Guida "Inno" per ingranaggi, lavorazione e combo: 5 suggerimenti e trucchi per principianti

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5 SUGGERIMENTI E TRUCCHI GoPro Hero 7 Black

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Sommario:

Anonim

BioWare di Inno offre un'esperienza entusiasmante mentre i giocatori volano in giro in una lussureggiante distopia fantascientifica in completi high-tech combattendo ogni sorta di nemici (in pratica, è il miglior simulatore Iron Man che abbiamo mai visto). presto Inno le recensioni non sono state gentili, ma come Destino o anche Fortnite, questo è un gioco che è destinato a migliorare con il passare del tempo. Nel frattempo, tuttavia, ci sono alcuni suggerimenti e trucchi che renderanno la tua esperienza attuale molto migliore.

Ci sono molte informazioni preziose Inno non dice ai giocatori, informazioni che rendono l'esperienza di gioco molto più piacevole una volta che hai i segreti. Per chiunque sia confuso su come o perché esplosivi Combo scuotono il campo di battaglia quando qualcuno spara a certe abilità o disorientato da tutte le slot e livelli di potenza, abbiamo cinque cose essenziali che ogni Inno il giocatore dovrebbe saperlo Ciò include quanto spesso i giocatori sbloccano nuovi semi Javelin, cosa fare con il nuovo bottino e quanto spesso dovrebbero visitare la Fucina.

1. Non "Salvare" mai alcun nuovo bottino e rivederlo sempre nella fucina immediatamente

Alla fine di ogni spedizione, il giocatore ottiene esperienza in base alla sua prestazione, ma ottiene anche una quantità assortita di bottino. Le uniche opzioni quando appare un mucchio di pistole è di tenere premuto un pulsante su "Salvataggio" e un altro su "Esci". Il salvataggio in realtà smantella le armi in pezzi di ricambio e l'uscita le inserisce direttamente nel tuo inventario. Sembra un po 'controintuitivo, ed è probabilmente una supervisione dell'interfaccia utente che è destinata a cambiare in poco tempo.

I giocatori dovrebbero sempre tenere tutto ciò che cade, solo smantellandolo una volta che lo hanno recensito nella Forgia e confermato che è sottoterrimo.

Una volta che i giocatori hanno terminato la sequenza dei risultati della spedizione, hanno la possibilità di scegliere dove andare. Vai sempre alla Fucina! Questo è dove i Javelins possono essere modificati. Quindi è sempre meglio rivedere tutto il nuovo bottino e riorganizzare qualsiasi Javelins che potresti avere prima di distrarti per qualche nuova missione.

2. Equipaggia il cambio con la massima potenza e ignora i vantaggi del primo gioco

Progressione del potere in Inno è incredibilmente confuso perché il gioco non fa molto per spiegarlo, ma la potenza di un singolo Javelin è decisa dalla somma di tutte le varie parti equipaggiate. (Per Destino fan, questo è fondamentalmente il tuo livello di luce, eccetto piuttosto che una media, è la somma.)

Sono due armi, due abilità attive, un'abilità passiva e fino a sei slot componenti, con le varie fessure che vengono gradualmente sbloccate mentre il giocatore sale di livello.

Dopo ogni spedizione, i giocatori ottengono equipaggiamenti pari o leggermente superiori al loro attuale livello di potenza. A mano a mano che i giocatori salgono di livello, aumenta anche il livello di potenza e la rarità complessiva delle loro marce. (Questi usano i comuni colori rarità del grigio per il comune, il verde per il non comune, il blu per il raro, il viola per il leggendario e l'oro per il capolavoro.) Gli oggetti rari e più alti sono anche dotati di vantaggi passivi che si sovrappongono all'effetto base dell'ingranaggio, aggiungendo un po 'di armatura, riducendo i cooldown, ecc.

Ma a causa della rapidità con cui gli ingranaggi diminuiscono, i giocatori non devono concentrarsi sull'ottimizzazione delle abilità o sulla costruzione di sinergie nel loro personaggio fino a quando non hanno raggiunto il livello minimo di copertura intorno a 396. È letteralmente sprecato energia. Come ogni gioco di questo tipo, l'intero gioco cambia una volta che la folle corsa verso il livello massimo è finita.

