RARE INVASIONI Di Animali Che NON ti ASPETTERESTI MAI #44 - Tori, Gufi Presi A Calci | HD
Quando atterri su uno dei 18 quintilioni di pianeti in No Man's Sky, odds sei il primo essere umano a camminare con le sue terre selvagge generate proceduralmente. Ma non sarai solo. L'universo quasi infinito del gioco è popolato da una gamma quasi infinita di animali. E tocca a te, stanco vagabondo spaziale, documentarli e nominarli o massacrarli in massa.
Questo fatto di No Man's Sky rende la gente a People for Ethical Treatment of Animals, una delle agenzie non profit più riconosciute dedicate ai diritti degli animali e al benessere, davvero molto felice. Dopo tutto, rappresenta una pausa storica dai giochi di successo che forniscono un forum per il massacro gratuito e gamificato. A partire dal Duck Hunt e Big Game Hunter a Fantasia finale e Metal Gear Solid 3, i progettisti di videogiochi hanno in gran parte affidato agli animali il ruolo di bersaglio o, nel migliore dei casi, una pratica mirata.
Non così Hello Games e non così No Man's Sky.
"Speriamo che l'esplorazione di pianeti immaginari possa risvegliare nei giocatori un interesse e un fascino per gli animali sul nostro pianeta", afferma il vicepresidente marketing di PETA Joel Bartlett, che gestisce i gruppi di produzione interna di videogiochi (per lo più flash shorts e skin come Mario Uccide Tanooki ").
Le ragioni dell'ottimismo di Bartlett hanno a che fare con elementi specifici del gameplay, ovvero Sentinel Drones ed esplorazione.
"La Terra non ha naturale aiuto per gli animali quando sono minacciati", dice Bartlett, sottolineando che i sistemi di droni innaturali attivati dalla crudeltà sugli animali in No Man's Sky fornire una considerevole garanzia di sicurezza - nonché una guida morale. Il sistema "Cercasi" richiama altri giochi come Grand Theft Auto, ma qui sarai preso di mira per uccidere bufali alieni, non pedoni di San Andreas.
Poi c'è l'elemento di esplorazione. Bartlett lamenta che molte persone "non esplorano, fanno immersioni o fanno snorkeling" per vedere altre forme di vita. "C'è così tanto da esplorare qui sulla Terra rispetto all'ambiente. Immagino che questo potrebbe essere qualcosa che gli sviluppatori stanno cercando di fare ", aggiunge.
Ciao Giochi, gli sviluppatori di No Man's Sky, potrebbe non aver inteso ispirare empatia attraverso l'esplorazione. La libertà è il loro dono da dare ai giocatori, ma sulla base di più interviste il rispetto per la fauna selvatica appare non intenzionale o irrilevante.
In effetti, il regista Sean Murray sembra informale riguardo all'uccisione occasionale di strada. Durante un'intervista con Eurogamer, ha confessato a qualcosa che fa per divertimento:
"Mi ritrovo a stare su una montagna a scansionare e poi a distruggere tutto ciò che mi circonda. Facendo le solite cose stupide di perforare un buco e avere un animale cadere in esso. Cose del genere mi fanno divertire. E quando le persone sono come, 'Cosa fai?', La realtà è che per alcune persone proprio questo, e va bene.
Tuttavia, Bartlett crede fermamente nella convinzione che i videogiochi possono essere un modo efficace per parlare alle persone di problemi sociali. I giochi PETA hanno, per essere onesti, suscitato discussioni, anche se il messaggio ambientale di No Man's Sky se ce ne è veramente una, è molto più sottile.
Potrebbe la maestosità selvaggia presente in No Man's Sky essere la prossima cosa migliore per visitare Yellowstone quando si tratta di insegnare il rispetto per la natura e gli animali? Potrebbe esserci un "effetto panoramico" per la fauna selvatica? L'effetto non sarà così estremo, ma potrebbe essere sentito. Non puoi uccidere il cane dentro Fallout 4 più. Nessuno tranne il cane vive per sempre.
"Penso che ci sia un pensiero che può venire dal suonare", dice Bartlett. "Non tutti andranno su questa strada, ma gli umani hanno una compassione piuttosto innata per gli animali. Questo gioco conta sulla nostra naturale empatia e abbiamo un senso naturale di esplorazione che è stato importante per la storia umana ".
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