Caro Guillermo del Toro, per favore non rinunciare a realizzare videogiochi

$config[ads_kvadrat] not found

Come creare videogiochi? Consigli, linguaggi e tecnologie

Come creare videogiochi? Consigli, linguaggi e tecnologie
Anonim

Guillermo del Toro non vuole più fare videogiochi. Il prolifico filmmaker di genere è stato bruciato troppe volte ogni volta che ha tentato un progetto.

L'ultimo progetto, "Silent Hills", doveva essere una terrificante collaborazione survival-horror tra lui, il creatore di Metal Gear Solid, Hideo Kojima, e Il morto che cammina stella Norman Reedus. A causa di conflitti societari al di fuori del controllo del Toro, il gioco fu annullato senza tante cerimonie.

Quello che segue è un motivo, da uno dei suoi fan più accaniti e appassionati, per almeno riconsiderare. Ahem.

Caro Guillermo del Toro,

Ciao, sono io. No, non mi conosci, ma va bene. Ti conosco da quando ho visto 12 persone Ragazzo infernale. Il mio nome è Eric, e la tua immaginazione e la costruzione del mondo hanno allargato i miei occhi da quel giorno al cinema.

Ho sentito attraverso la vite che stavi considerando di non fare mai più un videogioco. Non che io sia nella posizione di dirti cosa dovresti fare, ma per favore non farlo.

Non farlo. Affatto. Per favore, torna nella tua casa magica e pensa a una nuova idea e poi fallo. Non è difficile, vero? Sei un genio, i tuoi film fanno soldi, quindi vai da qualcun altro e fare un dannato videogioco.

Voglio che tu faccia un videogioco perché sei un genio dello storytelling. Costruisci mondi che sembrano autentici, rustici, quasi come se potessero respirare da soli, non importa quanti anni hanno. Quando ho visto Ragazzo infernale, Non riuscivo a credere a quello che stavo vedendo. Deve essere stato quello che pensavano i dodicenni Guerre stellari sembrava come quando è uscito. Noi appassionati di cinema crediamo romanticamente che il cinema sia un gateway per un altro mondo, ma Ragazzo infernale, piace Guerre stellari e indiana Jones prima, rendeva possibile che fosse vero. Diciamo la verità, Ragazzo infernale non ha definito la nostra cultura come Guerre stellari ma non pensi che sia dannatamente vergognoso?

Ad ogni modo, i tuoi film, come Ragazzo infernale e il suo seguito, Hellboy II: The Golden Army erano affari incredibili che mi sono innamorato visitando più e più volte.

Quando sono diventato più grande, sono stato ispirato a dare un'occhiata al tuo altro lavoro, vale a dire La spina dorsale del diavolo. No, non ho visto tutti il tuo lavoro, perché … beh, continuo a dimenticare di aggiungere Cronos alla mia lista dei desideri in Amazzonia - ma dannazione, conosco un buon lavoro quando lo vedo!

La tua foto del 2013 margine Pacifico è un capolavoro, e devo resistere a me stesso per aver aggredito fisicamente persone che pensano che sia stato un film di stupidi robot. Sono stato in accese discussioni con persone che pensavano che fosse assurdo o ridicolo, come se non potessero accettare nel mondo della finzione ci sono robot fatti per combattere i mostri. Crederanno in anelli magici e maledetti e astronavi e spade laser e Reese Witherspoon è un credibile interesse amoroso, ma non robot giganti? Mi chiedo cosa c'è di sbagliato nelle persone e forse non meritiamo i tuoi talenti.

Ma lo facciamo, e abbiamo bisogno di te. Almeno solo una volta.

I videogiochi sono un mezzo coinvolgente e, nonostante il mio amore per il cinema, ci sono cose che i film non possono realizzare che i videogiochi diano per scontati. Per uno, è in realtà un risultato: mentre i film finiscono spesso con un senso euforico di vittoria, è una sensazione passiva. Non abbiamo sconfitto Ivan Drogo, ha fatto Rocky. Non facemmo ritorno a Kansas da Oz, fece Dorothy. Non abbiamo passato l'estate, Tom lo ha fatto. Stavamo guidando con il fucile.

Quando "Mass Effect 3" ha deluso i giocatori di tutto il mondo con il suo finale insoddisfacente, il gruppo comico Mega64 ha preso in giro questo fenomeno. Abbiamo creduto così tanto in ciò che abbiamo raggiunto nel gioco, abbiamo pensato che avrebbe effettivamente portato beneficio alle nostre vite.

Con l'emotivo e vittorie fisiche che i tuoi personaggi realizzano in film come La spina dorsale del diavolo e margine Pacifico, Posso solo immaginare come potrebbe essere il tuo videogioco.

A proposito di look, la tua estetica potrebbe essere mozzafiato per i videogiochi. La mia parte preferita del tuo film è la tua visione complessiva che è arricchita dai dettagli. margine Pacifico è stato solo uno dei pochi film che mi ha fatto mettere in pausa il mio Blu-ray e zoomare per guardare i pulsanti, le console di controllo e anche quella dannata muri. Tutto ciò che era sullo schermo importava, ogni cosa significava qualcosa in quel mondo. Una bruciatura sul muro significava un esperimento andato male, un pulsante rosso significava un killwitch che nessuno avrebbe dovuto toccare a meno che non fosse un'emergenza.

I videogiochi consentono un livello di dettaglio senza precedenti che i giocatori potrebbero effettivamente esplorare invece di notare passivamente. Potremmo effettivamente camminare nei vicoli, negli angoli o leggere le note extra di personaggi come in Effetto di massa o era del Drago questo ci informa di più sul mondo che stiamo esplorando.

Ci sono molte più ragioni per sottolineare, signor del Toro, perché fai parte dei videogiochi. Potrei indicare i tuoi meravigliosi disegni di personaggi inquietanti, come in Ragazzo infernale, sembra che appartengano ai giochi. Potrei spiegare perché, essendo un fan del genere tu stesso, sapresti meglio della maggior parte di come tradurre il tuo lavoro in pixel.

Ma davvero, è solo che sei troppo bravo per non fare mai un videogioco, mai. La nostra cultura pop è il punto di riferimento di tutti i tempi per supereroi, fantasy, fantascienza e semplicemente per finzione. Per favore arricchiscilo ulteriormente.

Cordialmente, una ventola.

Post scriptum Puoi spiegarmi come va con la ragazza hacker Il ceppo ? In un certo senso non la capisco. Grazie.

$config[ads_kvadrat] not found