Civilization VI: Gathering Storm - First Look: Canada
Sommario:
- Ninth Place in Power (Settimo posto in divertimento) - Laurier's Canada
- Ottavo posto al potere (quinto posto nel divertimento) - Eleanor of Aquitane, Francia / Inghilterra
- Settimo posto al potere (sesto posto nel divertimento) - Phoenecia di Dido
- Sesto posto al potere (primo posto nel divertimento) - Kupe's Maori
- Fifth Place in Power (Ninth Place in Fun) - Mali di Mansa Musa
- Quarto posto al potere (ottavo posto nel divertimento) - Ungheria di Matthias Corvinus
- Third Place in Power (Terzo posto in divertimento) - Kristina's Sweden
- Secondo posto al potere (quarto posto in divertimento) - Inca di Pachacuti
- Primo posto al potere (secondo posto in divertimento) - Impero ottomano di Suleiman
Civilization VI: Gathering Storm è qui, e molto simile al clima del nostro pianeta, tutto sta per cambiare. Il lancio del nuovo pacchetto di espansione porta con sé nuove meccaniche che comportano disastri naturali e livelli di CO2 in aumento, il ritorno del Congresso mondiale e la vittoria diplomatica e, come sempre, un stuolo di nuove civiltà e leader per aiutarti a conquistare un mondo in continua evoluzione.
Civilization VI: Gathering Storm Le nuove civiltà e i leader sono tutti davvero, davvero, ridicolmente divertenti - ma questo non significa necessariamente che siano tutti ugualmente forti. Se stai cercando di trascorrere il tuo fine settimana ottenendo la prima vittoria di Deity, o semplicemente guardare i Civi dei tuoi amici crollare in mare, ti abbiamo coperto.
Ecco Inverso La classifica delle più potenti nuove civiltà in Italia Civilization VI: Gathering Storm.
Ninth Place in Power (Settimo posto in divertimento) - Laurier's Canada
Sono così prevenuto qui. Volevo più Civ che ottenessero bonus per essere nelle tessere Tundra, le tessere visivamente più accattivanti e distinte del gioco. È per questo che la Russia è sempre stata una delle mie Civie preferite in questo gioco. Ma arriva Laurier con la capacità senza precedenti di costruire fattorie nella Tundra. Quelle regole. Queste sono regioni che altri Civ evitano e che incentiverai. E a corto di spawning vicino alla Russia, probabilmente sarai in grado di inoltrare la liquidazione con facilità.
Il fatto che nessuno possa dichiarare una Surprise War contro di te è una regola per un Civ civilista come il Canada. Significa che dovranno prima denunciare, il che ti dà alcuni giri di avvertimento per ottenere le cose in ordine (e smettere di costruire anfiteatri) al fine di far funzionare alcune unità militari. Ma senza aumenti diretti alla produzione e un'unità unica che arriva un po 'troppo tardi nel gioco, sei un'anatra seduta per un primo Civ. La Russia, la cui parzialità di partenza li farà spawnare vicino a te abbastanza spesso, e la cui fede e i bonus di produzione li faranno pompare gli eserciti velocemente, faranno un rapido lavoro da te, anche con i pochi turni a testa alta. Lo stesso con qualsiasi Civ la cui Unità Unica si sblocca prima della Conservazione (troppi per nominare!)
Tuttavia, questo è uno dei tre nuovi Civ, probabilmente vedremo il maggior rendimento porno da Reddit. E quando puoi flettere in questo modo, è davvero importante che tu abbia perso la tua capitale nell'era medievale?
Ottavo posto al potere (quinto posto nel divertimento) - Eleanor of Aquitane, Francia / Inghilterra
C'è così tanto da amare qui per i giocatori più casual. Eleanor applica la pressione della lealtà attraverso le sue Grandi Opere e questa pressione rende le città nemiche unite alla tua civiltà senza prima diventare una Città Libera. Mantieni l'attenzione del laser su edifici con slot Great Works e conquisterai le città dei tuoi vicini senza dover mai costruire unità militari (ma, lo sai, dovresti ancora.) Sposta tutte le tue Grandi Opere ai confini espansi delle tue civiltà, e teoricamente sarai in grado di andare avanti, andare e andare. Forse non c'è niente di più soddisfacente in questo gioco che guardare te stesso diventare il leader del tipo Domination Victory - tutto perché hai messo qualche opera d'arte nella tua capitale.
