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Sommario:
- Star Wars Episodio IV: A New Hope
- Star Wars Episodio V: The Empire Strikes Back
- Star Wars Episodio VI: Il ritorno dello Jedi
- Star Wars Episodio I: The Phantom Menace
- Star Wars Episodio II: Attack of the Clones
- Star Wars Episodio III: Revenge of the Sith
- Star Wars Episodio VII: The Force Awakens
Sette Guerre stellari pellicole. Decenni di giochi classici. Abbiamo scelto i migliori giochi e li abbiamo allegati ai film che rappresentano più da vicino.
Star Wars Episodio IV: A New Hope
La pellicola: Un pizzico di avventura perfettamente distillato, Guerre stellari non si riferiva tanto ai film classici di fantascienza, di guerra e occidentali quanto li rubava direttamente da loro, sorridendo per tutto il tempo. La parte più elettrizzante è stata l'apice, una battaglia di astronavi ispirata ai dogmi della seconda guerra mondiale che si conclude con una corsa attraverso la Morte apparentemente invincibile.
Il gioco: Il 1983 Guerre stellari la macchina arcade era semplice, bella e divertente da morire. Tu voli un'ala X attraverso la battaglia di Yavin, prima combattendo contro i combattenti TIE imperiali, poi scendendo lungo le trincee. La grafica wire-frame era sufficiente a trasmettere tutto ciò che era necessario e il gioco si svolge rapidamente e in modo reattivo. Ancora oggi sembra un'esperienza senza tempo, un semplice videogioco che cattura la magia di una scena d'azione monumentale - vedi se riesci a trovarlo in un locale arcade retrò.
Star Wars Episodio V: The Empire Strikes Back
La pellicola: Come potrebbe il franchising continuare dopo il selvaggio successo del debutto nel 1977? Guerre stellari "La risposta doveva essere più grande, sì, ma anche più profonda e più oscura, con un focus più vicino sulla potenza terrificante dell'Impero Galattico, in particolare sul suo avatar, Darth Vader. E questo significava umanizzare il cattivo, con una desinenza che suggeriva di non essere il male incarnato, ma un eroe corrotto.
Il gioco: Star Wars: TIE Fighter condivide un concetto con la macchina arcade del 1983 - voli Guerre stellari navicelle spaziali in battaglia - ma è una simulazione spaziale più lenta, più tattica, con lunghi impegni in più parti come parte di una campagna epica, che inizia dopo Impero La battaglia di Hoth. Il combattimento è buono, ma ciò che è successo TIE Fighter speciale è che hai interpretato la parte di un pilota imperiale nel combattente TIE a guscio d'uovo, difendendo l'ordine attraverso la galassia, impedendo alla feccia ribelle di diffondere guerra e caos. Il gioco continuo porta a lotte interne imperiali, combattenti TIE avanzati, segreti e potenti, e il Vader dell'universo espanso, Admiral Thrawn.
Star Wars Episodio VI: Il ritorno dello Jedi
La pellicola: La grande pietra miliare della trilogia originale, Jedi ha cercato di fare ciò che i suoi predecessori hanno fatto, solo più grandi, migliori e con più adorabili orsacchiotti omicidi. Mentre Jedi ha malconcio l'esecuzione, è stata comunque una celebrazione gloriosa di tutte le cose Guerre stellari, con un duello finale tra Luke Skywalker e Darth Vader che determina il destino della galassia.
Il gioco: Il grande problema che affronta Guerre stellari i giochi col passare del tempo erano: come potevano fare un buon combattimento con la spada laser? Le spade splendenti, inizialmente poco più che simboli, arrivarono a dominare Guerre stellari 'Conflitti nel quinto e sesto episodio. Eppure ci sono voluti decenni di giochi per sfondare.
Quel successo? 1997 di Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - o semplicemente Cavaliere Jedi, per chiarire. Quello che è iniziato come uno sparatutto in prima persona ha cambiato marcia dopo un paio di livelli quando il personaggio principale ha afferrato una spada laser e scoperto la Forza. Ad un tratto, Cavaliere Jedi era in parte RPG, sviluppando poteri di forza con un sistema di duello con spada laser attaccato. L'elemento chiave: il passaggio al 3D, la grafica poligonale, che ha permesso un migliore movimento dei corpi attraverso gli spazi fisici e le spade magiche che colpiscono quei corpi. È migliorato nel tempo, con sequel Esiliato Jedi e Accademia Jedi migliorando la formula. Ma Cavaliere Jedi era speciale, un iperspazio balza in avanti Guerre stellari design del gioco.
Star Wars Episodio I: The Phantom Menace
La pellicola: In un universo ideale, la trilogia del prequel sarebbe stata un gioioso ritorno al Guerre stellari universo, situato abbastanza lontano nella parte posteriore che potrebbe raccontare nuove storie, mentre si impegna con i temi originali e riferendosi a momenti iconici. Invece, bene, Darth Maul era forte.
