Nel 2001, Xbox aveva un gioco di combattimento sugli artisti Kabuki giapponesi

REACTION: PUBBLICITÀ GIAPPONESI - EP.2

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Anonim

Faresti un gioco di combattimento basato sull'arte giapponese di Kabuki? Questa era la domanda che gli sviluppatori giapponesi Genki e Lightweight apparentemente si sono chiesti ad un certo punto nel 2000. In Giappone probabilmente sarebbe stata una vendita più facile per lo sviluppo - entrambe le squadre avevano già realizzato spiritualmente giochi di combattimento tradizionali simili alla spada come Bushido Blade e Kengo - Per non parlare della forma teatrale della danza artistica che occupa un posto significativo nel patrimonio culturale giapponese risalente al periodo Edo.

Negli Stati Uniti, 2001 Kabuki Warriors è stato un titolo di lancio per Xbox originale, che è davvero l'unica ragione plausibile per cui ha visto una versione occidentale del tutto - il gioco è stato pressoché universalmente ottimizzato sul rilascio e in gran parte dimenticato in seguito. Se ricordi il nome, è molto probabile che tu non l'abbia suonato; se ti capita di imbattermi in un video online (come ho fatto di recente), probabilmente non avrai idea di cosa stia succedendo, perché non tenta di spiegarsi veramente.

Considerata la storia del lancio originale di Xbox, non sarebbe sorprendente se l'originale versione giapponese del gioco fosse in inglese e venisse trasferito all'ingrosso. Anche il vero manuale di istruzioni fornisce solo la descrizione delle ossa più basse di quale sia la premessa del gioco e nessun contesto storico. Quindi, se hai comprato questo gioco al lancio di Xbox e non avevi idea di cosa sia realmente Kabuki (non che qualcuno probabilmente lo abbia fatto) saresti stato accolto con un filmato CG sensualmente sensuale e poi spostato su una mappa le cui città sono tutte scritto in giapponese. Combattimento!

I combattimenti non sono reali, però. Il "sangue" che viene è immaginario. Invece, stai combattendo in modo feticcio con il tuo avversario, recitando qualunque sia il conflitto del gioco, o forse semplicemente gareggiando per l'adorazione della folla, dal momento che i grandi giocatori del mondo Kabuki hanno sviluppato enormi ego man mano che l'arte cresceva di importanza. In ogni caso, il misuratore nella parte inferiore della schermata di battaglia ti dice quanto il pubblico ti ama e quanti suggerimenti otterrai dalla partita. Quel denaro viene poi utilizzato per il trasporto nella prossima città, e continua fino a quando non si arriva fino a Edo.

Purtroppo, non è necessario prenderne in gran parte Kabuki Warriors per vedere che non è ben fatto (probabilmente solo avere un solo pulsante di attacco in un combattimento non ha aiutato). È improbabile che qualcuno abbia molta fiducia nella sua qualità, piuttosto che un altro gioco da elencare nel roster di lancio di Xbox.

Ma è anche un po 'triste, perché le idee sono in realtà piuttosto interessanti. La guida alla strategia dei giochi - sì, ne aveva una, e sì, l'ho cercata - spiega in realtà alcune delle autenticità storiche del gioco, come il modo in cui gli attori avrebbero fatto i loro ingressi ed esistere sul palco tramite botola o tramite fili e come l'interazione del pubblico era inevitabile a causa di piccole aree di prestazione. (Si potrebbe anche fare una danza Kabuki a rischio di essere lasciati allo scoperto per ottenere più suggerimenti, simili alle prestazioni del microfono di R. Mika in Street Fighter V).

A volte i concetti semplicemente non funzionano; Slugdown shakespeariano, che ho appena inventato, probabilmente non sarebbe stato accolto meglio. Tuttavia, vale la pena guardare alcuni gameplay per vedere quanto sia strano questo piccolo pezzo della storia del gioco.