Il futuro dell'esercizio è arcade perché odiamo i nostri corpi ma i giochi d'amore

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Anonim

La gamification è ciò che accadrebbe se un dirigente di marketing fosse incaricato di vendere la condizione umana: sai cosa odiano le persone? L'esercizio! Incontro con i loro medici! Indossando i pantaloni! Ma tu sai di cosa sono ossessionati gli umani, o almeno qualcosa che ho visto che Twitter è stato davvero animato come due mesi fa? Nutrire un sacco di gatti randagi sui loro telefoni! Proviamo a rendere la vita più simile! Poiché siamo ora in un posto in cui tecnologia e social network ci permettono di incorporare sistemi di gioco (risultati collegati a premi o livelli), il dipartimento marketing ha vinto. E uno dei primi in fila a sfocare? Palestre e sale giochi.

Nel modo più riduttivo, i primi giochi erano esercizi in forme di competizione fisica. La nuova ondata di giocatori gamepad esercizio fisico, non contro il giocatore, ma il software. Questo potrebbe essere l'incoraggiamento pastello di una Wii Fit, o drammatico come il sovraccarico sensoriale di una nuova installazione del Museum of the Future negli Emirati Arabi Uniti chiamata Fitzania.

Ciò che distingue Fitzania dal tuo Wii Fits è che raccoglie dati biometrici e trasmette tali informazioni a un medico da analizzare. "L'angolazione che volevamo era che la maggior parte dei bambini non si allenava abbastanza", ha detto il Dr. Noah Raford, consigliere del Dipartimento Strategico degli Emirati Arabi Uniti, a Fast Company. "L'esperienza utente di andare dal medico è terribile e spaventosa per la maggior parte i bambini".

Se i medici saranno in grado di analizzare queste informazioni in diagnosi utili è un po 'speculativo (anche se l'assistenza sanitaria decentralizzata, grazie a società tecnologiche come Tyto, potrebbe essere all'orizzonte). Indipendentemente da ciò, puoi sicuramente far sudare le persone in un ambiente di gioco.

L'app killer di esercizi gamificati che la Fitzania non riesce a sfruttare? Livellamento del tuo social network. In un recente studio sulla rivista Computer nel comportamento umano, Gli scienziati dell'informazione finlandesi sostengono che "la gente, in effetti, lavora per i suoi simili". Perché nel futuro distopico di Facebook, sono solo un mucchio di ragazzi che si piacciono a vicenda le foto del profilo ininterrottamente all'infinito. Per quanto vale un punteggio elevato se sei l'unico a giocare?

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