'Spider-Man' PS4: "Spider-Cop" non ha nulla a che fare con la Copaganda di vita reale

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Marvel's Spider-Man #3: Spider-Cop in azione!

Marvel's Spider-Man #3: Spider-Cop in azione!
Anonim

C'è un nuovo poliziotto in città, e ha dimostrato molte divisioni tra i fan dell'eccellente novità della Marvel Uomo Ragno gioco per PS4. In tutta serietà, alcune persone sono totalmente infastidite dal fatto che Spider-Man apparentemente ama l'autorità e sostiene gli sforzi del NYPD - anche quando le loro tattiche di sorveglianza sembrano non etiche e invasive.

Insomniac Games ha pubblicato Marvel's Uomo Ragno all'inizio di questo mese, e la rappresentazione del gioco del NYPD - e il rapporto di Spider-Man con la polizia - costituiscono l'unico aspetto di controversia che circonda il gioco.

Il simbolo di questa controversia è senza dubbio il poliziotto ragno.

Ma cosa - o chi - è Spider-Cop?

Per tutto Uomo Ragno La principale fonte di connessione umana di Peter Parker arriva attraverso il suo rapporto con il capitano della NYPD, Yuri Watanabe. Sono in costante comunicazione su tutto, dai crimini casuali alle missioni più importanti della storia del gioco. Spesso, Spidey raccoglie un gruppo di cattivi e chiama Yuri in modo che possa inviare alcuni ufficiali per portarli via. Spider-Man fa tutto il duro lavoro, e la polizia è per lo più in servizio di pulizia.

La battuta di Spidey e Yuri sullo stato del crimine a New York City è la principale linea narrativa dell'intero gioco. Yuri è spesso super-serio, quindi una delle migliori battute che Spider-Man usa per alleggerire l'atmosfera è "Spider-Cop", un fan fiction su di sé come un veterano brizzolato della NYPD, interpretato attraverso la narrativa in terza persona in una voce più profonda.

Lo scherzo, nella sua interezza, dura solo circa quattro minuti in una partita che potrebbe portare i giocatori vicino a 40 ore, ma molti critici hanno catturato il povero Spider-Cop come un re del capro espiatorio e simbolo del presunto e problematico ritratto del gioco. NYPD.

Scrivere per The Ringer, Justin Charity critica ciò che chiama semplicemente "The Spider-Cop Problem", notando lo "strano ottimismo della polizia moderna" del gioco e chiamando il gioco "copaganda" nei suoi sforzi per "adulare gli agenti di polizia e risparmiarli dalla copertura scettica". si chiama Spider-Man o Spider-Cop, Peter Parker essenzialmente fa il lavoro del NYPD per loro nel gioco perché presenta una "forza di polizia così estremamente benigna e incontrollata, anche se solo perché esiste a malapena".

Ma questo non tiene conto del fatto che, anche nella missione di apertura del gioco, molti poliziotti corrotti lavorano direttamente per Wilson Fisk. Molti dei cosiddetti poliziotti "buoni" cadono in preda alla campagna di diffamazione di J. Jonah Jameson nel suo programma radiofonico, venendo fuori come una parodia di Alex Jones anti-Spider-Man, alimentata dal vetriolo. In una missione laterale, Spider-Man lavora con un ufficiale scettico che alla fine ammette che Jameson ha sbagliato su Spidey.

Charity riconosce anche la corruzione e l'inettitudine che pervade la polizia di New York, sia nel gioco sia nella vita reale, più evidente nell'uso della sorveglianza ad alta tecnologia.

Un'importante missione iniziale manda Spidey in una missione per riparare e dirottare le torri di sorveglianza della polizia di New York intorno alla città, qualcosa che altri scrittori che vivono nella vera New York City hanno trovato sgradevole - specialmente quando la polizia di New York ha già una tecnologia simile. Potresti scrivere facilmente Uomo Ragno La sorveglianza di questo sistema esplode come una violazione invasiva della privacy, ma ricorda che questo è un immaginario universo e non vuole essere una rappresentazione reale di New York City. Servono uno scopo pratico all'interno del gioco che funziona all'interno della narrazione del gioco e come una meccanica onnipresente nei giochi open world.

Un punto importante nel saggio di Charity è il punto di una massiccia sommossa della prigione che avviene più avanti nel gioco, "un hellscape, invaso da meatheads liberati che tutti apprezzano l'opportunità di colpire Spider-Man" e sparargli contro con lanciarazzi. Charity si chiede dove i subdoli "criminali non violenti, detenuti in attesa di processo e adolescenti" detenuti nella vita reale di Riker siano in questo gioco. Eppure salta il fatto che in fondo al fiume Uomo Ragno è la Raft, una massiccia prigione high-tech che ospita un uomo gigante che gira in un costume da rinoceronte e un altro che può volare e incanalare l'elettricità attraverso il suo corpo.

È giusto pretendere più rappresentanza e autenticità dai mondi dei videogiochi che ovviamente presentano realtà alternative fantastiche? La New York di Peter Parker è totalmente inventata, quindi perché la gente la tiene con standard così alti? Dovremmo preoccuparci di più nel confrontare questo mondo di videogiochi con quello dell'universo cinematografico Marvel o con le sue origini più profonde in Marvel Comics che con qualsiasi cosa assomigli alla realtà. Uomo Ragno non si preoccupa dei problemi di nessuno con la vita reale della polizia di New York perché questo gioco semplicemente non ha luogo nella realtà - quindi perché stiamo applicando l'analisi sociale della vita reale qui?

Anche queste molte critiche interpretano in modo errato la natura di Peter Parker e Spider-Man.

Quando suono Uomo Ragno, il morso "Spider-Cop" è meno una parte della "copaganda" più ampia e più un biprodotto dell'ilariante imbarazzo di Peter Parker come Spider-Man. È un brutto scherzo che è divertente e formativo nella sua rappresentazione del personaggio.

A un certo punto nella seconda metà del gioco, Spidey fa una battuta terribile a Mary Jane e lei lo rimprovera. Si scusa, dicendo che fa battute imbarazzanti per rompere la tensione. Questo comportamento è una costrizione psicologica per Peter quando ha la persona di Spider-Man attiva.

Gli sforzi di Spider-Man sostengono direttamente la struttura di potere esistente della città, ma dal suo punto di vista, questo è un bene cosa. Peter Parker è stato Spider-Man per otto anni, quindi è fondamentalmente un supereroe veterano, ma ci viene spesso ricordato che è ancora molto idealista, ingenuo ragazzo di 23 anni che crede nelle persone e nel sistema. Non è un'icona fascista che rafforza il sistema (un'analisi legittima che è là fuori).

La storia del gioco fa di tutto per dipingere Peter come un idealista che vede solo il bene nelle persone, che crede fermamente che le strutture della società possano e servire le loro funzioni.

Non è un millenario bruciato che sta sussistendo nella città di New York dell'America di Trump. È un personaggio pieno di speranza e accattivante che lavora nella scienza per un lavoro di un giorno perché vuole rendere il mondo un posto migliore. E vuole essere chiamato "Spider-Cop" perché ama la sua città. Non ha remore a controllarlo, soprattutto quando la vera polizia non è in grado di gestire le minacce che può.

Marvel Uomo Ragno è attualmente disponibile esclusivamente per PlayStation 4.

Guardaci in streaming i primi 30 minuti del gioco proprio qui:

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