La parte migliore di 'DOOM'? Utilizzando SnapMap per creare necrologi, divertenti trappole mortali

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Cicco Sanchez :(: La parte migliore di me

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Anonim

DESTINO è sangue e metallo; lacera e lacrime e lascia solo i visceri nella sua scia. La campagna è un trionfo sfrenato di design old-school costruito sui pilastri della violenza e della velocità, in pratica il tipo di sparatutto che non è più realizzato. Ma con SnapMap, non deve essere. Al contrario, le possibilità sono, entro alcuni limiti di memoria, praticamente qualsiasi cosa tu voglia - incluso l'esilarante stupido.

Devo ammettere che non ho prestato molta attenzione all'idea di SnapMap quando Bethesda l'ha annunciato all'E3 dello scorso anno. I due minuti circa dedicati a questa modalità durante la conferenza stampa sono stati utilizzati per mostrare il tipo di gameplay personalizzato che, a prima vista, sembrava essere ancora all'interno dei parametri impostati.

Certo, il deathmatch e la modalità horde sono divertenti, ma per il tipo di editor di livelli che SnapMap è davvero, un pungiglione che mostra qualcosa di un po 'più folle, come, ad esempio, un sim di datazione cacodemon (teoricamente possibile se fatto con modestia, con il modo modalità gestisce la logica di progettazione) potrebbe aver fatto molto di più per guadagnare qualche ronzio extra.

Dal momento che si potrebbe sostenere che nessuno sapeva davvero come DESTINO stava per rivelarsi nel suo complesso prima che fosse rilasciato; per me SnapMap era solo un altro punto interrogativo, anche se si poteva avere una comunità. (Bethesda in realtà parlava un po 'di più delle cose più strane che potevi fare - come un full-size Grande stile piano - ma era sul loro blog ufficiale, quindi è stato facile perdere).

Ovviamente, una volta capito che potresti creare un A.I. ignorandoti facendola girare in circolo attraverso un percorso di comando in loop, compiuta semplicemente posizionando i punti del percorso sulla mappa fisica e collegandola a un parametro di attivazione, sono stato agganciato. (Erano circa 10 minuti nella sessione del tutorial).

Avendo afferrato le basi in 15 o 20 minuti senza alcun background di programmazione, ero pronto per immergermi e creare il mio strano livello single-player. Nonostante non avessi una gran idea su quello che volevo fare, mi venne l'idea stupida di creare un livello accatastato di corridoi senza fine da attraversare. Non come un buon pitching woo per un demone, ma abbastanza soddisfacente per un primo tentativo.

Con questa idea in mente, ho iniziato a LEGOinging insieme a mappe di pezzi. Dopo circa due ore di bricolage, ho avuto qualcosa per lo più funzionale e così a lungo che potresti davvero iniziare a chiedermi se stavi davvero facendo progressi.

Non che ci sia molto da fare. Devi raccogliere un fucile dietro una porta chiusa a chiave che trovi a metà strada attraverso la mappa e arrivare dall'altra parte significa zoppicarlo per il resto della strada. Per arrivarci ci vogliono sette minuti e mezzo interi. Quindi puoi uccidere il singolo demone nascosto nel livello. Che emozione!

Questo è solo un esempio di qualcosa di meravigliosamente idiota che puoi fare usando SnapMap (e l'unica cosa che ho avuto il tempo di creare). La cosa bella è che puoi impostare i parametri logici del gioco per andare al di fuori della zona di comfort di uno sparatutto; Sto già programmando una specie di simulatore in cui sei bloccato dietro una folla di demoni che si muovono lentamente.

Posso solo sperare che aggiorni più memoria e tempi di caricamento più rapidi per l'utilizzo su PS4 Neo, e aggiunga alcuni tipi di mappe aggiuntive e simili. Potrebbe essere un'esplosione vedere il genio dell'id nel gioco, ma essere in grado di trasformare le mie idee bizzarre in una console vale ogni centesimo per conto suo.

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