I film, i libri e i videogiochi che hanno influenzato "No Man's Sky"

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Assassin's Creed: videogiochi, libri e fumetti. Qual è l'ordine corretto?

Assassin's Creed: videogiochi, libri e fumetti. Qual è l'ordine corretto?

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Anonim

No Man's Sky, l'ambizioso gioco di esplorazione fantascientifica di Hello Games che esce fuori ogni volta, non è privo di influenze. È un gioco costruito sulle spalle dei giganti. Ma chi sono i giganti?

Dal momento che potrebbe anche essere per sempre fino a quando No Man's Sky è nella nostra PlayStation 4 o PC, non c'è motivo migliore per dedicarsi alle grandi opere che hanno portato Sean Murray e Hello Games a realizzare un giorno No Man's Sky.

"Dune" di Frank Herbert

Il romanzo di fantascienza epico del 1965 Duna è una delle prime cose che vede Sean Murray quando parla di cose che hanno influenzato No Man's Sky.

"In realtà posso ricordare di averlo letto e di avere fame, sai? Perché avevo appena finito di mangiare ", ha detto in un'intervista a IGN. "È un libro così straordinario e dipinge questa immagine di un mondo così credibile. Tutto su tutti i sistemi, penso che sia davvero il bello della fantascienza davvero buona. Ha perfettamente senso che ti perda un po 'nel mondo."

'Elite'

Il gioco spaziale del 1984 rilasciato per i computer BBC Micro e Acorn Electron fu uno dei giochi fondamentali dell'infanzia di Sean Murray.

Potrebbe sembrare un mucchio di linee e punti perché, beh, lo è. Oggi è pallido rispetto ai giochi, ma significa anche che i bambini sono viziati. All'interno degli anni '80, il simulatore spaziale è un esploratore spaziale completo in cui hai lavorato come libero professionista, intraprendendo attività di pirateria e militari allo stesso modo per ottenere crediti e aggiornare la tua nave in modo da poter continuare a volare. Suona familiare?

30 anni dopo Elite è accreditato per stabilire le basi per ciò che tutti i videogiochi di successo sono costruiti su, da Grand Theft Auto a EVE online. Vuoi giocare? Emulatori di Elite sono facilmente accessibili.

I romanzi dei "Big Three": Isaac Asimov, Arthur C. Clarke e Robert A. Heinlein …

Chi non è ispirato da Asimov, Clarke o Heinlein? Eppure, Sean Murray e il resto di Hello Games hanno fatto di tutto per far emergere le loro radici nei libri tascabili, nominando Asimov e Heinlein sul palco dell'E3 nel 2014.

Più tardi quell'anno, Hello Games chiese ai fan quali sono i loro libri di fantascienza preferiti. Hanno selezionato in modo non scientifico le selezioni consigliate dai loro fan, che includono cose come Guida per gli autostoppisti, William Gibson, Il gioco di Ender, Forever War, Saga del Commonwealth e le opere di Iain M. Banks.

… e le loro copertine.

No Man's Sky L'attrazione di guida è l'esplorazione, e nulla ispira un viaggio più che vedere un posto in cui desideri che tu possa andare. Quello è No Man's Sky.

In diverse interviste, inclusa la sua apparizione al Tech @ Fest del New Yorker quest'anno, Murray menziona spesso artisti come Chris Foss, John Harris e Ralph McQuarrie i cui lavori hanno arricchito le copertine di libri di fantascienza, manuali di videogiochi e illustrazioni di produzione per film come Guerre stellari.

Sean Murray, su Chris Foss: "Quello che amo davvero è che ha creato questo tipo di arte quando tutti gli altri stavano creando starfield neri, astronavi monolitiche grigie e opache. E ha creato questo e la gente l'ha amato ", ha detto Murray in un'intervista a Eurogamer. "Non riesco ad immaginare che qualcuno possa correre questo tipo di rischio e semplicemente fare qualcosa di così diverso da quello che fanno tutti gli altri. Penso che sia per questo che è uno dei miei artisti preferiti."

Fare qualcosa di diverso da quello che fanno tutti gli altri è un etico alla guida No Man's Sky. Mentre il gioco include combattimenti, aggiornamenti e nemici come altri giochi, Sean Murray vuole che i giocatori creino il loro viaggio fatto con le proprie scelte che coloreranno la loro esperienza unica. Pochissimi giochi permettono quel tipo di libertà, anche nei giochi triple-A "open world".

L'arte fantascientifica vintage ha generato il suo fandom e puoi soddisfare la tua curiosità nei fan forum e nei blog.

'Guerre stellari'

Ultime notizie: Guerre stellari sono film molto influenti.

Non c'è motivo di dubitare del potere Guerre stellari ha avuto su persone come Sean Murray. Ma piuttosto che i combattimenti tra cani, sparatorie, eroi scatenati, spade laser e droidi, c'è uno specifico colpo in Una nuova speranza ciò ha lasciato un'impressione duratura su Murray per decenni.

'Viaggio'

A Tech @ Fest, Murray ha illustrato il gioco in due tipi di pasti: nel junk food (giochi mobili che tua madre suona) o in un pasto elegante. Mentre non aveva voglia di deridere i giochi più piccoli, la sua ambizione per No Man's Sky mirava un po 'più in alto del rilascio della dopamina del giocatore.

thatgamecompany di Viaggio dal 2012 è ammirato da Murray. Alla Tech @ Fest, ha elogiato la sua semplicità ed eleganza e spera di canalizzarlo No Man's Sky.

'Burnout 3' e 'Black'

Anche se Hello Games non attribuirebbe credito a questi giochi, la teoria dell'auteur non è senza esaminare le opere passate del creatore. Burnout 3, Nero, e Burnout Paradise erano giochi a cui Sean Murray lavorava mentre un impiegato al Criterion.

L'incarnazione di tutto ciò che i giochi Triple-A avevano da offrire a metà degli anni 2000, la loro comprensione fornisce un contesto profondo al desiderio di Murray di un lavoro soddisfacente per l'anima che può essere visto nella raffinatezza e nell'ambizione che lui e il resto di Hello Games hanno scatenato in No Man's Sky.

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