Giocare e leggere attraverso Birdland, Midnight. Swordfight e Altro

The Sea Hawk (1940) – Swordfight With A Traitor

The Sea Hawk (1940) – Swordfight With A Traitor

Sommario:

Anonim

Il National Interactive Fiction Competition definisce i romanzi interattivi digitali come "videogiochi le cui interazioni tra i giocatori sono centrate sul testo. Comunicano ai loro giocatori principalmente visualizzando il testo, e i giocatori rispondono a turno spingendo il testo su di loro, in un modo o nell'altro. "Questo include giochi come sagola di salvataggio e Emily è via, che abbiamo esaminato il mese scorso.

I primi cinque vincitori della competizione nel 2015 hanno coinvolto investigatori adolescenti, viaggi nel tempo, combattimenti con la spada, incubi sugli uccelli e un supereroe cyberpunk. Abbiamo suonato attraverso i vincitori del 2015 per avere un'idea di ciò che rende accattivante un lavoro di fiction digitale e interattivo.

Brainguzzlers from Beyond

Wow, la competizione non stava scherzando quando le sue regole stabilivano che tutti i giochi in gioco dovevano essere basati sul testo. Almeno Lifeline ha la sua caratteristica musica da brividi e un'interfaccia che sembra che il giocatore stia effettivamente messaggiando con un astronauta. L'appello principale di Emily è via è il suo design coinvolgente e accurato. Brainguzzlers from Beyond, che ha preso il primo posto l'anno scorso, è al 100% basato sul testo: è solo un font nero su uno schermo color crema, che mostra le descrizioni di ciascun ambiente e offre diverse opzioni per il gameplay.

A suo merito, il gioco ha un affascinante senso dell'umorismo. Comincia con un annuncio che il gameplay sarà presentato in "glorioso testo bi-cromatico TEXT-O-RAMA" e, per progettare il tuo personaggio femminile degli anni '50, devi semplicemente scegliere il suo colore dei capelli e cosa si preoccupa di più spesso.

Dopo che un alieno divoratore di cervello mangia il tuo ragazzo, fai la tua fuga da Mountain Make-out - superando ciò che il gioco chiama "altre montagne meno controverse" - e cerca di convincere gli abitanti della città ad aiutarti. C'è una sottotrama che coinvolge i poeti beat, e il giocatore scopre il libro da disegno adolescente di Andy Warhol mentre corre. Nel complesso, l'attrattiva del gioco sta nel suo affetto sardonico per il periodo di tempo. Ricorda film come Il blob con un senso dell'umorismo ironico. Come giocatore alle prime armi, ho trovato molte istanze di dubbio frustranti - non è sempre chiaro quali siano le tue opzioni, per recitare o parlare - e mi è stato lasciato tracciare i miei passi e chiedermi come spostare la trama del gioco in avanti.

Mappa: una narrativa decostruttivista

Se interattiva, la fiction digitale deve avere successo sia come gioco di strategia, sia come interessante lavoro di fiction, Carta geografica è molto, molto meglio in quest'ultimo. La lingua qui è più abile delle descrizioni in Brainguzzlers; Carta geografica sembra quasi che sia stato scritto da un malinconico laureato del MFA, uno scrittore che adora Raymond Carver.

Anche Carta geografica La trama sembra decisamente una storia che si potrebbe leggere in una rivista letteraria: una donna disadattata scopre nuove porte che appaiono intorno alla sua casa squallida, e suo marito non è di alcun aiuto nel determinare quello che sono. Mentre la donna esplora le nuove stanze del suo realismo magico, scopre che può viaggiare indietro e avanti nel tempo, prendere decisioni che la autorizzano o la feriscono, e alterare il modo in cui la sua vita è andata a finire.

È una storia avvincente fin dall'inizio, e la trama sembra più lussureggiante e seria di Brainguzzlers. Il problema con Carta geografica, tuttavia, è che non è un gioco molto logico. Per esempio, entrare e uscire da una stanza DEVE comportare l'apertura di una porta, guardare la stanza, non girarsi o lasciare la stanza ma camminare nella direzione opposta (sud, nord, est, ovest), chiudere la porta ed entrare nel corridoio ancora. È estremamente frustrante determinare, attraverso il processo di eliminazione, quale complesso insieme di comandi il gioco vuole per completare compiti semplici.

Carta geografica L'obiettivo, come hanno notato diversi revisori online, è in definitiva vano, in quanto non esiste un risultato davvero felice per il protagonista del gioco. Rischia di rinunciare a una fonte di felicità per perseguire un altro. Questo set-up, come quello in Emily è via è al contempo sobrio e sorprendente.

Mezzanotte. Combattere con la spada.

Prima di tutto, questo gioco offre qualcosa che gli altri vincitori non hanno fatto: una semplice guida all'inizio del gioco, per coloro che non hanno familiarità con il formato di fiction interattivo. Mezzanotte. Combattere con la spada. chiede semplicemente se il giocatore ha usato giochi come in precedenza, e se il giocatore risponde "no", viene visualizzata una guida pratica per le azioni e le scelte. Sfortunatamente, questo gioco elimina anche azioni precedenti, a differenza di Brainguzzlers e Carta geografica, quindi non c'è scorrimento indietro per vedere cosa diavolo hai deciso di fare diverse azioni fa.

