'Kingdom Hearts 3' Plot Explained: Ecco come la storia è diventata così confusa

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Anonim

Il tanto atteso Kingdom Hearts III finalmente arrivato nel gennaio 2019 dopo un'attesa di 14 anni. Tuttavia a differenza del titolo del gioco suggerisce, Kingdom Hearts III non è in realtà il terzo gioco della serie: è il decimo.

Milioni di fan della serie crossover Disney-Final Fantasy si sono riversati su YouTube prima del rilascio del gioco per rispolverare una storia che hanno mancato, o, più realisticamente, che non hanno mai capito in primo luogo (me compreso). Molti di questi video durano 30 minuti o più, rivelando quanto sia complessa questa saga epica

La serie Kingdom Hearts è famosa per la trama contorta, ma perché la trama è così complicata? Piuttosto che tentare di creare ancora un altro sommario della trama, ho deciso di capire come il videogioco sui semplici personaggi Disney è diventato una delle saghe più complesse della storia moderna. Continua a leggere per la storia completa e controlla il nostro video di cui sopra.

Tutto inizia con una persona, Tetsuya Nomura, il ragazzo che ha diretto ogni singola puntata della saga plurisecolare. Ancora più importante, ha anche scritto tutti i giochi.

Nomura non è iniziato come un ragazzo di storie. È stato assunto da Square Enix (ex Squaresoft) per eseguire il debug del codice per la serie 'Final Fantasy'.Alla fine ha iniziato a disegnare mostri e personaggi per i giochi (incluse icone come Cloud Strife e Squall Leonhart). Alla fine è stato invitato a lavorare nel team di storia per Final Fantasy VII e VIII.

In questa conversazione del 2012 con il defunto amministratore delegato di Nintendo Satoru Iwata, Nomura ha raccontato come lui, uno storyteller relativamente novizio, abbia ricevuto le redini di alcuni dei personaggi più protetti da copyright di tutti i tempi.

"Hashimoto-san e Sakaguchi-san due Squaresoft Executives stavano parlando di una discussione che avevano avuto con la Disney, avendo uno scambio sulla falsariga di" Mickey Mouse sarebbe stato grandioso, ma non possiamo usarlo ". in quel momento ho praticamente alzato la mano e ho detto "voglio far parte di questo". È così che tutto è cominciato."

Sono sicuro che lo hanno controllato e tutto, ma Square Enix ha dato a Nomura un serio accesso al potente IP come suo debutto alla regia. Abbastanza rischioso se me lo chiedi.

In un'intervista rilasciata nel regno Hearts Ultimania (una rivista giapponese compagno per la serie di giochi), Nomura ha dichiarato che in origine aveva pianificato di rendere la storia in Kingdom Hearts semplice da colpire i principali demografici della Disney, i bambini.

Fu solo quando il produttore esecutivo del gioco, Hironobu Sakaguchi, intervenne e ordinò a Nomura di rendere la storia più complessa per attirare un pubblico più anziano che Tetsuya iniziò, um, a complicare le cose.

Il più grande esempio di questo è la sostituzione di Maleficent di Nomura come antagonista principale del gioco con un cattivo originale di nome Ansem, il cui retroscena è così lungo e complesso che ci vollero altre due trenta ore di gioco da spiegare.

La storia dei rimanenti nove giochi della serie ha sofferto di qualcosa che chiamerò "febbre dello sviluppo". Nomura spesso cita nuove console e piattaforme come motivazione per la creazione di nuovi giochi di "Kingdom Hearts". In un'intervista del 2003 al Dengeki PlayStation Magazine, ha dichiarato di aver rilasciato "Kingdom Hearts: Chain of Memories" perché "ha sentito una storia che i bambini volevano giocare a Kingdom Hearts sul Game Boy Advance".

Ciò è sorprendente perché "Chain of Memories" contiene alcuni punti della trama ESSENTIAL che colmano il divario tra le prime due serie della serie principale. Il titolo di Game Boy Advance è stato rapidamente sviluppato e pubblicato prima Kingdom Hearts II, anche se il sequel della serie principale era anni di sviluppo - e ben oltre il punto-di-non-ritorno per cambiare la storia. Sembra che Nomura abbia capito la storia prima del tempo, ma non era preoccupata per il suo seguito.

Nel 2007, ha detto Nomura Famitsu che "sceglie sempre un sistema prima di sviluppare un piano". Ciò significa che partecipa a un progetto con un'idea dello stile di gioco che vuole realizzare, non della storia che vuole raccontare.

Era interessato alla multipiattaforma, così ha sviluppato 358/2 giorni per Nintendo DS. Quando ha voluto provare il multiplayer, ha sviluppato Nascita al sonno per la Playstation Portable. Era persino ubriaco quando gli venne in mente l'idea di Coded - un capitolo mobile della saga che doveva piegarsi all'indietro per essere parte della storia principale e tuttavia non ha alcuna influenza sul suo esito.

La storia aggiuntiva è stata affrontata mentre i giochi venivano richiesti, non il contrario. Nomura aveva sicuramente qualche idea in più per la storia, in quanto molti dei giochi spiegavano le lacune di trama lasciate fuori dalla serie principale, ma il processo di sviluppo chiaramente non permetteva a Nomura e al suo team di buttare giù tutto e pianificare i rilasci in un modo ordinato o persino sensuale.

Per quanto riguarda esattamente come Nomura ha inventato il tutto, non ho idea di cosa succeda nel cervello di quell'uomo. La tradizione ingombrante, le proprietà e le abilità virtualmente infinite di un cuore, per non parlare dell'uso molto selettivo del viaggio nel tempo - non lo si spiega oltre le congetture. Come in "Scommetto che questo tizio non legge mai niente di Joseph Campbell".

In sua difesa, la narrativa attraverso i media interattivi è un mostro all-together diverso. Tutti abbiamo visto cosa succede quando le persone cercano di fare film fuori dai videogiochi, quindi perché dovremmo tenere i giochi agli stessi standard della storia dei film? Funzionano in modo diverso, e qualsiasi saga che si estende per oltre 200 ore e dieci volumi è destinata a essere complicata, o almeno difficile da riassumere.

La serie di Kingdom Hearts ha fatto qualcosa che pochi altri hanno, quindi diamo un po 'di stacco al signor Nomura.

A gennaio del 2019, i fan erano stati bombardati da nove giochi che hanno vantato il messaggio "questa storia è stata un ripensamento", ma eravamo ancora eccitati per il decimo. Con oltre cinque milioni di copie di Kingdom Hearts III venduto nella sua prima settimana, posso quasi garantire che non abbiamo visto la fine di questo racconto labirintico. E io non so voi, ma semplicemente non posso aspettare.

Kingdom Hearts III è ora disponibile per PS4 e Xbox One.

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