In qualsiasi difficoltà Re o inferiore, lei possiede, e le regole. E il bonus della Francia per la produzione di Wonder dovrebbe consentirti di essere molto competitivo sulle Meraviglie con le più grandi slot di Works. Ma a difficoltà superiori, Eleanor avrà problemi. Come Francia, dovrà aspettare che la Garde Imperiale abbia una potente Unità Unica. Come Inghilterra, avrà accesso al Sea Dog, e non è ancora chiaro se l'aggiunta tanto atteso di canali al gioco renderà la battaglia navale più rilevante di quanto non sia stata da allora Civiltà VI Lancio. Un leader come Gilgamesh o Montezuma potrebbe approfittare di quelle prime debolezze militari e punirti. E a difficoltà maggiori, sarà davvero difficile bloccare le slot di Wonders for Great Work, quindi userete i militari per conquistare fino a quando non andrete a colpire comunque i musei.
Infine, ci sono alcuni nuovi Civ che si sentono come segnalini Eleanor. Gli ottomani possono usare il loro Governatore Unico per rimuovere completamente la sua pressione di lealtà. Le città costiere fenicie nello stesso continente della loro capitale sono fedeli al 100%. Se una di queste città dovesse nascere accanto a Eleanor, dovrà aspettare abbastanza pazientemente per diventare competitiva. Oltre a ciò, la nuova abilità di Victor the Castellan apre tutti i Civ fino a una rapida protezione dalla sua pressione lealtà.
Tuttavia, una volta che lei si avvia, non si ferma. Quello che probabilmente vedremo è che il suo potere viene usato difensivamente, il che significa che più Civici militaristi dovranno pensarci due volte prima di conquistare le vostre città, per timore che tornino immediatamente da voi. Ciò significa che le vittorie di Pirro, dove i civili combattenti perdono molte unità ma finiscono col prendere la tua città, sembreranno un po 'più abietti.
È chiaramente fatta per perseguire una vittoria culturale, specialmente come la Francia, ma la nuova abilità versatile dell'Inghilterra significa che dovrebbe essere in grado di tartarugare abbastanza bene e perseguire anche Science o Domination Victories.
Settimo posto al potere (sesto posto nel divertimento) - Phoenecia di Dido
Sono strappato qui. La Bireme, l'unità unica della Fenicia, è molto più forte e veloce della galea. La sua capacità di spostare la sua capitale a volontà è un'incredibile manovra difensiva (specialmente contro il Governatore Unico degli Ottomani, che deve trovarsi in una capitale per usare i suoi bonus contro il tuo impero). E la sua lealtà al 100% verso le città costiere nel continente della sua capitale significa tornare indietro e proprietà esclusiva di Didone!
Ma mentre la Bireme è più potente della Galea, è ancora un'unità navale, che non farà molto per te a meno che tu non sia su una mappa dell'acqua, o qualcun altro stia stabilendo le città costiere in anticipo per qualche motivo.
Tuttavia, essere in grado di inviare spam alle città di tutto il mondo e generare oro abbastanza velocemente ti permetterà di perseguire qualsiasi tipo di vittoria, ed essere in grado di acquistare rapidamente un esercito per difenderti contro i primi aggressori con unità di terra.
Sesto posto al potere (primo posto nel divertimento) - Kupe's Maori
Questo Civ è così divertente e ad altissimo rischio, alta ricompensa. Inizia in acqua con alcuni spunti per sostenere il fatto che ci vorranno alcuni turni finché non avrai trovato la tua prima città. Naviga per il mondo, cercando di trovare un posto per la tua capitale. Scegline uno, guardalo crescere, continua a esplorare.
