'Tom Clancy's The Division' dimostra che i videogiochi sono ancora terribili

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Anonim

I videogiochi, più di ogni altro mezzo, sono afflitti dalla cultura della convergenza. Come pioniere della convergenza Henry Jenkins definisce sul suo sito web:

Per convergenza, intendo il flusso di contenuti su più piattaforme multimediali, la cooperazione tra più industrie dei media e il comportamento migratorio del pubblico dei media che andrebbe quasi ovunque alla ricerca dei tipi di esperienze di intrattenimento che volevano. La convergenza è una parola che riesce a descrivere i cambiamenti tecnologici, industriali, culturali e sociali, a seconda di chi parla e di cosa pensano di parlare. Nel mondo della convergenza dei media, ogni storia importante viene raccontata, ogni marca viene venduta, ogni consumatore viene corteggiato su più piattaforme multimediali. In questo momento, la cultura della convergenza viene definita dall'alto verso il basso dalle decisioni prese nei consigli di amministrazione aziendali e dal basso verso l'alto dalle decisioni prese nelle camerette degli adolescenti. È modellato dai desideri dei conglomerati dei media di espandere i loro imperi su più piattaforme e dai desideri dei consumatori di avere i media che vogliono dove vogliono, quando lo vogliono e nel formato che vogliono ….

Come la maggior parte dei miei colleghi, è arrivata la prima grande introduzione tradizionale della convergenza La matrice franchising. Il primo film era una storia indipendente di fantascienza su un tizio normale che combatte contro la mediocrità per diventare un grande e fantastico uomo fantastico che alla fine salverà il mondo. C'erano pistole e un cast relativamente piccolo e una serie di trucchi visivi così elaborati che il peggior attore letterale al mondo era in grado di sopportare due ore di schermo.

Poi, quando il film si è diffuso in una seconda e terza voce, una serie di voci multimediali sono state co-concepite per il rilascio a tempo tra gli eventi cinematografici. Non era nulla di nuovo o inusuale che esistesse un gioco o un fumetto in quanto parte della struttura di marketing di un film. Ciò che era nuovo, almeno agli adolescenti all'epoca, era l'idea di The Wachowskis che riconfigurava la loro narrativa attorno alla struttura di un juggernaut multimediale. La grande vendita per il Entra in The Matrix videogioco è stato quello di collegare le trame tra i film, ma includeva anche una minaccia inespressa che il terzo film potrebbe non avere senso se non si consumasse il contenuto del gioco del tie-in. E i fumetti.E il DVD degli anime con i cortometraggi di alcuni importanti registi.

Ho inveito contro questa esperienza prima, ma c'è una battuta nella seconda Matrice film su come vampiri e lupi mannari sono tutti problemi di programmazione. Nel videogioco ci sono sequenze estese in cui combatti Matrice Vampiri, che sembravano stabilire la plausibilità del loro coinvolgimento nella terza pellicola. Quando i crediti sono passati Matrice: Qualunque sia stata chiamata la terza Ero solo e furioso nel mio teatro, essendo stato promesso succhia-sangue cyber-punk e ricevendo zero succhiatori di sangue cyber-punk.

Quindi c'è il tuo primo svantaggio per la cultura della convergenza: a volte promette molto più di quanto possa offrire.

Uno dei miei reami preferiti nella mia cultura pop moderna è il fastidiosamente pessimo mondo dei film di adattamento dei videogiochi, che costantemente non hanno capito perché qualcuno è stato investito nell'IP in primo luogo. Il sottogenere di questo, nato quasi esclusivamente da Matrix accessorio anime, è il filmato del videogioco. Tradizionalmente, questo esiste come una sorta di bonus pre-ordine o di un dispositivo di marketing più diretto prima del rilascio. È il tipo di film che nessuno avrebbe mai osato giudicare in base ai propri meriti, ma esiste come valore bizzarro, per un mezzo che ama flirtare con il cinema pur dimostrando costantemente la propria disconnessione.

