18 suggerimenti per battere 'XCOM 2' e Stop the Avatar Project

Ecco cosa succede vincendo contro il primo boss di Sekiro

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Sommario:

Anonim

Quindi vuoi diventare bravo XCOM 2. Dovresti. Con 4,5 milioni di squadroni morti dopo la prima settimana di rilascio, è chiaro che ci sono molti, molti modi per morire. È un gioco duro in anticipo, e può essere anche meno indulgente di quello nel tempo - abbastanza piccoli errori e all'improvviso sei condannato.

Evitiamo quegli errori! Prima al livello strategico, poi al tattico.

Suggerimenti strategici

Non fatevi prendere dal panico sul progetto Avatar. Il tuo obiettivo principale in XCOM 2 è fermare il misterioso "Progetto Avatar", rappresentato da un metro nella parte superiore della mappa strategica. Quel contatore si riempie rapidamente e può far sembrare che stai perdendo in fretta. Non ti preoccupare troppo, non lo sei. Innanzitutto, anche una volta che il contatore si è riempito, il gioco non è finito: ti vengono date due settimane per ricomporlo. In secondo luogo, ci sono diversi modi per abbatterlo, in particolare completando missioni di trama in combattimento (come usare lo Skulljack) e anche scorrendo i siti neri nemici.

Finché quelli sono disponibili, è possibile giocare XCOM 2 facendo molto bene anche se il misuratore di Avatar si aggira costantemente intorno alla cima. Mantieni le tue opzioni aperte, scopri quanto velocemente puoi raggiungere un sito nero e starai bene. D'altro canto…

Panico quando non puoi vincere le missioni. Non vincerai tutte le missioni, nemmeno ricaricando i giochi salvati. A volte la mappa e le combinazioni nemiche non funzionano. Ma se trovi che stai costantemente lottando per vincere le missioni, riempiendo le tue fila di principianti nuovi di zecca, e specialmente se sei dietro alla ricerca sulle armature fino al punto in cui i tuoi personaggi vengono uccisi in un colpo, probabilmente sei troppo molto indietro per vincere questa campagna. Miglior riavvio.

Comprendere la mappa strategica. Ci sono quattro cose che puoi fare sulla mappa strategica: cercare risorse, stabilire collegamenti con altre regioni, rispondere a missioni aliene o compiere missioni critiche per la trama. Questo è grosso modo il livello di importanza. Dal meno al più utile: la scansione è leggermente utile ma non vale la pena preoccuparsi. È assolutamente necessario espandere quando si dispone di Intel per farlo. Alla fine imparerai quali missioni di combattimento puoi saltare, ma in generale puoi provare a farle tutte. E le missioni della trama sono ovviamente necessarie, ma possono essere trattenute fino a quando non si è sicuri dei propri compagni, a meno che non sia necessario abbattere immediatamente il Progetto Avatar.

Ricerca Armatura APPENA POSSIBILE. Non ci vuole molto per arrivare all'opzione di ricerca delle armature placcate, ma è probabile che la prima volta che la vedrai, ci vorrà circa 20 giorni. Potrebbe anche valerne la pena, ma c'è un modo migliore: dirigersi verso il mercato nero e spendere informazioni per tagliare quel tempo a metà. Questo raddoppierà i punti ferita dei tuoi squaddies: è il più grande singolo salto nel gioco. Anche se puoi rovinarlo facilmente, così anche …

Tieni i tuoi cadaveri. Con soldi stretti, è forte la tentazione di andare in quel mercato nero e scaricare tutti i cadaveri nemici che hai accumulato nel tuo sanguinoso ritorno alla gloria XCOM. Questa è una cattiva idea, e se fatta fino agli estremi, potenzialmente fine del gioco. Vedi, hai bisogno di quei cadaveri per la ricerca e la costruzione degli oggetti - per esempio, i cadaveri di Viper sono usati per ricercare il Nanomedikit migliorato. Se hai bisogno dell'infusione di denaro, puoi sicuramente vendere quei corpi in decomposizione. Ma non andare sotto i quattro su nessuno dei tipi di nemici.

