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Il videogioco horror non importa vuole entrare in intimità con i polsi. Presto sarà in grado di utilizzare l'Apple Watch per percepire gli impulsi dei giocatori. Se ti stai chiedendo perché un gioco potrebbe voler sapere quanto velocemente il tuo cuore batte, questo è non importa L'aggancio - usa i principi del biofeedback per diventare più spaventoso e duro, più sei stressato. È come il mantra di Frank Herbert "la paura è il killer della mente", ma con cadaveri digitali appesi agli alberi.
Nelle note di rilascio di martedì, non importa gli sviluppatori Flying Mollusk hanno anche detto che il gioco supporta "software di rilevamento delle emozioni". Con questo programma, una webcam monitora i volti per i cambiamenti nelle espressioni facciali e cerca di interpretarli come emozioni. Apple Watch integra gli interruttori emotivi con la fisiologia.
Ci sono alcune prove che Apple Watch può dire quando sei in uno stato di eccitazione superiore, cognitivamente parlando. quando Tom's Guide paragonato a quello indossabile con gli elettrodi medicali, l'orologio ha funzionato da mediocre, con l'avvertimento che funziona meglio se legato così stretto da scavare nella carne. Ma, presumibilmente, per un gioco come non importa il cambiamento della frequenza cardiaca è più importante delle letture accurate.
L'uso dell'analisi facciale per determinare l'emozione è stato nella mente degli scienziati informatici sin dall'inizio di questo secolo.
Il software che non importa usa è lo stesso software che ha debuttato al Super Bowl del 2013 per adattare gli annunci pubblicitari in base alle espressioni del visualizzatore. Creato da una società chiamata Affectiva, il programma nasce da indagini accademiche sul riconoscimento emotivo e sull'autismo.
non importa è stato rilasciato a ottobre e ha continuato a integrare nuovi sensori. I giocatori parlano meno della durata di 3 ore del gioco ma del tutto stravolgono il concetto di biofeedback psicologico.
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