Magical Girls/Boys (Superheroes) Transform - Superhero (For Sarah Lehman)
Che ruolo gioca la magia nel regno dei supereroi? L'esistenza di super-persone a mantelle che possono volare e sollevare massi non rende inutile una definizione classica di "magia"? Non proprio.
La magia è viva e vegeta nei vari universi dei supereroi e la capacità di evocare magie e stregonerie viene spesso considerata un potere speciale oltre alle super abilità. È per questo che personaggi come Doctor Strange della Marvel e Zatanna di DC sono spesso coinvolti in storie che prendono parte a "altri regni" dei loro rispettivi universi. La magia sta per avere importanza, ad esempio, nei film della Marvel in grande stile.
Sarebbe più corretto dire che i fumetti hanno cooptato la magia per le loro storie. Nel 1944, la Marvel Comics ha semplicemente inserito nell'ovile Merlin la leggenda arturiana per il suo fumetto Giovani alleati # 11. Presumibilmente, questa mossa ha dato il via alla Marvel per presentare un'intera varietà di personaggi mitici come King Arthur e Morgan le Fay, e la vera strega adattata dal personaggio arturiano con lo stesso nome.
Con l'introduzione di Thor e di altre figure mitiche nordiche nel 1962, l'Universo Marvel includeva esseri magici come una fazione consolidata all'interno di tutti gli aspetti scientifici e tecnologici di Iron Man e The Hulk. Una linea dalla prima Thor il film menziona che in Asgard, "Tecnologia e magia sono la stessa cosa". Questo era un tentativo di modernizzare il vero contesto magico dell'universo Marvel.
Il dottor Strange fu presentato un anno dopo, insieme a diversi, diremo orientalista, assume la magia, incluso il suo maestro The Ancient One, un vecchio mistico tibetano. È giusto dire che il mondo magico e il mondo tecnologico vivevano fianco a fianco, ma si occupavano principalmente delle loro stesse sfere.
Tuttavia, mutanti come Scarlet Witch e Magik sfociano ulteriormente la linea tra i poteri classificati come magici e quelli classificati come mutazioni. È incredibilmente confuso capire quali poteri abbia Scarlet Witch che sono il risultato della sua sperimentazione mutante, al contrario di quelli relativi alla stregoneria, anche se i suoi poteri di "realista-combattente" a volte agiscono come un acchiappa-tutto. Ha inavvertitamente liberato il mondo dei mutanti nell'arco narrativo di House of M.
Getta altre forze mistiche come Dormammu, che è in qualche modo sia un essere magico che cosmico, e l'intera divisione di poteri magici e spaziali che si uniscono in un inseparabile miscuglio di magia, tecnologia e poteri mutanti.
DC Comics traccia un corso simile, introducendo prima Doctor Fate nel 1940, che ottiene i suoi poteri attraverso un antico elmetto magico. Tuttavia, gli aspetti magici dell'universo DC esplodono nel 1941, con il più vasto pantheon greco e romano degli dei, accanto a Wonder Woman. Introducendo figure come Ariete e Zeus, DC Comics ha anche portato in scena stregoni mitici come Circe come cattivo principale di Wonder Woman. Come gli dei nordici del Thor di Marvel, questo ha permesso alla DC di giocare con un elemento fortemente mitico nel loro universo, portando la magia come giustificata dalle leggende storiche.
Da allora, DC Comics ha introdotto personaggi come Zatanna nel 1964 che non ha alcun rapporto con i più grandi rami mitici di Wonder Woman, ma porta con sé una società urbana e sotterranea di utenti magici. L'introduzione di Constantine nel 1985 per l'imprinting di DC Vertigo permise di incorporare un uso massiccio di temi religiosi con il misticismo magico. L'editore ha persino introdotto Lucifero dalla mitologia cristiana occidentale per andare d'accordo con l'esistenza del paradiso e dell'inferno come regni fisici dell'universo DC.
Vertigo ha anche lanciato Neil Gaiman omino del sonno nel 1989 che si basa molto sui regni atmosferici e magici. Mentre erano separati dall'universo DC principale, molti personaggi DC come Martian Manhunter, Etrigan the Demon, Scarecrow di Batman e John Constantine hanno fatto tutti dei cameo omino del sonno suggerendo una qualche connessione tra i due universi.
Sulla base di questi casi, è chiaro che l'evoluzione della magia nei fumetti Marvel e DC ha avuto origine dalla costruzione di miti e leggende preesistenti. Almeno per la maggior parte. Mentre i personaggi originali sono venuti e andati, non è un tratto dire che è grazie a solide fondamenta radicate in leggende conosciute che hanno contribuito a formare una sorta di base per la magia nei due universi comici popolari.
C'è, naturalmente, il divertimento di vedere personaggi come Wonder Woman e Batman affrontare il dio della guerra romano, ma è anche divertente sapere che gli dei nordici come Thor e Loki sono in realtà solo alieni da un altro pianeta. La differenza tra Marvel e DC sembra essere che mentre la Marvel ha per lo più fuso con la magia gli aspetti sci-fi del loro universo, DC ha mantenuto il suo misticismo definito, più o meno, come magia diretta.
Il grande test per vedere come Marvel e DC interpretano i loro universi magici per il grande schermo sarà nel 2016 Dottor Strange film, e il prossimo anno Wonder Woman. Entrambi i film sono una solida base per i rispettivi aspetti magici dell'universo comico e sarà interessante vedere come si fondono nei più grandi universi cinematografici.
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