Perché 'Quantum Break', un gioco ibrido e uno show televisivo, darà ai giocatori una pausa

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18. Славянские Православные медитации. Исихазм, Суфизм, Йога. Добротолюбие.

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Sommario:

Anonim

Non volevo come Rottura quantica. Lo sparatutto fantascientifico di Remedy, che ha pubblicato il 5 aprile su Xbox One, assomigliava al peggio dei tendoni di Hollywood CGI e aveva zero degli elementi che li rendevano divertenti. Questo non è per knock Remedy, noto per il fantastico Max Payne e Alan Wake, ma Rottura quantica sembrava l'equivalente dello studio finlandese dell'album dubstep sperimentale di una rock band.

Come i giochi indie diventano artisticamente più audaci dei loro concorrenti della tripla A, dubitavo Rottura quantica mi coinvolgerebbe, proprio come i film blockbuster a cui il gioco sembra fallire. Speravo di aver sbagliato. Dopo aver passato del tempo a fare una dimostrazione a New York, forse lo ero.

Un nuovo tipo di "game show".

Il gancio di Rottura quantica non sono i dolci superpoteri del tempo - ne parleremo più tardi - ma il doppio servizio di un gioco e uno spettacolo dal vivo. I giocatori controllano Jack Joyce (interpretato da X-Men star Shawn Ashmore), che partecipa a un esperimento di viaggio nel tempo che va storto, dando Joyce e il migliore amico Paul Serene (Aiden Gillen, di Game of Thrones) abilità di manipolazione del tempo.

Il gioco consente ai giocatori di accedere ai poteri del tempo di Jack, ma lo spettacolo (principalmente) segue Serene e la sua capacità di vedere il futuro. È attraverso Serene che i giocatori possono modificare la storia, e le ramificazioni si svolgono in "episodi" di 22 minuti filmati in live action. (Guarda la nostra intervista con John Kaefer, il compositore della parte della serie del gioco.)

L'opera di Remedy dimostra che è degno fare videogiochi "cinematici". Lo sparatutto noir Max Payne era un cinema più ricco del reale Max Payne film, e Remedy si è assicurato un cast di interpreti di genere riconosciuto: Lance Reddick (Il cavo) e Dominic Monaghan (Perso) unisciti a un cast che si arricchisce Rottura quantica. Anche se sembra ingannevole, un videogioco guidato dai giocatori con uno spettacolo "TV" è stato creato da Microsoft sin dall'inizio di Xbox One.

"Stavano cercando un'idea con la componente della narrativa interattiva, che i giocatori facessero delle scelte per modellare la storia", ha detto il regista Sam Lake Inverso. "Pensavano che volessero esplorare la TV e i film come parte di questo."

Secondo Lake, Remedy salì a bordo quando lo studio lanciò a Microsoft un seguito Alan Wake, il suo gioco horror in cui si assopisce il sonno dal 2010, con l'intenzione di fare Alan Wake 2 parzialmente live-action. Invece, Microsoft ha dato a Lake e alla sua squadra una controproposta. "In realtà ci hanno detto: 'Perché non dovresti essere ancora più ambizioso e fare uno spettacolo più grande come parte di esso?'"

"Se miri all'impossibile, ottieni qualcosa di grande."

L'ambizione era il modo in cui Lake convinse Remedy a progredire.

"Credo fermamente che il modo giusto per affrontare una cosa del genere sia di essere il più ambizioso possibile", ha affermato. "Penso che se miri abbastanza bene, diventerai mediocre. Se miri all'impossibile, ottieni qualcosa di grande. È la strada giusta."

Ma mirare all'impossibile funziona davvero quando si fondono due forme di narrazione disparate? Ho espresso il mio scetticismo a Lake riguardo al Rottura quantica esperienza: stiamo effettivamente mettendo i nostri controller giù per 22 minuti quando stiamo giocando a un videogioco? Sorprendentemente, Lake capì. "Credo che averlo come live-action perché siamo abituati a guardare TV ti rende più facile mettere giù il controller e guardare. Se sarebbe un filmato di venti minuti, allora la tentazione di premere B per saltare sarebbe più forte."

C'è anche una ragione più profonda. La combinazione ha permesso a Remedy di esplorare come la forma detta la storia - che in breve tempo è diventata la storia che definisce la forma. "Sento che la bellezza di questi due mezzi essere molto vicino ci ha dato la bella opportunità di chiedere," Quali sono i ruoli della storia nel gioco? Qual è il ruolo nello spettacolo? '", Ha detto. "L'idea era: 'Giochiamo con i punti di forza di questi diversi media'. Con ciò otterremo cosa non faremmo altrimenti".