Ingegneri> Scienziati Presto. Gli scienziati sono buoni per la ricerca, ma con rendimenti decrescenti sui loro bonus - ci vogliono solo un paio di volte finché i tuoi fan non sono come un miglioramento della velocità del 17%. Ciò migliora se costruisci un laboratorio, ma ciò richiede denaro, spazio e tempo di costruzione, il tutto migliorato dagli ingegneri! Alla fine avrai bisogno di scienziati: alcune ricerche critiche sulla trama ne richiedono quattro, ma gli ingegneri sono molto più importanti nella fase iniziale.

Costruisci sulle tue bobine elettriche. A proposito di ingegneri, dovresti avere almeno una pulizia delle stanze del tuo Vendicatore in ogni momento, e dovrebbero essere indirizzate alla bobina di alimentazione più vicina. Avrai bisogno di potere abbastanza presto nel gioco, e questi danno enormi bonus.

Aggiornamenti di armature / armi sono permanenti. Nel XCOM 1 ogni volta che hai cercato un nuovo tipo di armatura, hai dovuto spendere tempo e denaro per costruirlo. Nel XCOM 2, una volta che lo fai, devi comprarlo solo una volta. Un acquisto, e ogni squaddie ha un'armatura Predator; un altro, e ogni novizio ha un fucile d'assalto magnetico.

Ottieni granate e munizioni speciali. Dirigendosi verso la sezione tattica del gioco, è di fondamentale importanza avere opzioni tattiche. La stanza Proving Ground - che è necessaria per la trama, così ti verrà spinto a costruirla - ti dà questa possibilità. In particolare, cerca le cose che ti aiuteranno a sbaragliare l'armatura aliena. Armor Piercing munizioni e Acid Grenades sono grandiose per questo. È casuale, ma raramente è inutile. Inoltre, una volta eseguita l'autopsia Faceless, puoi costruire Mimic Grenades. Questi possono salvarti il ​​culo. Prendi almeno uno in ogni missione.

Suggerimenti tattici

Usa ogni classe. Potrebbe essere allettante andare semplicemente con le classi in cui sei a tuo agio XCOM 2 - Il tiratore scelto e il Ranger possono sembrare superflui, in particolare. Resistere a questa voglia. Ogni classe, e molte delle sottoclassi, possono essere tremendamente utili e assolutamente necessarie in determinate situazioni. I tiratori scelti possono strappare diversi nemici deboli, mentre i Rangers incentrati sulla spada possono vincere da soli missioni in cui gli alieni dispiegano i Chrysalids.

Avere e sapere tutte le classi e sottoclassi possono essere critiche. Fare una delle otto sottoclassi dovrebbe essere sufficiente per farlo, ma soprattutto …

Usa medici specialisti. Se c'è una lezione che dovresti sempre avere, è lo specialista che si concentra sulla guarigione. Essere in grado di inviare un drone sulla mappa per guarire qualsiasi unità, quattro volte per missione, sarà essenziale.

Non fatevi prendere dal panico agli attacchi psionici. Due primi nemici, Sectoidi e Codex, lasceranno cadere gli attacchi Psionici sulle tue truppe. Questo è spaventoso! I Sectoidi controlleranno i tuoi squaddies o li faranno prendere dal panico, mentre i Codex prosciugheranno le loro munizioni in un vortice di esplosioni psichiche. Eppure entrambe queste cose possono essere benedizioni sotto mentite spoglie: non stanno uccidendo le truppe potenzialmente esposte. Usalo.