Quindi, ecco questo genere di cinema che esiste basato su una falsa promessa di fornire ulteriori - leggi: necessari - punti della trama. Quanto sopra collegato Cattivo ospite Il trailer prometteva di estendere la finzione di quell'universo, che è divertente, finché non ti ricordi che quell'universo ha una tale terribile tradizione che potrebbe anche essere un barattolo di salsa di mele. Batman: Gotham Knight era un anime tie-in per il Arkham serie di giochi che sono andati ancora oltre, promettendo di rivelare dettagli importanti del film di Christopher Nolan. Grande sorpresa: assolutamente nulla del genere da trovare.

Sai qual è la parte meno amata dai giochi moderni di tutti i film estesi che ti impediscono di giocare? Perché dovremmo spendere soldi per sederci per un'ora e più di filmati senza gioco per premiarci? Perché continuo a farlo, anche quando ho giurato di smettere di sprecare la mia vita con questo tipo di cazzate?

Bene, l'ho fatto di nuovo.

Come una sorpresa strana, Amazon Prime è attualmente caratterizzato da un filmato di gioco per il prossimo sparatutto co-op militare La divisione di Tom Clancy che è l'ultima voce della serie Le cose che Tom Clancy non ha idea esistono. Il film si chiama "The Division: Agent Origins * che non è il titolo provvisorio. Ho versato un whisky e mi sono tuffato nella pozza tiepida della cultura della convergenza, per il tuo divertimento, ei risultati sono mescolati ottimisticamente.

Per iniziare, il film è gratuito per i membri di Amazon Prime e questo è un vantaggio enorme perché in un tempo totale di 31 minuti, nessuno dovrebbe pagarlo. Ho visto la cosa stupida. Si tratta di una serie perlopiù disordinata di cortometraggi disconnessi che vanno dalla manipolazione narrativa di spiegazioni sul fatto che alcune variazioni della bio-piaga hanno causato New York City, fino ad un improvviso spostamento in una battaglia antiterroristica basata sulla pizza che fai in modo che le Tartarughe Ninja Mutant si sentano a casa in uno spazio di Tom Clancy.

Dopo aver sopportato la mezz'ora del finto anti-terrorismo in questo strano microfilm che è apparso su Amazon Prime, sono andato a cercare nella fonte perché sentivo uno strano legame con il materiale. Si scopre che non ero fuori sede con le mie critiche all'incongruenza tonale, perché il film era un esperimento di alto livello nel coinvolgere quattro dei più grandi canali di gioco d'azione su YouTube (RocketJump, Coordioor Digital, ecc.) Per produrre contenuti di marca che la Corbis Entertainment di Bill Gates in seguito si collegherebbe e si espandesse nella coesione origini film.

E qui vive la promessa di rinascita per questo mezzo: ci sono così tante persone che fanno film di vent'anni senza licenza che di gran lunga superano sia la qualità che la portata artistica di chiunque lavori all'interno del sistema. I produttori intelligenti potrebbero estendere le opportunità a quei registi che hanno precedentemente dimostrato la loro capacità di andare oltre il tipo di creatività richiesto dal "marketing".

E questo è successo qui. Mentre questo origini il film raccolto è pessimo, rivalutandolo come una cultura di convergenza tempestiva e non strutturata, spinto su quattro canali YouTube importanti e senza supervisione, è piuttosto impressionante. Adrian Picardi, che ha supervisionato parte del lavoro qui (e che ha fatto un lavoro molto più impressionante come l'Impulse 76 Fan Film) avrebbe brillato se gli avessero regalato tutto ciò che voleva nel corso di una grande timeline, invece di spingere il lavoro insieme ad altri creator in una presa per rilevanza e alcuni clic pre-rilascio.

Tutto ciò si riduce all'idea che la cultura della convergenza non è dannosa per la creatività, ma quando hai troppi dettami da troppi diversi livelli di marketing che scorrono, hai troppi cuochi in cucina. Sfrutta la possibilità di dare a quei creator con comprovata esperienza la possibilità di forgiare il proprio ingombro di finzione costruttiva mondiale, oppure non è altro che un compito a casa.

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