Scythe 'Is (Probabilmente) il miglior gioco da tavolo del 2016

$config[ads_kvadrat] not found

CARCASSONNE Tutorial - Gioco da Tavolo - La ludoteca #1

CARCASSONNE Tutorial - Gioco da Tavolo - La ludoteca #1
Anonim

Se sei un geek del gioco da tavolo, probabilmente lo sai Falce. Il gioco ha generato enormi livelli di eccitazione anche prima che la sua scatola scendesse sui tavoli della cucina in tutta l'America. Falce Kickstarter ha crestato il marchio da un milione di dollari nell'autunno 2015, cosa non da poco nel fertile mondo del crowdfunding. Ora, è qui e, grazie a Dio, è fantastico.

Falce, per il geek non-game, è un nuovo gioco da tavolo ambientato all'indomani di un dieselpunk World War I. Come giocatore, assumi il ruolo di una fazione pseudo-europea e parti attraverso una mappa di esagoni per risorse di saccheggio. Falce gioca come un classico gioco per computer L'età degli imperi o Civiltà nel senso che ti occupi di migliorare alberi, guerrieri e lavoratori. Il gioco da tavolo non si tratta di ottenere la vittoria attraverso la diplomazia, la conquista o qualsiasi altra rotta, però. Devi completare sei diversi risultati. Al suo cuore untuoso, Falce Riguarda l'efficienza, e questo significa rimanere popolari con la gente del posto - non essere troppo assetati di sangue, in altre parole - mentre passi per l'Europa orientale.

Come ho imparato a giocare Falce, Ho sentito come se il gioco stesse facendo girare il mio cervello in una serie di ingranaggi sovradimensionati. E 'stata una bella sensazione. Alla fine della mia prima partita, Falce avevo messo insieme quegli ingranaggi in una serie di cloni soddisfacenti e ho impostato il mio nuovo ronzio del motore mentale untuoso. Una dozzina di ascolti dopo, e stavo morendo dalla voglia di portarlo di nuovo al tavolo.

Il gioco aveva un solido pedigree, un intrigante stile artistico: mech giganti! Orsi da compagnia! - e mi ha fatto quasi immediatamente il paragone con i giochi da tavolo Agricola, Kemet, e Duna (tutti i giochi altamente considerati per conto proprio). In questo post No Man's Sky mondo, le grida di "hype train" hanno attraversato i forum prima del rilascio del gioco.

Quindi, dove ci lascia? In breve: Choo choo, nerd. Falce è il gioco da tavolo per eccellenza.

In lungo: Falce, Lo ammetto, non è il più grande gioco di guerra di storia alt con mech giganti. Ci saranno combattimenti, ma Falce riguarda più la minaccia della violenza che la violenza stessa. Ci sarà non sii sangue. Niente muore davvero nel gioco - dopo il conflitto, i perdenti vengono mandati a casa. Inoltre, ogni volta che il tuo mech insegue un lavoratore a casa, sei punti di popolarità ancorati. E in Falce, come nel sesto grado, la persona più popolare al tavolo vince quasi sempre.

Ciò significava in pratica che usavo le mie macchine da guerra hulking solo raramente come armi. Ho appena fatto mechs giocare i mezzi pubblici, facendo cadere i lavoratori intorno al bordo per tagliare la legna, raccogliere cibo o raccogliere altre risorse.

Ma si scopre che cavalcare il Mech-tro Bus è davvero divertente. Questo è un gioco che gioca molto bene con il cibo e il legno. Falce Il motore della raccolta e della spesa ti colpisce con piccoli sobbalzi di dopamina ogni volta che esegui un aggiornamento o un dispiegamento strategico. (Che, se vuoi vincere a Falce, dovrebbe essere più o meno ogni turno.)

Quel primo ingranaggio grasso, tuttavia, è scattato in posizione anche prima di fare un turno. Ci sono circa 25 diverse combinazioni di fazioni di partenza (chiamate come zone come la Sassonia o la Crimea) e tappetini per giocatori che ti classificano con caratteristiche come Meccanico o Patriottico. Ogni fazione ha abilità uniche, e ogni tappeto giocatore ha serie uniche di azioni da intraprendere.

All'inizio, ti viene assegnata una coppia di stuoie casuali e, quando imposti, è immediatamente evidente che non tutti sono uguali in Europa orientale. Non è così asimmetrico come, ad esempio, anche l'eccellente Star Wars: Rebellion di quest'anno, ma è una vera svolta per i giochi di stile europeo più tradizionali.

Cosa c'è di più intelligente (e rubato furtivamente al gioco da tavolo Terra Mystica) è Falce Il sistema di aggiornamenti. Vedi, ogni volta che crei una nuova recluta, costruisci una struttura, schieri uno dei tuoi mech, o usi l'azione di aggiornamento, sollevi un pezzo da un tappetino e lo abbandona da qualche altra parte. E, oh, ehi, di solito c'è qualcosa nascosto sotto quel cubo di aggiornamento o un pezzo di mulino a vento. Quel qualcosa è quasi sempre divertente e utile, migliorando le azioni successive che fai.