Esiste il potenziale per enormi ricompense in questo campo: i miglioramenti di Maori a caratteristiche non migliorate permetteranno alle tue città, in particolare al tuo capitale, di crescere abbastanza velocemente praticamente ovunque. Se ti capita di trovare un'isola senza nessuno su di essa, sei pronto e puoi farti valere la vittoria. Ma se trovi una massa di terra con molta competizione (che sembra probabile in difficoltà maggiori e una mappa Pangea), buona fortuna a difendere quella capitale!
Questo non è un paragone perfetto, ma i Maori sono in "Gathering Storm" a cosa sarebbe dovuta la Spagna Civ 5. Con un po 'di fortuna, otterrai un colpo dritto a una vittoria culturale tortuosa. Senza quella fortuna, sei abbastanza fottuto. Questo li mette esattamente al centro del branco in termini di forza, perché la loro abilità unica può (e, nelle difficoltà maggiori e nelle mappe pangea, anche) diventare la loro più grande debolezza. Ma non riesco a pensare a un altro Civ in nessuno dei giochi che sia altrettanto divertente. Sembri sinceramente che tu stia interpretando Kupe. Cosa si può chiedere di più?
Fifth Place in Power (Ninth Place in Fun) - Mali di Mansa Musa
Ci saranno persone che adorano il Mali di Mansa Musa. A partire da ora, non sono uno di loro. Eppure, è difficile negare il loro potenziale. Saranno centrali d'oro (e in misura minore, fede), il che significa che possono perseguire qualsiasi tipo di vittoria. Significa anche che per lo più acquisterete, piuttosto che costruirete, i vostri edifici e - una volta promossi Reyna e Moksha - anche i vostri quartieri.
C'è un potenziale davvero eccitante lì. Fai andare queste rotte commerciali e guarda i tuoi forzieri riempirsi d'oro. Acquista eserciti. Compra i coloni. Tirar le cuoia.
Ancora. Non amo i misteriosi nerfs alla produzione, specialmente quando si tratta di Wonders. Se sono in un deserto, voglio - mi merito - costruire Petra. Quindi quando vedo un Civ che perde una marcia di produzione su ogni mia, sono un po 'seccato.
In "Gathering Storm", alcune Unità Uniche ora richiedono Risorse Strategiche - e la Cavalleria Mandekalu del Mali è tra quelle unità. Ma i cavalli non si riproducono tipicamente nei deserti, il che significa che avrai un po 'di esplorazione - e un po' di trading - da fare prima di colpire quel picco di potenza.
Ma sebbene i cavalli non possano generare nel deserto, altre due cose: la Nubia e l'Egitto. Il primo, in particolare, è una minaccia terrificante. Amanitore può ottenere distretti molto rapidamente, ottiene una potente unità unica molto presto, e ciò significa che i suoi militari porteranno un'enorme minaccia per te prima che tu possa far funzionare la tua rete d'oro. Prega che non la prendi come un vicino, anche se i tuoi pregiudizi all'inizio lo rendono un po 'più probabile, perché il tuo strano (ma, sai, comprensibile) nerf alla produzione su unità militari significa che sarai lento a difendere te stesso nell'era antica.
Quarto posto al potere (ottavo posto nel divertimento) - Ungheria di Matthias Corvinus
Anche se solo una posizione a parte in queste classifiche di potere, penso che ci sia un divario abbastanza grande tra l'Ungheria e il Mali. Come molti dei nuovi Civ in Gathering Storm, l'Ungheria fa affidamento su un po 'di fortuna, in questo caso, incontrando gli Stati della città che stanno generando un sacco di unità militari che puoi prelevare a basso costo e promuovere con la tua abilità unica. Probabilmente succederà, ma altre volte potrebbe non esserlo, o il tuo alleato Stato-Città viene sottratto da un aggressore, o c'è una strana lotta per Suzerain del tuo vicino di casa perché il suo unico bonus è anche troppo importante da perdere.