La possibilità di mettere in pausa l'azione del gioco e verificare le proprie opzioni è incredibilmente preziosa. Mezzanotte. lo chiama "playscript" e, quando esaminato, rivela diverse azioni che un giocatore non sarebbe mai stato in grado di indovinare. Ad esempio: il gioco inizia con un duello di combattimento con la spada che è impossibile vincere, sia che il giocatore scelga di attaccare, parlare o scappare. Il testo riproduttivo rivela "sveglia" come un'opzione praticabile, e la scelta di questo trasporta il protagonista in uno scenario precedente.

Mezzanotte. è caratterizzato dall'impegno nel suo ambiente - le descrizioni della palla mascherata alla quale l'azione è ambientata sono scritte con abilità lodevole - e anche se l'idea del gioco comporta il viaggio nel tempo e la manipolazione della realtà, gli aspetti più inebrianti e astratti del gameplay non sentire travolgente. È, tuttavia, sorprendentemente NSFW, a differenza degli altri giochi in questa lista. Quando esplora una stanza nel castello, il giocatore incontra due personaggi congelati nel tempo, facendo sesso, e la descrizione data è grafica.

L'appello di Mezzanotte. Combattere con la spada. è la sua scrittura superiore, anche se il suo gameplay è molto più facile della maggior parte pure. Anche quando la trama è confusa, la trama della scrittura del gioco è tale che il giocatore si sente preso cura di lui. Cioè, anche se non sai cosa dovresti fare, è divertente guardare il gioco.

In qualche modo deve essersi aperta una spaccatura, perché i cherubini obesi si riversano nell'aria sul tavolo del banchetto; o almeno, si sarebbero riversati se fossero in movimento. Ce ne sono diverse centinaia, facce che fanno smorfie e ali piumate che spargono pignoni blu, e nel loro conglomerato hanno colpito il tavolo a un'estremità, mandando l'altra estremità verso il cielo come una tintarella. Alcuni addirittura sembrano strisciare verso l'alto lungo il tavolo mentre i topi farebbero un albero a bordo di una nave che affonda.

Perché Mezzanotte. combattere con la spada non ha preso il primo posto al Concorso è un mistero. È divertente, è buio, è ben scritto e più facile da giocare rispetto agli altri giochi del suo genere.

Birdland

Birdland è semplicemente tremendo. Elimina l'imbarazzo di indovinare ciecamente ad azioni praticabili elencando ogni elemento utilizzabile in fondo a ogni schermata, il che lascia più tempo per godersi la trama e riflettere sulle interazioni.

Il gioco è anche pieno di sottotrame, e ognuna di esse è emotivamente coinvolgente e divertente. I giocatori entrano nel gioco come Bridget, un timido camper che si avvicina alla fine dell'estate. Durante il giorno, Bridget gioca attraverso le attività, interagendo con i consulenti adulti e compagni di campeggiatori che sono tutti memorabili. Ha una chimica adolescenziale e innocente con un altro camper, Bell, e le due ragazze esplorano il campo durante il loro tempo libero evitando di ammettere la loro cotta l'una sull'altra.

Di notte, Birdland Decolla davvero, mentre Bridget si fa strada attraverso sogni davvero divertenti, in cui le creature di uccelli prendono nota delle sue azioni e osservano le sue avventure complete.

A rischio di rovinare Birdland La trama, dirò che questo gioco è l'unico nella lista dei vincitori con una trama abbastanza complessa che merita di essere rovinata. È davvero divertente dall'inizio alla fine e non dover indovinare ogni singola azione accelera significativamente il gameplay. Sebbene Birdland si concentra un po 'più su una narrazione accattivante rispetto al design del gioco, in particolare include le dissolvenze da uno schermo all'altro, e molti dei personaggi sono illustrati. Quando il sogno di Bridget diventa un incubo, l'uso del colore del gioco e gli scatti improvvisi da uno schermo all'altro sono molto efficaci e molto sorprendenti.

Capo

Dai primi momenti di gioco Capo, è ovvio che il design elegante del gioco dovrebbe averlo classificato più in alto nella lista dei vincitori della competizione. Azioni, testo e illustrazioni ambientali scivolano sullo schermo Capo, rendendo il gameplay meno piacevole della programmazione (guardandoti, Brainguzzlers) e più come sperimentare un nuovo genere di intrattenimento. Capo non è proprio un romanzo grafico, ma neanche un'avventura testuale.

Questo gioco utilizza anche un vero insieme di argomenti di giustizia sociale per informare i suoi conflitti: il protagonista viene sfrattato da un quartiere che è stato forzatamente nobilitato. Ci sono diverse istanze, come il gioco avverte i giocatori all'inizio, di stupro e contenuti inquietanti durante il gioco. Capo cerca di commentare i veri enigmi sociali piuttosto che intrattenere il pubblico, il che lo rende un gioco straordinario tra gli altri.

Capo consente inoltre agli utenti di salvare i loro progressi e tornare al gioco nelle sedute successive, che non è un'opzione concessa ai giocatori in nessun altro gioco in questa lista. Questo è un testamento di Capo La complessità, che a volte è un valore per un senso di divertimento. Anche se fare clic su un gioco basato sul testo può sembrare sciocco - Mezzanotte. si definisce addirittura una "follia" - Capo prende molto seriamente questo processo. È un gioco pensato per coloro che vogliono riflettere e riflettere, piuttosto che esplorare e sperimentare.