Falce all'inizio può sembrare lento - sia nei primi turni sia nelle prime fasi, mentre stai imparando - ma non è un gioco faticoso. (Le mie partite a quattro giocatori sono cronometrate in circa due ore, il che è il periodo di tempo perfetto per questo tipo di gioco per lasciare che tu voglia giocare di nuovo.) I tuoi miglioramenti di auto costruiscono e costruiscono fino a quando il gioco arriverà ad un finale schiacciante.

Il succo che alimenta Falce è il suo sistema d'azione. Ci sono otto diverse azioni tra cui scegliere, e sono accoppiate in modo da poterne fare due a turno. (Non vado oltre ogni azione, ma se vuoi imparare a giocare, c'è un affascinante e serio tutorial su YouTube.) Se disegni le tue coppie di azioni in modo intelligente, puoi prepararti a un devastante, iper- mosse efficienti su tutta la linea. C'è un'energia urgente per stringere insieme queste azioni mentre il gioco progredisce, perché anche tutti gli altri stanno cercando di farlo.

Ma non tutte le svolte devono essere rivolte a costruire il tuo motore pulito e economico. Azioni come il movimento sono importanti, perché il movimento ti consente di controllare gli esagoni di risorse vitali. Anche gli esagoni non così vitali hanno i loro benefici. Molto presto, il mio personaggio - un falconiere armato di fucili (ogni nazione ha un personaggio, e tutti hanno un tote gun e hanno simpatici animaletti familiari) - è entrato nello spazio di un incontro. Si scopre che gli incontri sono grandi, offrendo uno scenario e una serie di scelte. Scelsi di convincere un agricoltore ribelle che le macchie delle sue mucche avevano un messaggio segreto e mi caricavano con le carte di combattimento del naif. Penso di avere anche la possibilità di mangiare la mucca. Un altro ingranaggio che si incontra presto: Falce può essere divertente, in un certo senso

All'antagonista tra di voi, può essere particolarmente divertente una volta che si inizia a pugnalare le persone alla schiena e / o al viso.

Potresti essere preoccupato per la nota precedente che il combattimento gioca un ruolo minimo. Una delle più grandi critiche ai giochi di motore delle risorse è che si trasformano in un festival di solitari, in attesa con i pollici ruotati mentre guardi gli altri giocatori correre a raccogliere prima il maggior numero di legna.

Falce non è quel gioco, neanche. Ad esempio, incoraggia tutti a rubare. Se produci una risorsa in Falce, quella risorsa rimane sul tabellone e, a meno che tu non trasformi immediatamente quel metallo in un mech, un legno in un edificio, o un cibo in una recluta, si siederà sul tavolo invitandoti a tutti gli altri con dolci promesse di bottino meeple.

Durante il mio primo gioco, io, come un idiota, avevo un mucchio enorme di metallo ammucchiato all'ingresso di un esagono di tunnel. Il mio avversario ha travolto il tabellone con il suo mech, ha scavalcato il tunnel - il suo operaio aggrappato a un lato - e ha spedito i miei pezzi a casa, sans metal. Quindi ha trasformato quel bottino in un altro mech. E improvvisamente ci sono due macchine da guerra alla mia porta. (Questi giri efficienti, amico.) La terza marcia si è bloccata: non sei esattamente in guerra Falce, ma non sei certamente al sicuro.

Se c'è un punto debole Falce, potrebbe essere nei momenti finali del gioco. I giocatori possono saltare la partita sul tavolo come una ghigliottina, mentre accumulano diversi obiettivi in ​​una virata. Falce termina immediatamente dopo che un giocatore ha completato sei successi di questo tipo, che includono il piazzare tutti gli edifici sulla mappa o vincere una battaglia.

Questo vuol dire che può sembrare che tu fossi così vicino al perfezionamento di quel motore economico - la prossima volta sarà fantastico, continui a ripetertelo - finché non ci sarà uno stronzo e completerà tutti e tre i suoi ultimi tre obiettivi in ​​una sola volta. Quindi è Game Over, e devi contare quante monete (funzionalmente, punti vittoria) devi vedere chi vince. Con più ascolti si ottiene una sensazione migliore per la fine che si avvicina rapidamente, ma alla fine dei primi playthrough c'è una fitta di deflazione quando è tutto finito.

La migliore cura per quella deflazione è giocare Falce ancora.

Perché nessun giocatore singolo può completare ogni obiettivo di un gioco (ci sono più di sei risultati possibili), Falce incoraggia l'innovazione. Ci sono ancora molte altre cose più stupide che voglio fare nel gioco, perché Falce lascerò che lo faccia anche io. Voglio provare una strategia agricola aggressiva, in cui metto tutti i miei piccoli tizi di legno sul percorso del mio avversario in modo che non riesca a farlo su tutta la linea senza diventare molto impopolare. Nonostante Falce Non si tratta sempre di combattimento, voglio provare a renderlo più violento, facendo affidamento sull'abilità unica della fazione della Sassonia di completare tutte e sei le conquiste attraverso la battaglia.

Io voglio giocare Falce fino a quando non ho consumato tutte le sue parti mobili, ma potrebbe anche essere un gioco troppo bello per fermarsi anche in quel momento.

$config[ads_kvadrat] not found