Tuttavia, quando l'Ungheria è buona, è molto, molto buona. Alcune unità da diversi Stati di città qua e là, e la prossima cosa che sai, tu hai la più grande forza militarista del mondo, apparentemente in un istante. Questo, insieme ai servizi offerti dal miglioramento del Bagno Termale, si presta bene a un Domination Victory, ma in realtà un forte esercito di mercenari ti permette di perseguire qualsiasi tipo di vittoria che ti piace. Mettiti in coppia con un aumento della produzione per costruire quartieri lungo i fiumi del tuo centro città e aumenta la produzione dei bagni termali, e questo è un Civ che può davvero fare tutto ciò che vuole, quando vuole.
È un Civ semplice, forse il Civ più semplice di tutte le nuove aggiunte a Gathering Storm, ma è davvero molto bravo nel portare a termine il lavoro. Forse perde alcuni punti divertenti nel mio libro, solo perché non sembra integrato nelle nuove meccaniche del gioco come alcuni degli altri Civ, ma c'è qualcosa da dire su un'aggiunta così buona, che sembra come se fosse è stato qui tutto il tempo.
Third Place in Power (Terzo posto in divertimento) - Kristina's Sweden
La Svezia di Kristina è la Civ che il Canada di Laurier pensa di essere. Ottieni una tonnellata di Favore Diplomatico ogni volta che generi una Grande Persona, il che significa che tutti quei Grandi Scrittori che tendono a rilassarsi attorno al tuo capitale mentre aspetti di costruire altri Anfiteatri avranno già avuto uno scopo più grande - consegnandoti il controllo del Congresso Mondiale. Un aumento dei punti Grandi Ingegneri e Scienziati delle fabbriche e delle università, rispettivamente, significa che otterrai anche potenziamenti innati per alcune delle persone più ambite del gioco senza dover utilizzare slot di politica per questo. Quelli che aumentano di abbastanza sarebbero abbastanza degni di nota, ma il fatto che ti facciano anche avanzare verso una vittoria diplomatica la rendono solo un pochino sopraffatto
Oltre a farla valicare verso una vittoria diplomatica, per qualche motivo lei ottiene un enorme aiuto sulla strada per una vittoria culturale. I bonus automatici per le Meraviglie con due o più posti Great Work, o edifici con tre o più spot Great Work, significa che ha due modi per ottenere una vittoria, nel caso in cui il Congresso Mondiale sia stranamente competitivo.
Come unità difensiva, le regole Carolean. Meno si muovono in un solo turno, più duramente colpiscono. Ciò significa che sono altrettanto bravi a proteggere le tue città dagli aggressori mentre picchiano i centri delle città nemiche.
The Open-Air Museum Unique Improvement è un divertente minigioco per la Svezia che ti vedrà insediare città su diversi tipi di terreni per ottenere enormi aumenti di cultura e turismo. Prima puoi costruirli nel gioco, meglio è. Ma a un certo punto, dovrai chiamare se altri obiettivi sono importanti quanto la raccolta del terreno. Tuttavia, se in qualche modo riesci a collezionare tutti e cinque i terreni del City Center molto rapidamente, avrai piastrelle in città con +10 Cultura e +10 Turismo. È piuttosto una resa.
Sono le cerimonie del premio Nobel che hanno tenuto questo Civ fuori dalla Top 2 per me, dato che sono la spada a doppio taglio per mettere fine a tutte le spade a doppio taglio. È bello averli nel gioco, ma se non generi tante persone fantastiche come i tuoi rivali, potresti finire per dare loro una grande spinta alla vittoria. E dal momento che molti dei nuovi Civ hanno inclinazioni culturali e vogliono la Grande Gente (tutti, ma soprattutto il Canada, la Francia e l'Inghilterra di Eleanor e il Maori di Kupe), la meraviglia dell'Oracolo sarà più competitiva di quanto sia mai stata. La possibilità che tu non abbia intenzione di essere il più grande generatore di personaggi di grandi dimensioni al mondo è molto reale. Calpestare con cautela.
