La pornografia dei bambini VR generata da computer sarà orribile, illegale e immersiva

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I BAMBINI REAGISCONO AI WALKMANS (Lettori portatili di cassette)

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Anonim

In un caso limite, un tribunale giapponese ha stabilito che le immagini computerizzate violano le leggi sulla pornografia infantile del paese. Il tribunale distrettuale di Tokyo ha accusato il 55enne Akashi Takahashi di aver violato il divieto federale di pornografia infantile, passato in Giappone nel 2014, quando l'artista ha usato 31 foto di un identificabile ragazza per creare immagini nude. Anche se la legge fa un'eccezione per i manga e gli anime espliciti, perché la ragazza reale era riconoscibile in queste immagini, come giornali L'Asahi Shimbun riferisce che Takahashi è stato condannato a un anno di carcere.

Questo segna il primo ingresso del Giappone nella zona grigia di molte leggi sulla pedopornografia: le immagini alterate o fittizie sono illegali? La sentenza porta il paese un passo avanti in linea con gli Stati Uniti, dove se le immagini virtuali sono abbastanza realistiche da poter identificare un minore, allora sono illegali. Se le immagini virtuali non contengono veri minori - o se c'è un merito artistico nelle raffigurazioni di sesso tra minori, come in bellezza americana, che la Corte Suprema ama fare riferimento: i tribunali degli Stati Uniti generalmente si pronunciano a favore dei diritti del primo emendamento sul pornografia infantile.

Secondo il sito web del Dipartimento di giustizia:

Le immagini di pornografia infantile non sono protette dai diritti del Primo Emendamento e sono contrabbando illegali secondo la legge federale. La Sezione 2256 del Titolo 18, Codice degli Stati Uniti, definisce la pornografia infantile come una rappresentazione visiva di una condotta sessualmente esplicita che coinvolge un minore (qualcuno sotto i 18 anni di età). Le raffigurazioni visive includono fotografie, video, immagini generate al computer o digitali indistinguibili da un minore reale e immagini create, adattate o modificate, ma che sembrano rappresentare un minore reale identificabile.

Che cosa significa questo per le raffigurazioni di realtà virtuale di bambini che si impegnano in atti sessuali? Non c'è motivo di suggerire che, sebbene il mezzo visivo possa cambiare, la legge tratterà la realtà virtuale in modo diverso. Considera cosa è successo con l'avvento di Internet: per ascoltare il Dipartimento di Giustizia, racconta che negli anni '80 la pornografia infantile è stata quasi sradicata. Ma Internet è stato uno shock per il sistema. Non perché la natura della pedopornografia fosse stata alterata - era ancora oscena, ancora devastante - ma perché i metodi di distribuzione diventavano idro-simili nella sua difficoltà di sconfiggere. Sebbene la realtà virtuale possa mostrare atti indicibili in termini orribili, essa rimarrà fondamentalmente la stessa, proprio come illegale, come veicolo di distribuzione e consumo.

Ma ciò che diventa leggermente più oscuro è se le raffigurazioni consistono in bambini puramente fabbricati. Secondo la Legge sul Protetto del 2003, se una rappresentazione sessualmente esplicita di minore "manca di un serio valore letterario, artistico, politico o scientifico", è oscena e illegale. Questo include disegni, cartoni animati, sculture e dipinti. L'uso di false raffigurazioni di bambini in scenari sessuali per valutare psichicamente chi abusa di minori, che i ricercatori canadesi hanno fatto in VR, sarebbe probabilmente legale se tentato negli Stati Uniti. Ma se non c'è alcun merito artistico, aspettatevi che la VR oscena senta il peso totale della legge.

Negli Stati Uniti, un collezionista di manga è stato imprigionato per sei mesi per i suoi fumetti che raffiguravano il sesso e la bestialità infantile, non secondo le leggi sulla pedopornografia, ma secondo la legge PROTECT. Se la VR aumenta l'esperienza visiva - e lo fa - l'osceno inventato non sarà ancora una pedopornografia come descritto sopra, ma probabilmente ti farà finire in prigione.

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