Recensioni di "Inno": Appunti sulle note del 1 ° giorno Migliorano notevolmente le demo che abbiamo suonato tutti

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Anonim

BioWare di Inno è nel bel mezzo di uno strano programma di rilascio scaglionato, reso disponibile per i giocatori di Origin Access Premiere su PC il 15 febbraio - ma gli utenti di Xbox One hanno un'anteprima di 10 ore e ottengono il gioco completo quando i giocatori di PlayStation 4 lo prendono 22 febbraio. Un'enorme patch per il Day One per Inno sta arrivando lo stesso giorno, ed è solo l'inizio degli sforzi in corso di BioWare per migliorare il gioco per i fan.

Essenzialmente, questo significa chiunque stia giocando Inno presto sta ottenendo una versione del gioco che potrebbe essere solo leggermente migliore di quella che tutti hanno suonato nei due weekend dimostrativi in ​​anteprima nell'ultimo mese. In quanto tale, molti Inno le recensioni sono state mescolate, nel migliore dei casi.

Per Euro Gamer, Martin Robinson ha chiamato Inno "Affascinante e imperfetto." Sam Loveridge, per Giochi radar, ha scritto che "ci sono occasionali scorci su ciò che potrebbe rendere grande Anthem." È quasi un peccato che un gioco come Inno ottiene così tante recensioni negative così presto, ognuna di loro guarda a cosa è il gioco adesso piuttosto che a quello che sarà.

Questo è il vero problema con lo sviluppo di un gioco di servizio dal vivo come questo: i fan si aspettano molto e talvolta dimenticano che l'esperienza è destinata a evolversi nel tempo in qualcosa di meglio. Soprattutto quando le recensioni si basano su una versione non lucidata del gioco, che può davvero distorcere l'opinione pubblica.

Inno disegna una infinita litania di paragoni con quella di Bungie Destino. Giorno uno Destino i giocatori ricorderanno che al momento del lancio, il gioco è stato piuttosto terribile, anche se crea dipendenza. Ci sono voluti mesi prima che Bungie trovasse davvero la sua base. Quindi i giocatori che sono arrivati ​​tardi hanno davvero la migliore esperienza.

Il fenomeno interessante qui è quello Inno è essenzialmente l'ante- Fortnite. Considerando che Epic Games ha prodotto un lucido gioco di battaglia che è bloccato per sempre in un finto periodo di "accesso anticipato" e fiorente, Inno è un titolo AAA che sta per essere pubblicato come una versione completa che si sentirà più come se fosse in un periodo di accesso anticipato rispetto a Fortnite mai fatto.

Quindi cosa comporta l'imponente patch del Day One? E sta aprendo la strada verso un migliore Inno ?

Inno L'editore EA ha condiviso in dettaglio le note sulle patch del Day One in un'e-mail privata per la stampa di lunedì, e le note sono apparse su Reddit poco dopo. (Da allora BioWare ha commentato attivamente il thread Reddit.)

Molte delle correzioni contrassegnate come "di alto livello" risolvono le lamentele più grandi finora, migliorando i tempi di caricamento e prevenendo i crash del gioco. 29 elementi contrassegnati come "correzioni generali e miglioramenti" indirizzano bug diretti, come il modo in cui i giocatori abbattuti non ricevevano bottino o vari luoghi in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell'ambiente.

Un'intera sezione è dedicata a "Fortezza", il Inno equivalente a Destino Scioperi. Sono missioni più lunghe attraverso le quali i giocatori possono coltivare bottino per migliorare il loro personaggio. Molte di queste correzioni riguardano problemi ambientali o problemi relativi al salvataggio dei progressi dei giocatori in una Roccaforte. Perché questi sono il pane e il burro del Inno grind, l'attenzione continua a fissare Strongholds sarà probabilmente una priorità importante.

Ci sono anche alcuni aggiustamenti prevedibili di bilanciamento per i Javelins stessi. Colosso I giavellotti possono ora attivare il loro scudo più velocemente dopo aver usato un'abilità per sparare con un'arma e possono usare il loro scudo mentre fanno rivivere gli alleati allo stesso tempo. Questo rende un enorme appassionato di rete. Anche il Combo Auro dell'Interceptor ottiene un aumento di potenza e un aspetto offensivo nel tempo, un altro buff necessario.

Il Giavellotto Tempesta reagisce ora all'essere colpito quando i suoi scudi sono in su, un nerf necessario al tipo Javelin più potente. Allo stesso modo, c'è stato un exploit che ha consentito a Storm's di essere utilizzato più volte del previsto.

Le note delle patch si completano con alcune regolazioni pratiche dell'interfaccia utente di qualità della vita.

Quasi tutti sono letti come bug che potrebbero essere stati trovati nei test di gioco e beta test. Eppure eccoci qui, e sono stati rattoppati per il Day One. Se è sufficiente per risolvere i problemi più grandi con i critici Inno resta da vedere, ma per lo meno dovrebbe creare un'esperienza iniziale migliore per i giocatori che prevedono di saltare al momento del lancio.

Inno La versione completa è disponibile dal 22 febbraio su PC tramite Origin, Xbox One e PlayStation 4.

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