Quale "Persona 5" deve migliorare

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Sommario:

Anonim

Considerando i suoi ultimi due giochi, possiamo contare sul personaggio serie con personaggi divertenti, opere d'arte funky, gameplay divertente e musica accattivante. C'è una ragione per cui questa serie è così popolare, e perché così tante persone sono totalmente pazzi Persona 5 L'uscita è prevista per settembre.

Abbiamo identificato due meccaniche di gioco primarie il cui sviluppo ne trarrà vantaggio Persona 5. Come in ogni nuova puntata di una serie, e con qualsiasi nuovo gioco, in generale, è necessario apportare miglioramenti tecnici rispetto a quanto accaduto in precedenza. Persona 5 non fa eccezione. Ecco due elementi di gameplay principali che dovrebbero migliorare con la prossima puntata.

Dungeon meno noiosi

Finora questo sembra essere molto promettente dai trailer e dagli screenshot del gameplay. Perché per quanto mi piacesse fare a calci in culo con la mia sfilza di personaggi, ho solo odiato il livellamento dopo un certo punto.

Nel Persona 3, Sono sicuro che probabilmente è successo dopo il livello 100, quando ho capito che non si fermava lì. Sinceramente così quando raggiunsi il piano 200 e ancora non finì. Anche se la combinazione di colori è cambiata e le scale sembravano un po 'diverse ogni 30 livelli o giù di lì, hanno semplicemente vestito il fatto che stavo scavando attraverso gli stessi lunghi corridoi fino a raggiungere il piano successivo.

Nel Persona 4 c'era un minimo cambiamento nello scenario con ogni nuovo dungeon invece di salire su quella maledetta torre più e più e più volte, ma ogni nuovo dungeon era ancora fondamentalmente lo stesso layout con nuovi tappeti e porte e mostri più difficili. E mentre ogni dungeon aveva solo circa 10 livelli, da dare o da fare, per essere pronto per il boss alla fine, il giocatore avrebbe dovuto ripetere quei piani tre volte, quindi saliamo e scendiamo le scale quante volte come l'abbiamo fatto Persona 3.

Salire di livello va bene - ho giocato abbastanza JRPG per godermelo, specialmente quando sono abbastanza potente per dominare in modo soddisfacente i boss - ma il noioso e noioso layout di andare in questi sotterranei e torri è ancora peggio quando, a causa di il modo in cui il personaggio serie è impostato per pianificare il tuo tempo ogni mese al fine di progredire in tutti gli aspetti del gioco, stiamo rinunciando alla possibilità di fare letteralmente ogni altra attività divertente nel gioco al fine di avanzare in battaglia.

In altri giochi di ruolo, non c'è mai veramente un dare-o-prendere nel decidere di salire di livello. Sulla strada per qualche città, per un capriccio, decidi di salire di livello, ma dopo 10 minuti, decidi che è abbastanza e continua per la tua strada. Nel personaggio serie, devi impegnarti a salire di livello perché non appena torni dal mondo delle ombre, preparati a andare a letto perché il tuo personaggio non può fare nient'altro per il resto della giornata.

Questo tipo di gameplay ci spinge a salire di livello. Questo può andar bene per alcuni giocatori - dipende da che tipo di giocatore di RPG sei - ma per molti, specialmente i giocatori moderni che sono abituati a non dover salire di livello, è un po 'un aspetto negativo. Questa parte del gioco non sarebbe diventata così stantia dopo il dungeon numero cinque o piano 186 se non fosse così noioso e così rigido. Questo tipo di sistema diventa molto claustrofobico. Non puoi avere entrambi i giochi di ruolo. Se il programma di combattimento è rigido, non fare in modo che il giocatore lo terrorizzi, e se l'impostazione è noiosa, non forzare il giocatore a penetrarla più a lungo di quanto vorrebbe.

Fortunatamente, sembra che la battaglia stia per togliere la parte noiosa. Possiamo camminare attraverso i dipinti, saltare su nemici ignari per ottenere un vantaggio in battaglia, e trasformarci in topi per scappare in giro solo per citarne alcuni pezzi nel trailer. Questo non suona noioso al minimo. Rinnegherò felicemente i giorni in cui potrei acquisire carisma o unirmi alla squadra di calcio per esplorare quel mondo.

Collegamenti sociali che incidono sulla storia principale

I collegamenti sociali sono un aspetto molto divertente e integrale del personaggio serie che ha tenuto i fan della serie intorno e portando in più alla serie. L'interazione tra i personaggi è apparsa per la prima volta in Persona 3 dove il personaggio principale potrebbe diventare amico e alla fine uscire con le femmine del gioco, sia dalla festa che dalla scuola. Nel Persona 4, che è cambiato in tutti i membri del gruppo, inclusi gli uomini, oltre a personaggi minori nella scuola e nella città.

Mentre Persona 4 ha migliorato l'aspetto dei collegamenti sociali e ha dato al giocatore più opzioni, al di fuori del completamento di un collegamento sociale in cui la personalità del tuo partito si evolve, i legami sociali sembravano piuttosto separati dalla storia principale. Non importa con chi si diventa amici, chi si è romantici o chi si lascia in uno dei due cuori. C'è sempre una scena separata al di fuori della trama principale che i tuoi personaggi hanno, ma appena finita, torna al dialogo predefinito. Quindi speriamo che ci sia almeno una frase o due che cambia durante la storia che riflette le scelte che fai durante il tuo tempo libero.