Raya and the Last Dragon | Official Teaser Trailer
Prima di poter entrare nei mondi ricchi e coinvolgenti promessi dai profeti di oggi della realtà virtuale, qualcuno deve capire come costruirli.
Inserisci Limitless Studios, il progetto di un team di ex-allievi Pixar guidati da Tom Sanocki, che sta rilasciando una nuova piattaforma progettata per aiutare gli artisti a creare contenuti avvincenti e basati sui personaggi. Stanno scommettendo sul fatto che la rivoluzione della realtà virtuale sarà più che un semplice espediente con una grafica fantastica, ma conquisterà i cuori per i personaggi che rompono gli schemi delle tecnologie precedenti.
La prima demo del team rivela la direzione che sta prendendo. Gary the Gull porta lo spettatore a un picnic solitario sulla spiaggia quando un gabbiano vola in vista. Gary si presenta prontamente, ma rischia di essere conquistato dal suo fascino, e potresti perdere il pranzo. Non appena distogli lo sguardo, il gabbiano si dirige verso il cestino da picnic.
"La mia carriera è sempre stata quella di mescolare arte e tecnologia", ha detto Sanocki Venture Beat. "Stiamo andando a costruire l'interattività come l'uncino e convincere le persone a rimanere concentrandosi sulla creazione di personaggi e sull'intero ambiente."
Limitless Creative VR, che Sanocki prevede di annunciare alla prossima Game Developers Conferences, offre agli sviluppatori gli strumenti per lavorare nella realtà virtuale, in modo che possano concentrarsi sulla creazione di personaggi con cui le persone vogliono realmente interagire. Offre agli sviluppatori la capacità di rispondere a "riconoscimento vocale, gesti, sguardo e altri input umani", in modo che possano capire come rendere significative queste interazioni.
"Vogliamo che gli sviluppatori e i registi si concentrino sulla loro narrazione, non sulla tecnologia", ha detto Sanocki.
Un personaggio che conosce la direzione che stai guardando può rispondere di conseguenza, e ci vuole solo un po 'di immaginazione per concepire di raggiungere e toccare un personaggio che sa cosa stai facendo. La nuova piattaforma potrebbe anche fondere gli sviluppi nell'intelligenza artificiale e nello sviluppo grafico, dando l'impressione di avere una vera conversazione.
Questo livello di interattività potrebbe interessare studi importanti come Pixar che hanno imparato le lezioni di personaggi avvincenti.Ma Sanocki e l'equipaggio sperano di aprire la porta agli sviluppatori di tutti i giorni per contribuire a spingere la rivoluzione dal basso verso l'alto.
La piattaforma Limitless sarà indipendente dal sistema, consentendo agli sviluppatori di creare giochi che funzionano su diversi motori di gioco, come Unity e Unreal. In questo modo, gli sviluppatori con idee uniche per giochi, film o programmi educativi affrontano il minor numero possibile di ostacoli.
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