La Saga di vapore 'Brigador' dimostra che lamentarsi del costo dei videogiochi è stupido

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Anonim

Perché un videogioco costa quanto costa? Crescendo, quasi tutti i giochi sono stati valutati nella fascia di $ 50, che è una specie di folle perché è rimasta piuttosto costante per oltre 30 anni. Ora, con giochi che possono essere misurati in scala dal tuo miliardo di dollari Call of Duty digita fino al più piccolo gioco di Twine creatore unico, c'è un sacco di spazio per speculare selvaggiamente su ciò che vale l'arte.

Steam è diventato un covo di ciarlatani a questo riguardo, dove quasi ogni annuncio sui prezzi viene soddisfatto con il respingimento da parte di persone che pensano di meritare che costino meno. Quando Jonathan Blow's Il testimone è stato annunciato ad un prezzo di $ 40 (in contrasto con il suo primo gioco più piccolo Treccia rilasciando a $ 15), le persone erano furiose. Steam è un posto particolarmente stupido per avere questo argomento, perché una volta ogni due mesi o giù di lì, fanno una vendita in tutto il sito e ogni gioco che tu abbia mai desiderato viene scontato da una percentuale scandalosa. Quindi se stai bene a non giocare a Day One, puoi probabilmente prenderlo per qualche dollaro il prossimo quarto.

C'è stato un generale schermaglia sul sito in ritardo per quanto riguarda una nuova politica di rimborso onnicomprensiva, che alcuni affermano che ingiustamente danneggia i giochi indie e consente di giocare a giochi più piccoli, più intimi, per poi essere restituiti a prezzo pieno. Uno di Firewatch gli sviluppatori in realtà hanno risposto a un sentito commento nei forum, in cui un giocatore ha affermato di aver amato il gioco ma che era troppo corto, quindi non era sicuro se richiedere un rimborso. La risposta ad esso è stata molto aperta e comprensiva.

Questo ci riporta alla politica dei prezzi generali. Il gioco Brigador, che è presto in accesso, è un gioco sull'uso di un mech per far saltare in aria una città distopica e salvare il mondo. Il piccolo team indipendente ha fissato un prezzo a $ 20 e gli utenti non ne erano entusiasti.

Alcuni hanno affermato che dovrebbe essere $ 15 o addirittura $ 12. Qualche idea, basata sul trailer, forse anche $ 10 era un numero migliore. L'editore è andato ai forum di Steam per rispondere. L'intera cosa merita una lettura, ma qui ci sono alcuni brani che sono piuttosto fantastici:

“ Brigador è stato realizzato quasi interamente da zero, e quando verrà spedito conterrà 2 ore di musica originale (piccolo campione), oltre 100 diverse unità nemiche (spoiler), una campagna di storie, una modalità di gioco gratuita e una massa di terra giocabile di ~ 2 mi² (diviso in 20 mappe) - all'incirca la dimensione del centro di Chicago o dell'area urbana di GTA III - mano dettagliata fino a lampioni, bidoni della spazzatura, segnali di stop, ecc."

Quindi questa è una buona comprensione delle dimensioni e della portata del gioco. Lo sviluppatore procede quindi a elencare tutte le cose che riesce a trovare che costano più di $ 20, incluso un poster di Nickleback che ha trovato online.

"È già abbastanza brutto che ci sia un poster di Nickelback che vale più del gioco che abbiamo passato negli ultimi 5 anni di costruzione, peggio ancora per far venire gente e annunciare che in realtà il nostro gioco vale tanto quanto questo altro poster di Nickelback più comune. Spero che tu possa capire la frustrazione che questo ispira."

"Una copia di $ 20, una volta preso in considerazione il prelievo e le imposte di Valve, viene ridotta a circa $ 10 a copia (viviamo nell'Illinois che ha il più alto tasso di imposta sul reddito negli Stati Uniti al 5%). Fingendo di non dover pagare gli appaltatori o avere altre spese legate allo sviluppo, per pagarci il salario minimo per il tempo che abbiamo investito è necessario vendere 25.000 copie di Brigador. Factoring in appaltatori e ogni tipo di vita ragionevole e quel numero salta fino a ~ 50.000 copie. Anche se non è mai stato scoperto, questo sta già entrando in un territorio long-shot, specialmente per una nuova società che non ha legami preesistenti con i media di gioco o con il supporto di un editore. E la reticenza delle persone a pagare quello che equivale a una pinta di birra in più per il gioco significa aggiungere un altro 33% o 16.000 copie per vedere gli stessi risultati. Quell'aumento da solo equivale a più unità di quante altre pubblicazioni indipendenti vendano mai ".

Quindi lo sviluppatore riconosce il mio precedente commento su come lamentarsi su Steam del prezzo, con le frequenti vendite, è borderline folle.

"Non chiediamo pietà o carità, né stiamo dicendo che dovresti comprare un gioco solo perché la gente ci ha lavorato duro: è possibile lottare coraggiosamente e fare ancora cacca. Ma qualità, profondità, innovazione richiedono tempo e i progetti di questo ambito richiedono un lavoro a tempo pieno. Se Brigador non vale 20 dollari per te, va bene, aspettate tutti fino a quando non sarà in vendita. Ma capisci che stai facendo un lavoro già estremamente difficile molto più difficile. Brigador ci è voluto così tanto tempo perché volevamo rischiare di costruire qualcosa di unico, piuttosto che semplicemente reskinning di un gioco esistente. Abbiamo scritto un motore da zero in modo da poter creare ambienti completamente distruttibili e avere comunque un buon controllo sulle prestazioni. Iterare sul design, creare qualcosa anche solo parzialmente nuovo richiede una quantità enorme di tempo, e se le persone non sono disposte a pagare un prezzo proporzionato alla manodopera coinvolta nella creazione di giochi come questo, meno persone prenderanno questi rischi, e molti di quelli che sarà affamato dall'industria ".

Comprerò questo gioco ora. Non molte persone nel 2016 possono quantificare la loro esistenza in giustapposizione con un poster di Nickleback. Gioco di rispetto per il gioco.

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