Hai appena ricaricato il tuo fucile M4A1 e hai messo una nuova granata nel tuo lanciatore M203, facendo clic sulla canna contro la parte anteriore della tua arma. Ascoltando da vicino la radio, guardi attraverso la strada coperta di terra per vedere alcuni giocatori amichevoli che chiamano i medici, poi un'esplosione risuona alla tua destra. Guardando oltre il muro alla tua sinistra, vedi il nemico che spinge attraverso il campo mentre la tua radio ronza e le amichevoli corrono verso la tua posizione. Gli spari echeggiano e le pallottole si riversano nelle pareti intorno a te mentre ti alzi e inizi a sparare con la tua arma sul campo contro i nemici che si precipitano sulla tua strada.
Il caos organizzato è il risultato, pieno di chiacchiere e sparatorie aggressive da parte di entrambe le squadre - che è l'esperienza tipica che troverai nel primo gioco Offworld Industries: Squadra.
In sviluppo da marzo 2014, Squadra è il successore indipendente di Battlefield 2 Il Project Reality Mod si concentra su un gameplay tattico e realistico, il che significa che trascorrerai molto tempo a lavorare con i tuoi compagni di gioco per comunicare e organizzare attacchi che possono andare al diavolo in un cestino se uno dei tuoi amici non copre il suo angolo.
Nelle scorse settimane, ho avuto molti attacchi che sono andati male rapidamente durante il gioco Squadra - costringendo la mia squadra a ritirarsi e riorganizzarsi per formare un nuovo piano di attacco. Certo, è più lento di a Call of Duty partita, ma Squadra Le partite sono molto più coinvolgenti e intense a causa del cambio di ritmo.
Ogni partita in Squadra contiene 100 giocatori l'uno contro l'altro, separati in due squadre da 50. Queste squadre vengono quindi suddivise in squadre composte da varie classi che lavorano insieme per completare gli obiettivi sparsi tra le 6 mappe attualmente incluse nel gioco.
Queste mappe sono assolutamente enorme anche, che vanno dalle aree boschive alle aree desertiche. Ogni mappa è disseminata di copertine e posizioni degne di nota, sia che si tratti di capanne o di un gruppo di case, che sono magnificamente rese e piene di dettagli che puoi ammirare mentre spari ai nemici.
Durante il gioco, svolgerà un ruolo dedicato insieme ad altri 8 giocatori per formare una squadra. Alcuni ruoli sono certamente più importanti di altri, come il medico che ha la capacità di rianimare e guarire i membri del team abbattuti, ma ognuno rimane una parte preziosa del team. Durante il mio periodo di gioco, ho giocato principalmente come granata con accesso agli esplosivi da usare contro trinceramenti e fortificazioni nemiche - che si sono rivelate più utili di quanto immaginassi.
I giocatori hanno anche accesso a una semplice meccanica di costruzione che consente loro di piazzare sacchi di sabbia, casse di munizioni e varie fortificazioni sulla mappa. Questi ti permettono di combattere in una posizione prefissata con un gruppo organizzato di giocatori e di scavare, costringendo la squadra avversaria a pensare a una strategia per infrangere le tue fortificazioni e prendere il punto per se stessi. È una meccanica interessante da aggiungere rispetto ad altri giochi FPS sul mercato; vale a dire perché enfatizza la strategia rispetto alle abilità personali o di squadra. Non importa quante volte ho lanciato granate contro le fortificazioni nemiche, se le hanno costruite abbastanza forte? Dovevamo pensare a un altro modo per raggiungere il nostro obiettivo.
Entrambi questi sistemi funzionano bene Squadra Il meccanico centrale: i giocatori possono essere uccisi rapidamente e non solo mantengono il danno che ricevono, possono sanguinare dopo essere stati feriti. I giocatori inoltre non possono rigenerare immediatamente i loro compagni di squadra, il che rende la vita estremamente preziosa quando ti sposti sul campo di battaglia.
Il risultato è una base di giocatori dedicata che lavora per comunicare e tenersi in vita l'un l'altro - che è qualcosa che non vedi nei giochi multiplayer in questi giorni. Durante il gioco, sono stato costantemente sostenuto dalla mia squadra e mi sono trasferito da una cover all'altra, assicurandomi di avere le spalle dell'altro. Quando qualcuno è andato giù? Abbiamo gettato fumo e li abbiamo rimessi in combattimento. Quando qualcuno aveva bisogno di un supporto antincendio? Abbiamo schierato e scatenato una pioggia di spari dove lo hanno richiesto. C'è stato anche un momento in cui ho sbirciato fuori e quasi ho preso un RPG in faccia; qualcosa di direttamente Black Hawk Down.
Momenti come questi stanno sempre succedendo mentre stai giocando Squadra e ti riempiono di adrenalina, grazie a tutti gli elementi di design del gioco in gioco. Sentirai una raffica di proiettili che annega la tua radio mentre la tua squadra sta comunicando in uno scontro a fuoco e sentirai fondare le fondamenta sotto la pressione degli esplosivi mentre difendi le tue fortificazioni. È un'esperienza emozionante che ricompensa davvero un team coordinato e una comunicazione dedicata, cosa che non troverete nella maggior parte delle pubblicazioni AAA in questi giorni.
Detto questo, è importante notare che Squadra è ancora in fase di sviluppo iniziale - significa che mancano elementi come il combattimento e gli elicotteri d'attacco, oltre a armi e mappe aggiuntive per i giocatori. Ho notato anche una diminuzione delle prestazioni mentre uso alcuni effetti anti-alias e alti livelli di ombra, ma probabilmente è dovuto al fatto che il gioco non ha ancora raggiunto l'ottimizzazione. Potrebbe avere una lunga strada da percorrere fino a quando Offworld non raggiunge i propri obiettivi all'inizio, ma è un pacchetto promettente nel complesso.
Nel suo stato attuale però, Squadra offre davvero un titolo di accesso anticipato che passa attraverso lo sviluppo. Certo, è un'esperienza altamente tattica che potrebbe non essere per tutti, ma per coloro che sono alla ricerca di uno sparatutto in prima persona di facile accesso che si senta reale e coinvolgente? Squadra è assolutamente degno di essere esaminato
Squadra è attualmente disponibile su PC tramite Steam Early Access per $ 39,99.
'Tom Clancy's The Division' dimostra che i videogiochi sono ancora terribili
I videogiochi, più di ogni altro mezzo, sono afflitti dalla cultura della convergenza. Come pioniere della convergenza, Henry Jenkins definisce sul suo sito Web: per convergenza, intendo il flusso di contenuti su più piattaforme multimediali, la cooperazione tra più industrie dei media e il comportamento migratorio dei media audience ...
La Saga di vapore 'Brigador' dimostra che lamentarsi del costo dei videogiochi è stupido
Perché un videogioco costa quanto costa? Crescendo, quasi tutti i giochi sono stati valutati nella fascia di $ 50, che è una specie di folle perché è rimasta piuttosto costante per oltre 30 anni. Ora, con i giochi che possono essere misurati in scala dai tuoi tipi di Call of Duty da miliardi di dollari fino al più piccolo gioco di Twine creatore, ...
Questo creatore di videogiochi dimostra che Twitter a tarda notte non è uno spreco di tempo
Scott Benson è il mio eroe su Twitter. Il creatore di videogiochi indie basato su animatori di Pittsburgh sta facendo qualcosa di diverso con Twitter - lo usa per ispirare. Sono un grande nottambulo, come lui, e così manteniamo ore simili; nel corso degli anni, mi sono convinto di conoscerlo come persona e come creatore più intimamente di ...