La realtà virtuale è il futuro dei videogiochi! Da Oculus Rift a PSVR
Palmer Luckey, fondatore del rivoluzionario sistema di realtà virtuale Oculus Rift, ha preso oggi su Twitter per discutere dei progressi dei videogiochi sui progressi culturali compiuti negli ultimi due decenni.
Luckey si è recentemente unita a Stack-Up, un'organizzazione senza scopo di lucro che invia videogiochi veterani feriti per aiutare nella riabilitazione. Anche se il dibattito sulla loro influenza è in corso, i videogiochi sono visti rapidamente come strumenti per la riabilitazione fisica e mentale. I veterani, in particolare, spesso traggono vantaggio dai videogiochi, poiché l'esperienza condivisa aiuta i soldati a superare la noia all'estero e a rimanere connessi a casa.
Ricordo quando i giochi = dannosi erano opinioni tradizionali piuttosto che ideologie marginali. Il flipper, il jazz, i romanzi, ecc. Hanno tutti quel guanto.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey), 12 febbraio 2016
Luckey ha sottolineato che lo stigma negativo nei confronti dei videogiochi, incentrato su giochi pesantemente violenti, sta scomparendo quando il mainstream riconosce la loro abilità artistica e il loro significato culturale. Li ha confrontati con altri mezzi di arte e fenomeni culturali che hanno sofferto a causa di reazioni intellettuali da parte dello stabilimento.
A lungo andare, le forme più ricche di creazione e di espressione vengono sempre accettate come generalmente buone.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey), 12 febbraio 2016
Luckey è in prima linea in quello che molte persone si aspettano di essere la prossima grande cosa nei videogiochi. Il 2016 potrebbe essere l'anno della realtà virtuale, poiché molti sviluppatori pensano che abbiamo appena iniziato a scalfire la superficie di ciò che la realtà virtuale è in grado di fare.
Come ogni forma d'arte, i videogiochi sono un mezzo vario e sfumato. La forte esposizione alla violenza grafica o ai temi degli adulti in giovane età può rafforzare i comportamenti negativi e distorcere le percezioni dei bambini su ciò che è giusto e ciò che è sbagliato, ma nel contesto giusto, i giochi possono essere sia terapeutici che educativi.
Tuttavia, il punto più importante di Luckey è che i videogiochi sono finalmente entrati nel punto di accettazione culturale che vengono giudicati come qualsiasi altro mezzo. I giochi non sono intrinsecamente dannosi, proprio come i film non lo sono; non dovresti comprare una copia di un bambino Grand Theft Auto V, proprio come non dovresti mostrare loro il trailer estremamente spaventoso La strega o.
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