Il gioco: La trilogia prequel ha spostato l'attenzione di LucasArts in modo che potessero solo creare giochi sui prequel. Ciò si è rivelato un disastro quasi quanto i film stessi, come la creatività dei giochi di metà degli anni '90 TIE Fighter e Cavaliere Jedi trasformato in, uh, Super Bombad Racer.
La luce alla fine del tunnel per Guerre stellari i fan del gioco lo erano Cavalieri della Vecchia Repubblica, un gioco prequel del 2003 ambientato migliaia di anni fa Guerre stellari storia … in una galassia che sembrava ancora molto simile a quella dei film, ma poteva fare tutto ciò che voleva con la trama. KOTOR inizia a raccontare una storia grandiosa e iconica della corruzione dei Jedi e delle super armi galattiche.
KOTOR avrebbe potuto facilmente sembrare un insieme di riferimenti disgiunti, proprio come i film della trilogia prequel, ma è stato costruito su un forte sistema di gioco di ruolo basato su D & D. Ciò ha contribuito a renderlo un gioco meccanicamente solido, ma è stato anche il punto di transizione per i leggendari sviluppatori di giochi di ruolo BioWare nel creare giochi basati su compagni e giochi vocali.
Star Wars Episodio II: Attack of the Clones
La pellicola: Sai, ho provato a parlare positivamente di tutti questi, ma non posso cloni. È orribile. È come guardare un amico davvero noioso giocare a un videogame che sembra fantastico ma non hai idea di come funzioni qualcosa, ci sono solo un sacco di salti ed esplosioni.
Il gioco: In un universo alternativo, la trilogia prequel è composta da tre film forti, che creano un'ambientazione tragica, in cui le Guerre dei Cloni rompono generazioni di pace e costringono un modo completamente nuovo e violento di affrontare il male. Quello è l'universo alternativo Star Wars: Republic Commando venire da.
Uno sparatutto in prima persona a squadre con tattiche e sparatorie relativamente semplici, Commando della Repubblica non si presta a una facile descrizione come un grande gioco. Ma è un gioco che conosce se stesso e esattamente quello che è, e usa il Guerre stellari ambientando così bene che le Guerre dei Cloni hanno senso in un modo che non hanno mai fatto nei film.
Star Wars Episodio III: Revenge of the Sith
La pellicola: Infine, i prequel mantengono la loro promessa! Beh, non proprio, è ancora un pasticcio incoerente, ma almeno manca l'imbarazzo totale di Jar-Jar Binks di Episodio I e dei tentativi di Episodio II di dialogo romantico. Detto questo, ci sono forti sequenze d'azione combinate con una connessione decente al tono della trilogia originale, e il finale deliberatamente tragico conduce a un interrogatorio sulla profezia, sulla competenza dei Jedi e sulla saggezza della Forza. Con un piccolo ritocco, Sith avrebbe potuto essere fantastico.
Il gioco: Cavalieri della Vecchia Repubblica II è stato spinto fuori da una scadenza ravvicinata un anno dopo il suo predecessore, come parte del tentativo errato di EA di trasformare ogni anno in franchising come i suoi giochi sportivi. Ed era in gran parte rotto, con sezioni intere del gioco semplicemente rimosse, e quasi tutta la trama aveva lasciato il finale. Ma dopo quasi un decennio di lavoro, i fan hanno creato una "Mod content content" che ha restituito gran parte della storia cancellata, e all'improvviso KOTOR II aveva senso.
Ciò che è stato rivelato è stata una decostruzione geniale di Guerre stellari 'Mitologia di base, senza che i Jedi oi Sith fossero messi alla prova, ma l'intero concetto di bene e male manifestato attraverso la Forza. Questo è stato supportato dai sistemi del primo KOTOR essere espanso in manifestazioni più grandi e migliori, catturando il potere seduttivo di essere un Jedi e criticare la cultura aristocratica dei prescelti magici. È sia intelligente che fantastico.
Star Wars Episodio VII: The Force Awakens
La pellicola: Se c'è una lezione che Disney ha imparato dalla reazione ai prequel, è che i fan volevano omaggi simbolici alla trilogia originale più di quelli letterali. Da qui la campagna di marketing per The Force Awakens, che ha preso aggressivamente spunti visivi e sonori dalla trilogia originale e li ha mescolati in una forma sia confortante che eccitante.
Il gioco: Nessun gioco era un omaggio più spudoratamente amorevole ai primi tre Guerre stellari film di LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (Di solito in questi giorni puoi trovarlo solo con la trilogia prequel LEGO Star Wars, che va bene). Questo è stato un gioco che ha annunciato sin dall'inizio "Ami Guerre stellari, amiamo Guerre stellari, giochiamo con esso! "Utilizzava stupide scene di dialogo prive di dialoghi per attirare un dolce divertimento nel materiale di partenza, come Vader che dice a Luke di essere suo padre sventolando una foto di LEGO Amidala. Ma ha anche costruito livelli forti di momenti iconici in meglio Guerre stellari trilogia. Dopo i prequel, nel 2006, l'allegra back-to-basics del LEGO Star Wars II era una boccata d'aria fresca. The Force Awakens dovrebbe essere così fortunato
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