GIANT BOARD GAME in our House!
Il gioco da tavolo Celestia, che presenta un funky schema "Gulliver's Travels" ispirato all'arte e una nave in cartone 3D di tipo brobdingnagian, è come la tua zia hippy, in quanto emana un pizzico di stravaganza. La differenza chiave? Non è reticolato. Affatto. Celestia vuole che tu diventi strano e strategico allo stesso tempo e faccia sembrare quella prospettiva notevolmente attraente.
Ai tipi di persone che tassonomizzano i giochi da tavolo, Celestia è la razza del gioco conosciuta come "spingere il tuo gioco di fortuna". (Si basa su un gioco più vecchio che è una graffetta del genere, chiamato Nuvola 9.) In pratica, ciò significa un sacco di dadi arrotolati e i giocatori si vestono per probabilità.
Celestia funziona così: tu e fino a cinque altre persone, rappresentate come pedine, saltate nel dirigibile di cartone e partite per un viaggio composto da molti skyhops, simile al trekking globale di Solar Impulse 2. (Le regole dicono che il gioco si basa sull'IP di "Gulliver's Travels", anche se nessuna delle isole galleggianti sembra essere la Laputa). Più la nave si dirigerà verso l'ultima fermata - un'isola conosciuta come la Città delle Luci - i più preziosi passeggeri del tesoro saranno ricompensati con; il vincitore è il primo a ottenere 50 punti di bottino.
C'è, ovviamente, una presa. Ogni turno, uno dei passeggeri a bordo del dirigibile diventa capitano. Lui o lei tira i dadi - in numero crescente quanto più si inizia nel viaggio - che rappresentano ostacoli come uccelli arrabbiati, nuvole minacciose o pirati arrabbiati e minacciosi. Per sconfiggere l'ostacolo è necessario giocare la carta colorata corrispondente dalla tua mano. Sembra un po 'come, ad esempio, Uno, anche se un round di Uno mai finito in un disastro veicolare.
Se il capitano non può giocare una carta per contrastare pirati, uccelli o altri ostacoli, il viaggio si ferma. Nessuno che resti nella nave diventa un tesoro mentre scende. Per aggirare questo problema, dopo che il capitano ha tirato i dadi ma prima che lui o lei cerchi di neutralizzare gli ostacoli con le carte, i giocatori hanno la possibilità di sbarcare sull'isola corrente. In questo modo, otterrai sicuramente alcuni tesoro - ma non sarà così prezioso se tu fossi rimasto nella nave e avesse completato la prossima tappa. Questa tensione, tra il desiderio di ricompense migliori ma non sapere se il capitano può attaccare il prossimo atterraggio è ciò che rende Celestia Il cuore pulsa.
Dopo che la nave si è schiantata - cosa che di solito fa molto prima di arrivare alla Città delle Luci - tutti tornano alla prima isola. Nuove carte vengono distribuite, il capitano ruota, e ti rispolvera le ginocchia e impara a volare di nuovo.
Celestia non è un gioco tremendamente profondo, anche se non aspira a esserlo. Il contrario di questo significa che è abbastanza facile da imparare o insegnare, anche per il tipo di persone che dicono che non amano i giochi da tavolo. (Ci sono solo poche altre rughe, come carte selvagge che sconfiggono qualsiasi ostacolo o trappola che permettano ai passeggeri di gettarsi l'un l'altro in mare).
In un gruppo - che è dove è davvero pensato per essere giocato piuttosto che testa a testa - Celestia fa scorrere le cerniere nell'arco di circa 30 minuti. È il tipo di gioco che potrebbe divertire un gruppo di ventenni venuti in cerca di qualcosa da fare con le birre, e quasi altrettanto intrattenere una manciata di nerd di otto anni.
Se sei un giocatore di tavola tattica dedicato, però, o anche qualcosa che si avvicina ad una collezione decente, Celestia probabilmente non eliminerà i preferiti. In base alla progettazione, è lunga sullo swing e insomma su decisioni stupide. Se senti la necessità di allungare quei muscoli ludici prima di una sessione di gioco di maratona Twilight Imperium o Pandemia Legacy, Celestia potrebbe fare un bel riscaldamento. Altrimenti, decente come Celestia è, potresti voler lasciarlo fluttuare via.
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