Far Cry Primal è uscito su Xbox e PlayStation oggi, e con esso arriva una promettente storia sul ripristino della tua tribù, una volta potente, alla loro precedente forza. Come nuovo arrivato nella terra di Oros, trovi la tua gente che cerca oggetti e nascondigli per sopravvivere da tribù di brocche e cannibali - senza alcuna casa, senza alcuna forza.
Subito dopo questa introduzione, primitivo ti mette al lavoro per ripristinare il tuo villaggio. L'unico problema? In realtà non mette il destino o il design del villaggio nelle tue mani. primitivo ha preso la decisione di mantenere questo processo passivo attraverso aggiornamenti e livelli.
Nel primitivo, il villaggio è impostato come hub principale mentre si gioca attraverso il gioco. Qui, raccoglierai la maggior parte delle tue missioni dai vari personaggi principali della storia e raccoglierai una varietà di materiali di crafting che puoi usare sul campo. Mentre sei nel villaggio, lavorerai anche per aggiornare le abitazioni di questi personaggi principali per sbloccare nuove abilità e trame. Ma non ti senti mai veramente attaccato a questi insediamenti come il gioco ti aspetta. E mentre gli attacchi accadranno occasionalmente attraverso le missioni della storia principale, non hai mai veramente la sensazione che il tuo popolo sia in pericolo.
Come fan del franchise, ho avviato primitivo sperando in alcune modifiche al tipico Grido lontano formula per essere presente. Certo, esistono sicuramente in combattimento, ma è difficile chiedersi perché alcuni cambiamenti non siano stati effettuati nella ricostruzione del proprio villaggio.
Con Fallout 4 uscendo alla fine dello scorso anno, la costruzione degli insediamenti è diventata per molti un gioco all'interno di un gioco. I giocatori hanno trascorso ore a costruire repliche giganti di AT-AT da Guerre stellari, le grandi fortezze sorvegliate da legioni di torrette e persino bar per la loro gente prendono un carico. Onestamente, lo strumento di insediamento ha cambiato tutto - e mentre è qualcosa che i giocatori potrebbero saltare se lo volessero, sicuramente ha fornito uno sbocco unico per quelli chi era interessato a passare ore a lavorare con esso.
Quindi non ho potuto fare a meno di chiedermi perché Far Cry Primal non ho preso il suggerimento quando hanno deciso di costruire una storia intorno a riportare il tuo popolo al loro antico splendore.
Il villaggio si espande lentamente nel tempo man mano che completi le missioni e finisci gli aggiornamenti sulle capanne dello specialista, lavorando per accogliere tutti i nuovi arrivi e le attrezzature aggiornate che raccoglierai durante il tuo viaggio. Ma ogni capanna ha una serie fissa di aggiornamenti fissi e una posizione fissa, che mantiene il tuo coinvolgimento nello sviluppo del villaggio passivo. Durante tutto il mio tempo a giocare primitivo, Volevo interagire con le persone che stavo lavorando così duramente per salvare e volevo costruire il villaggio perfetto per tenerli al sicuro. Ma l'inferno, non potevo nemmeno camminare nelle varie capanne per dare ai miei fratelli e sorelle un cinque in alto senza avere una ricerca che mi ha spinto a farlo.
Questa sorta di interazione passiva è qualcosa che ci aspettiamo dal Grido lontano franchising negli ultimi periodi, ma potrebbe essere la redenzione del prossimo progetto su cui il team di sviluppo sta lavorando. Permettendo ai giocatori di costruire i propri insediamenti (o in primitivo 'S case, villaggi), Ubisoft avrebbe potuto davvero aggiungere un certo valore ad uno degli obiettivi principali del franchise. Ma hey, c'è sempre contenuto scaricabile.
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