La dipendenza dal gioco in Internet influenza il cervello degli uomini in un modo unico

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Anonim

Vi sono continue controversie sul fatto che il disturbo da gioco su Internet sia una vera malattia, ma gli scienziati che lo accettano lo stanno scoprendo che influenzano in modo diverso uomini e donne. All'incontro annuale della Radiological Society of North America, mercoledì, i ricercatori hanno dimostrato che l'IGD tende ad essere associato a uno scarso controllo degli impulsi - ma solo negli uomini.

Affinché un paziente possa ricevere una diagnosi formale di IGD, deve aver interagito con il gioco in modo da trascurare altre attività. Nello studio, condotto dall'autore senior Dr. Yawen Sun, un radiologo diagnostico all'ospedale Ren Ji di Shanghai, i ricercatori hanno eseguito fMRI a riposo su uomini e donne con e senza una diagnosi IGD. Questi volontari hanno anche completato un test progettato per misurare l'impulsività.

Le scansioni del cervello hanno mostrato che gli uomini con diagnosi di IGD presentavano differenze nella connettività funzionale cerebrale rispetto alle donne e al gruppo di controllo. Avevano anche livelli più bassi di attività nel giro frontale superiore, una regione del lobo frontale coinvolta nella memoria di lavoro.

"I nostri risultati hanno dimostrato che le alterazioni dell'attività cerebrale sono osservate negli uomini con IGD, ma non nelle donne con IGD, e che l'attività cerebrale inferiore nel giro frontale superiore negli uomini con IGD può essere associata ad una maggiore impulsività", ha detto Sun.

Ma i ricercatori non sono stati in grado di dire se questo significasse che IGD in realtà cambia il cervello o che alcuni cervelli sono semplicemente predisposti a IGD.

"Tuttavia, non è chiaro se i cambiamenti funzionali e strutturali del cervello trovati in IGD sono indotti da giochi o precursori per la vulnerabilità", ha detto Sun.

Le differenze nel controllo degli impulsi tra i sessi sono state osservate prima. "Gli uomini hanno mostrato livelli più bassi di controllo degli impulsi rispetto alle donne, e il loro controllo degli impulsi aumenta anche più gradualmente", continua Sun. Sottolinea che i risultati dello studio IGD indicano che questa differenza di genere diventa ancora più esagerata nel caso di IGD.

"Dato il ruolo del controllo inibitorio nell'iniziazione di IGD," dice Sun, "i giovani possono tendere a sperimentare un uso patologico di Internet in misura maggiore rispetto alle giovani donne." Capire quale viene prima - IGD o una predisposizione a problematiche la riproduzione di videogiochi - sarà la chiave per risolvere un dibattito in corso sulla validità della malattia.

Il 18 giugno, l'Organizzazione Mondiale della Sanità ha ufficialmente riconosciuto IGD come una condizione di salute mentale, che aveva enormi implicazioni per l'establishment medico. La classificazione internazionale delle malattie dell'OMS decreta quale sia e non sia una condizione di salute reale e, cosa importante, aiuta gli assicuratori a decidere quali trattamenti coprire. Quindi la designazione di IGD come condizione di salute mentale significa che i centri di trattamento a scopo di lucro potrebbero potenzialmente fatturare agli assicuratori il trattamento ospedaliero.

Lo psicologo Anthony Bean, Ph.D., ha detto Inverso A giugno, la mossa dell'OMS per classificare IGD come condizione di salute mentale era "decisamente prematura". Non è solo: Bean, uno psicologo clinico specializzato nel trattamento dei giocatori, fa parte di un gruppo di psicologi che si chiede se le persone che esibire problemi con i videogiochi potrebbe effettivamente vivere con altro problemi di salute mentale che non vengono diagnosticati a causa del fatto che sono stati etichettati come dipendenti dai videogiochi.

"Vedo i giochi di solito come ciò che chiamiamo una condizione secondaria a un primario di depressione o ansia quando entrano in una sessione di terapia", ha detto. "E mentre lavori con ansia o depressione, il gioco si riduce in modo significativo." In altre parole, i pazienti cui viene diagnosticata la IGD possono semplicemente utilizzare i videogiochi come un modo per affrontare un'altra condizione di salute mentale.

Sfortunatamente, ora che l'OMS ha deciso che l'IGD è un disturbo, è probabile che una ricerca come l'ultimo studio la considererà una patologia propria e non un potenziale sintomo di una condizione non diagnosticata.

Ciononostante, Sun e i suoi co-autori hanno in programma di portare avanti questa ricerca esaminando come i diversi cervelli possano essere particolarmente vulnerabili ai giochi problematici.

"Penso che la ricerca futura dovrebbe concentrarsi sull'uso della risonanza magnetica funzionale per identificare i fattori di suscettibilità cerebrale relativi allo sviluppo di IGD", ha detto.

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