Lake dice anche che suddividere la storia in live-action non è solo sperimentale. E 'stato conveniente. "Sarebbe stato impossibile per noi fare lo spettacolo come gioco filmati. Venti cineasti, con la fedeltà che stavamo mirando, sarebbe stato troppo."

Lake ha detto di essere "orgoglioso" del gioco nella classifica di una "storia di origini di supereroi". È divertente, perché l'uomo che si sono qualificati per essere Joyce ha un curriculum appropriato. Ricordato dai millennial più vecchi come Jake Animorphs, Ashmore ha indossato lo spandex nero in Fox's X-Men film come il supereroe cool, Iceman.

"Molti dei progetti a cui sono attratto come attore sono perché vorrei vederli. Vorrei giocare con loro ", ha detto Ashmore. Un appassionato giocatore - nonostante i suoi impegni, ha tempo per farlo StarCraft II - Ashmore ammette di essere uno skipper filmato. Ma con Rottura quantica, non lo vorrebbe.

"Sarò onesto. Se non sei investito nella storia, non vorrai sederti e guardare lo spettacolo ", dice Ashmore senza mezzi termini. "Quando suoni, vuoi giocare. Ma quello che fa Remedy e io ero così eccitato per quello che raccontano una grande storia. Sei investito nei personaggi, quindi vuoi saperne di più."

Quindi, quanto ho investito?

Rottura in "Quantum Break".

Durante una demo stampa a New York, mi è stato concesso di suonare tutto l'Act 1 e due capitoli dell'Atto 2. Comprendeva un episodio dal vivo, che - per l'ennesima volta - dovevo saltare a metà. Sono preoccupato che limiti di tempo come quello ostacoleranno l'esperienza finale, dove la convenienza e l'adrenalina del gioco sostituiranno costantemente i momenti deliberatamente passivi in.

La mia impressione iniziale, però: lo spettacolo sembra goo. Non è lucido come un dramma di prestigio su HBO, ma Rottura quantica è perfetto per TNT. E sì, puoi mettere in pausa, riavvolgere e andare avanti velocemente.

Dal punto di vista meccanico, "bullet time" non è nuovo. I giocatori hanno rallentato il tempo di schivare gli spari da quando Remedy stesso Max Payne e attraverso principe di Persia, Joe fantasioso, e Red Dead Redemption. Ma Rottura quantica non è solo quello (anche se il tempo di punta è qui). I giocatori possono "bloccare" ("Time Stop") i nemici specifici, aumentando il danno quando si sparano contro di loro. Puoi anche generare uno "Scudo temporale" protettivo che respinge i cattivi quando viene attivato accanto a loro. Rottura quantica è segretamente sulla sperimentazione e dà ai giocatori gli ingredienti per improvvisare la migliore ricetta per il caos.

Ma devi scegliere i tuoi punti. I poteri devono essere ricaricati ed è più lento del dial-up. Questo non è un ostacolo, ma una strategia: risparmierai poteri per i più forti scagnozzi, alcuni in grado di manipolare il tempo. Spesso ero rinchiuso in un angolo senza munizioni e solo i miei poteri potevano salvarmi. In altri momenti, ho congelato di poco un ragazzo solo per rendermi conto che dovevo ancora ricaricare. Avrei a malapena avuto abbastanza tempo per fare il danno, e io ero su per il cacato, circondato da soldati completamente armati.

Ma era eccezionale. Rottura quantica non è un gioco di supereroi, ma potrebbe anche esserlo. Pochi giochi hanno permesso ai giocatori di sentirsi come un supereroe, e probabilmente, i migliori giochi di supereroi mai realizzati, il Batman: Arkham serie, sono davvero giochi di furtività glorificati. Rottura quantica riempito un vuoto che non sapevo nemmeno fosse lì.

'Quantum Break' è il futuro?

Mi è stato dato un sacco di contesto in giro Rottura quantica La mia storia durante il mio tempo con il gioco, proprio dalle persone che ce l'hanno fatta. Sapevo che Remedy si riferiva alla sua nuova miscela di videogiochi-plus-show, non alla sua rivoluzionaria fantascienza nella tradizione di Margaret Atwood o Isaac Asimov (non lo è), Rottura quantica è straordinariamente preveggente.

Rottura quantica è fiducioso: pensa a sé stesso il futuro dei giochi e l'ambizione è ammirevole. Remedy ha creato un bel pezzo di lavoro senza penuria di ingegno, e sarà elogiato per la sua reinvenzione della meccanica che hanno introdotto più di un decennio fa, in Max Payne.

Non so ancora se la cosa della TV funzioni, e non posso saltare per sapere per certo. Ma almeno mi divertirò quando ci provo.

Rottura quantica sarà disponibile su Xbox One il 5 aprile.

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