Se i Sectoidi usano il controllo mentale o il panico, eliminali in modo aggressivo il più rapidamente possibile. Questo non solo libererà i personaggi, li libererà subito. In effetti, uccidere un Sectoid per aiutare un personaggio in preda al panico che ha sparato significa che avrai ottenuto un tiro gratis per niente. Lo stesso vale per i Codex: l'attacco di munizione scarica gli Specialisti per un turno, ma un Ranger può caricarlo con una spada, un Granatiere può lanciare una granata e un Tiratore Scelto può usare la sua pistola.

Stai attento usando lo Skulljack. Parlando del Codice, la prima volta che lo incontrerai sarà probabilmente durante la missione della trama di usare lo Skulljack. Lo stesso con l'Avatar, più avanti nel gioco. Entrambe queste cose succhiano immediatamente il tempo, l'energia e forse la vita di tutti i tuoi compagni. Quindi, se sei in missione con un limite di tempo limitato, meglio aspettare i punti più comodi per cercare di portare a termine quella missione di trama.

Soffio. Merda. Su. Gli ambienti distruttivi in XCOM 2 sono un enorme miglioramento rispetto a quelli del 2012 XCOM. Questo è bello da vedere, di sicuro, mentre le armi al plasma e le granate fanno cadere le pareti e coprono. Ma è anche uno strumento essenziale nel tuo arsenale: saltare alieni dalla copertura per esporli a uccidere il fuoco, o spingerli a ritirarsi. Apri buchi aperti in posizioni aliene fortificate e invia i tuoi compagni di squadra. Uno dei miei preferiti: quando le torrette aliene sono in cima ai tetti, una sola granata le farà cadere e sarà immediatamente distrutta.

L'occultamento non è così utile. Nella maggior parte delle missioni, inizi in "occultamento" che dà l'opportunità di costruire un'imboscata che distruggerà pattuglie aliene. Questo può essere fantastico a volte, ma la differenza tra buono e grande non è così grande, mentre la differenza tra avere cinque turni per combattere attraverso ogni alieno e sei turni può essere. Non appena sei a tuo agio, lancia il tuo attacco - non lasciare che il perfetto sia il nemico del bene.

Tenere i Rangers in riserva. A proposito di imboscate, dal momento che non puoi controllare quali nemici attaccheranno le tue squadre su Overwatch, potresti ritrovarti a concentrarti sui nemici sbagliati, lasciandoti un po 'in giro per causare problemi se effettivamente arrivano a un altro turno. Questo è il motivo per cui tenere un Ranger in giro per caricare e tagliare qualsiasi sbandato è incredibilmente utile. La classe Ranger, specialmente ai primi livelli, può essere difficile da mantenere in vita se le usi come avanguardia, caricando ogni nuovo nemico. Ma se li usi come backup, asciughi gli alieni indeboliti? Diventeranno forti e diventeranno membri essenziali della squadra.

Gli alieni sono aggressivi. I cattivi fanno il loro obiettivo uccidendo i tuoi squaddies, non mantenendosi in vita. Questo può essere buono in quanto rende un gioco migliore, poiché i nemici respingono il tentativo della tua squadra di superare il limite di tempo.Inoltre, rende più facile uccidere i nemici, a volte. Ma può anche significare attacchi quasi suicidi destinati a uccidere le tue truppe in particolare, in particolare quando si presentano gli Stun Lancers. Fanculo quei ragazzi. Aspettatevi che si caricino sul suicidio - e in modo efficace contro i debuttanti a bassa salute.

Scopri la corretta spaziatura. Questo potrebbe essere il più difficile, ma il più importante XCOM 2 lezione di tutti. Le tue squadre devono essere abbastanza distanti l'una dall'altra che le granate nemiche non possono immediatamente indebolire due o tre delle tue truppe. Ma devono essere abbastanza vicini l'uno all'altro da poter spingere in modo aggressivo tutti i nemici che minacciano specifici soldati, in particolare, come discusso sopra, Sectoidi e altri nemici con controllo mentale.

Sarà sufficiente per vincere una campagna? Dipende da te, ma spero che ti impedisca di fare un disastro a sorpresa.