NPC "fallout 76": interazione umana, holotapes e un nuovo tipo di storia

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История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout

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Anonim

Piango ogni volta che suono Fallout 3e non solo perché è sempre stato il mio sogno per Liam Neeson di essere mio padre. Le storie sono ben scritte, ben raccontate e supportate da veri e propri archi con personaggi reali. È così che Bethesda lo ha fatto per anni con ogni nuova iterazione di Cadere e The Elder Scrolls. Ma anche se questi giochi hanno trame uniche, fanno tutti affidamento sullo stesso dispositivo narrativo: gli NPC. Quindi è un grosso problema Fallout 76 conterrà un totale di NPC umani pari a zero. Nessuna. Non uno. Zilch.

NPC sta per "personaggio non giocatore". Quindi ogni abitante del villaggio, commerciante, cavaliere, re, elfo e persino drago dentro Skyrim - ad eccezione di quello su cui stai giocando - è un NPC. La maggior parte di questi giochi presenta centinaia di personaggi non giocanti. Ecco come vengono raccontate le storie. Trovi un personaggio che ti indirizza verso una città in cui trovi qualcun altro che condivide le voci su un ragazzo in questo castello, e poi voilà, il racconto si svolge.

Fallout 76, mentre è ancora pieno di ricerche, si affida invece a conversazioni pre-scritte. Quando il tuo giocatore entra nel mondo ci sono solo creature mortali e robot da incontrare. In pratica, non avrai conversazioni con altri personaggi controllati dal computer. Invece, dovrai parlare con altre persone reali che lavorano senza una sceneggiatura e hanno i loro interessi in mente.

A quello scopo, Fallout 76 ti fornisce un menu di emote per coprire le basi della comunicazione umana con opzioni semplici come "Scambia" e "Sì", che attivano le animazioni dei personaggi mentre visualizzi il simbolo pertinente sopra la tua testa. Quindi, in teoria, puoi passare attraverso le interazioni umane senza mai dire una parola, ma se vuoi approfondire di più devi parlare.

Ciò non significa che non ci saranno storie. Significa solo che gli sviluppatori di Bethesda hanno dovuto completamente reimmaginare come funziona la narrazione di videogiochi. Vuoi immergerti profondamente nella tradizione? Avrai questa opzione grazie a ore di registrazioni holotape e innumerevoli voci del terminale salvate su vari computer sparsi in tutto l'Appalachia.

Le storie ci sono, devi solo trovarle. Il che, per alcuni giocatori, non sembrerà molto sexy.

È importante notare che questa scelta non sembra essere fatta per pigrizia. Invece di scrivere una storia fluida con interessanti missioni secondarie, Bethesda ha dovuto creare un mondo enorme che consenta ai giocatori di scoprire dettagli e inserirsi nella storia al loro ritmo.

E mentre non ci sono NPC umani, ciò non significa che non ci siano personaggi. Dice Bethesda Fallout 76 sorprendentemente, avranno i più singolari doppiatori di qualsiasi altro gioco di Fallout di sempre. Solo questo illustra veramente quanti freakin 'holotapes ci sono.

La migliore metafora per Fallout 76 Il nuovo approccio alla narrazione potrebbe essere Dungeons & Dragons. Il gioco base è abbastanza limitato. Ci sono obiettivi, statistiche e metriche per tracciare i tuoi progressi, ma alla fine c'è poca motivazione generale. Spetta ai giocatori sviluppare i propri personaggi e retroscena, e per l'intero gruppo investire davvero nella creazione di una narrazione unica insieme. Può essere un'esperienza incredibilmente gratificante, ma non sarà la tazza di Nuka Cola per tutti.

In definitiva, il gioco si sentirà il migliore quando giocherai con amici disposti a mettere la stessa quantità di energia di te. La storia si costruirà da sola quando giochi a fianco di giocatori dalla mentalità simile. Senza di esso, tuttavia, la tua esperienza sarà dettata da estranei, che probabilmente non sarà divertente come camminare nell'assolo di Wasteland della Capitale alla ricerca di Liam Neeson.

Fallout 76 Lancia il 14 novembre. Preordinalo ora per controllare la beta a fine mese.

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