Calcolare la probabilità
Morirei in un'apocalisse di zombi. Nulla di ciò che ho visto nei film, in televisione o nei giochi può convincermi che ho le competenze necessarie per sopravvivere a un assalto di cadaveri cannibali. I giochi di zombi sono talvolta visti come una metrica approssimativa su cui basare le sue abilità di sopravvivenza degli zombi, e nessuno più di così March of the Living, un nuovo Zombie RPG roguelike.
Descritto dagli sviluppatori come fortemente influenzato dal gioco di ruolo fantascientifico, FTL, March of the Living applica gli stessi elementi roguelike di gestione degli oggetti, simulazione di sopravvivenza e combattimento come FTL ad un ambiente apocalittico di zombi. Ciò significa che gli eventi, le mappe e gli incontri di zombi sono randomizzati per offrire un'esperienza veramente caotica, molto simile, immagino, a uno scenario di apocalisse di zombi reale.
I vantaggi di questo approccio come esperienza di gioco di ruolo sono numerosi. Innanzitutto, come una serie casuale di eventi e incontri, March of the Living teoricamente ricrea gli scenari illimitati possibili in un contesto post-apocalittico. Migliora la "realtà" dell'incertezza. Secondo, perché anche gli oggetti e le scorte sono randomizzati, intensifica l'aspetto di sopravvivenza del gioco, rendendo la possibilità di trovare munizioni, cibo e forniture mediche con un altro lancio di monete. Ciò che tutta questa randomizzazione incoraggia è la capacità del giocatore di prendere decisioni difficili basate su qualsiasi esperienza casuale incontrata o incontrata. Con così tante variabili in gioco e così tanti risultati insicuri che accadono simultaneamente, March of the Living è più adatto per rappresentare un'apocalisse zombi.
Giochi come questi si rivolgono principalmente agli appassionati di strategia piuttosto che ai giocatori, che hanno un debole per sparare ai nemici dall'orda. Mi piace l'atteggiamento dei giochi che può accadere, che cerca di catturare la natura caotica della sopravvivenza e, personalmente, questo sminuisce la delusione della morte nel gioco perché essere trattato male è una scusa confortante per la prematura scomparsa del mio personaggio.
Sfortunatamente, per un gioco come questo, è che se il combattimento e lo scavenging sembrano a memoria, è perché è in qualche modo. Il combattimento è per lo più ripetitivo e lo scavenging si basa spesso su una conoscenza statistica. È qui che arrivano gli eventi narrativi per salvare la giornata. Con presumibilmente oltre 160 eventi unici, il gioco chiederà ai giocatori il modo migliore per superare i blocchi stradali, se coinvolgere o meno una banda di predoni o salvare i passanti sulla strada in pericolo. Questo è il momento in cui, dopo aver pesato le munizioni, la salute e l'inventario, hai deciso il rischio / la ricompensa di alcune azioni preselezionate. Queste sono facilmente le parti più vivaci del gioco, e le parti che danno più forza al giocatore.
In definitiva sono questi pezzi che penso siano più importanti in un gioco di sopravvivenza. La casualità è la ciliegina sulla torta, ma onestamente, anche se il gioco è stato copiato, il processo decisionale è sempre uno scenario caso per caso. Ecco perché un gioco completamente scritto come TellTale Il morto che cammina il gioco è così popolare. Riducendo un'apocalisse zombi a un gioco di numeri, March of the Living è essenzialmente un divertente calcolatore di sopravvivenza in cui il giocatore prende decisioni e scommesse sporadicamente che aumentano o riducono la probabilità di sopravvivenza. Va bene e tutto, ma sono ancora convinto che in una situazione di vita reale, sarei probabilmente ancora in partenza. Probabilmente sii dannato.
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