Secondo posto al potere (quarto posto in divertimento) - Inca di Pachacuti
Questo Civ è mindblowing. Le sue capacità di lavorare le tessere di montagna, passare presto attraverso le tessere di montagna, ottenere enormi aumenti di cibo e produzione attraverso Terrace Farms e costruire unità a distanza che possono attaccare due volte a turno rendono questa una vera civiltà a livello di Dio. Non ho mai avuto una città al 10-Pop così velocemente come ho fatto con gli Incas, e mentre quello era anche la loro grande forza in Civ 5 qui è ancora più importante avere città ad alta densità di popolazione grazie al fatto che la capacità del Distretto è legata a quante persone ci vivono.
Probabilmente seguirai le vittorie scientifiche con l'Inca, ma puoi davvero andare in qualsiasi direzione qui. Una volta trovate le montagne, avrete la possibilità di siti e campus santi incredibilmente potenti. Anche se non persegui una Vittoria Religiosa, la Fede è ancora una valuta killer per le infrastrutture e le forze armate con i Governatori e il Governo corretti. E con le modifiche a Moksha, sarai in grado di acquistare Distretti anche con il tuo potere religioso.
Tutto questo fa ben sperare per l'Inca, le cui uniche vere debolezze sono la dipendenza dalle montagne (che tendono ad essere abbondanti), la mancanza di un'unità militare veramente spettacolare e il fatto che le città possano crescere più velocemente di quanto non abbiano le Infrastrutture da sostenere loro. Quest'ultimo è un problema molto problematico da avere.
Il secondo problema è, almeno sulla difensiva, completato dal fatto che la maggior parte delle vostre città saranno comunque circondate dalle montagne, rendendole difficili da conquistare. Divertiti nello spazio.
Primo posto al potere (secondo posto in divertimento) - Impero ottomano di Suleiman
La mia mascella lasciò cadere i loro bonus del 50% di produzione verso le Unità d'assedio e la forza extra per le Unità d'assedio, e non penso che sia mai tornato indietro. Quando conquistano una città (e questo è quello che farai), non perdi la popolazione. Le città che conquisti hanno Lealtà e Servizi aggiuntivi. Possono addestrare i giannizzeri, la tua unità unica forte ed economica che beneficia dell'impilaggio oligarchia, senza timori di perdere la popolazione.
Questo è … un Civ ingiustamente potente, che diventa un'enorme minaccia per i suoi vicini almeno fin da Matematica. Ma questo non è l'unico trucco della manica di Suleiman. È l'unico leader Civ con un Governatore Unico, Ibrahim, e quel Governatore Unico può provocare il caos assoluto nel mondo. La capacità di Ibrahim di annullare la pressione della lealtà rafforza completamente le capacità di Eleanor di Aquitaine, per non parlare del fatto che rende qualsiasi altro Civ molto più facile da conquistare, dandoti forza contro le loro unità e distretti militari.
Ibrahim ha le sue debolezze, e questo è, suppongo, il tallone d'Achille dell'impero ottomano. Quando lo metti nelle città nemiche, raccogli i sussidi di combattimento contro unità e distretti, ma concedi anche bonus alla produzione e promozione per le unità militari in quella città. Quando lo metti nelle tue città, ottieni quei bonus di produzione e promozione, ma a seconda delle promozioni di Ibrahim, è possibile che altri Civ abbiano il tempo più facile per conquistarti.
Questo è qualcosa che dovrai gestire, ma dovrebbe essere abbastanza facile da gestire. Non si può sempre giocare così tanto con Ibrahim e basta usare i bonus per le Unità d'assedio e non avrai ancora problemi a conquistare il mondo.
Civ 6 Alla squadra piace dire che i Civ senza bonus a nessuno dei Victory Type sono i Civ più versatili del gioco. Penso che sia vero. Ma quello che è più preciso è che sono i Civici più versatili del gioco. I Civici con enormi aumenti alle unità militari - specialmente le unità militari che possono eliminare le città - sono in realtà i più versatili del gioco. Una volta che hai finito di conquistare, puoi continuare a conquistarne ancora, oppure fermarti con la guerra e iniziare a perseguire altri tipi di vittoria. E nessuno brucia il mondo meglio di Solimano.
Civilization VI: Gathering Storm è disponibile ora.
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