ottenuto ottime recensioni, quindi vedremo se si trasformerà in qualcosa di più - perché è un nuovo, basato sullo spazio Homeworld sarebbe potenzialmente fantastico.
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