3. Crafting è inutile fino a più tardi nel gioco

Parlando della fretta di colpire il livello massimo, una volta che i giocatori sbloccano il crafting come opzione, potrebbe sembrare un modo valido per aumentare i livelli di potenza del giocatore. Ma i modelli standard comuni di giocatori che hanno accesso sono circa uguali all'attuale equipaggiamento.

I giocatori devono completare sfide specifiche e aumentare la lealtà di fazione con gli Arcanisti, i Liberi Professionisti e le Sentinelle per sbloccare i progetti più avanzati. Questi, a loro volta, concedono il privilegio di creare attrezzature migliori, assumendo che i giocatori abbiano i materiali richiesti.

Nella nostra esperienza, il crafting porta a un equipaggiamento migliore, ma è più facile e veloce ignorare i materiali di crafting e hoard per tutta la durata del gioco.

Concentrati sulle missioni delle fazioni, poi sulle missioni della storia e, una volta raggiunta la fine del gioco, avrai abbastanza progetti e materiali per creare armi migliori. Le gocce casuali del bottino sono più che sufficienti per farti arrivare lì.

4. Tutti sbloccano tutti e 4 i Javelins … Alla fine

Ognuno inizia il gioco come un Ranger nella missione tutorial di apertura. Dopo di ciò, raggiungono il livello 2 e devono selezionare uno dei quattro Javelins per iniziare come. Questa prossima parte non è chiara nella maggior parte delle guide che vedi là fuori, ma significa che i giocatori non possono tenere Ranger.

Questa esperienza ansiogena è molto simile alla scelta della classe del comandante Shepard in Effetto di massa giochi, in origine una scelta che è durata l'intero gioco senza spazio per i delitti. Anche se i giocatori ripartono Inno, questa prima scelta è ancora bloccata.

Per fortuna, tutti sbloccano i restanti Javelins a un ritmo veloce.

I successivi tre sbloccamenti avvengono ai livelli 8, 16 e 26. Raggiungere il livello 8 avviene in realtà molto rapidamente, e il livellamento avviene a un ritmo più lento da lì. Anche se i giocatori si sentono intrappolati da un giavellotto non gli piace molto, non ci vorrà troppo tempo per ottenere l'accesso a qualcosa di diverso.

5. Informazioni su primer, detonatori e combo

I precedenti giochi di BioWare, ovvero Effetto di massa e era del Drago, utilizzava un sistema che permetteva combo esplosivo nel mezzo del combattimento. Potresti usare la telecinesi per far galleggiare un nemico a mezz'aria e poi innescare un'esplosione facendoli esplodere con un razzo. Inno Il sistema è quasi identico, ma tende più verso le combo elementali.

Nel gioco, i primer sono contrassegnati da un simbolo che è un cerchio con un anello attorno e i detonatori sembrano stelle a quattro punte. (Il grafico sopra è anche incredibilmente utile per navigare le differenze.) Ogni Javelin può equipaggiare solo un pezzo di equipaggiamento / lanciatore / sigillo / sistema da ognuno dei due tipi. E un certo numero di abilità non sono né un primer né un detonatore.

Quindi qual è la migliore linea d'azione?

Nel mondo ideale, ogni singolo giocatore equipaggerà il proprio innesco e detonatore di diversi tipi di danno - ma comunicherebbe anche verbalmente con i compagni di squadra quando lanciano inneschi e detonatori. Questo è il modo in cui i giocatori di alto livello nel finale si avvicinano al combattimento.

Un Colosso con Lanciafiamme e Fulmine sarebbe un buon esempio di un innesco e detonatore di diversi tipi di danno. Ma un Interceptor con Cryo Glaive e Corrosive Spray (due primer) è anche fattibile, perché gli Interceptor dovrebbero usare molto gli attacchi in mischia, e contano come detonatore.

Queste sono solo alcune delle cose che Inno non dice ai giocatori, ma sono sicuramente i più preziosi quando si tratta di giocare.

Inno è ora disponibile su PC tramite Origin, PS4 e Xbox One.

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