'Pokémon Go' Will Slingshot Augmented Reality Passato realtà virtuale

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Anonim

Le aziende tecnologiche, i futuristi e gli appassionati di videogame parlano di un grande gioco quando si tratta di realtà virtuale e realtà aumentata, ma ci sono stati pochi segnali di successo reale in entrambi gli spazi, grazie a prezzi follemente alti e a esperienze isolanti e non sociali. Ma, nel giro di tre giorni, Pokémon Go ha completamente cancellato quelle barriere, ed è pronto a fionda realtà aumentata oltre la realtà virtuale, la tecnologia del futuro dai primi anni '60.

L'impatto culturale ed economico del gioco sta già brillando dal suo lancio di mercoledì sera. I dati del tracker dell'app marketing Sensor Tower mostrano che l'app è arrivata al numero 1 nell'app store in meno di cinque ore e sta già incassando più soldi dagli acquisti in-app di giochi rivali di vecchia data come Game of War, Scontro reale, e Scontro tra clan.

Chiunque sia stato sui social media negli ultimi giorni probabilmente non ha nemmeno bisogno di quelle statistiche per convalidare la sua popolarità. Amici e familiari in tutto il paese condividono le foto dei Pokémon che trovano nel loro ufficio, nelle stazioni di polizia e nella Casa Bianca.

Quindi cosa fa Pokémon Go che nessun altro videogioco di realtà aumentata o di realtà virtuale ha? È economico, sociale e nostalgico.

Punto di ingresso economico

Le nostre nozioni di realtà aumentata in passato sono state davvero high tech. Le immaginazioni sono finite in modo esagerato quando è uscito il primo video concept di Google Glass e quando Microsoft si è presentata per la prima volta Minecraft in HoloLens. Ma poiché le persone hanno iniziato a utilizzare effettivamente questi dispositivi, quell'hype è stato manomesso da un prodotto compromesso che ha un prezzo elevato.

Ma Pokémon Go mostra che il futuro di AR non deve essere un goffo goffo, dall'aspetto goffo, può essere il nostro normale smartphone. Mentre HoloLens e Google Glass non sono ancora prodotti di consumo, due terzi degli americani possiedono già uno smartphone secondo i dati del Pew Research Center.

Nintendo avrebbe potuto realizzare un gioco Pokémon di realtà virtuale, ma a $ 800 per l'HTC Vive e $ 600 per l'Oculus Rift (oltre a un PC da $ 1.000 per eseguire entrambe le cuffie), la realtà virtuale non è ancora accessibile.

Pokémon porta le persone insieme

Una cuffia per la realtà virtuale è stata più accessibile rispetto al resto: Google Cardbaord. A $ 15, il sistema di cartone improvvisato di Google ha raggiunto più mani di qualsiasi altro sistema, almeno 5 milioni per essere precisi. Eppure, non c'è stato un gioco di breakout come Pokémon Go ancora per cartone.

Questo è probabilmente perché i giocatori nella realtà virtuale sono isolati in un mondo separato, lontano dalle persone con cui vogliamo uscire nella vita reale. Pokémon Go consente ad amici e persino a sconosciuti di riunirsi per combattere e catturare i Pokémon. Nessuno sarà motivato a stare in campo con un gruppo di altri utenti di cartone che inciampa ciecamente.

Dissociando il concetto di realtà aumentata dall'auricolare, Pokémon Go ha reso il gioco AR o VR più social e accessibile fino ad oggi.

Nostalgia dolce e dolce

Anche se nessuno ha prestato attenzione, i giochi quasi identici al Pokémon Go concetto è stato fatto in passato. MMO del Regno parallelo mise personaggi di fantasia che combattono i draghi nei salotti dei giocatori, e Zombie Run i giocatori sono fisicamente scappati dagli zombi inseguendoli lungo le strade del proprio quartiere (lo sviluppatore ha abbandonato il progetto).

Ma Pokémon Go ha il sopravvento nella nostalgia e nel riconoscimento del marchio. A partire dal 2015, il franchise ha venduto oltre 279 milioni di unità per renderlo di gran lunga uno dei giochi di maggior successo di tutti i tempi. E Pokémon Go sta tornando alle edizioni originali Red, Blue, Green e Yellow, che hanno unito 45 milioni di unità vendute nel 1996 e 1998.

È davvero la tempesta perfetta di tecnologia e cultura che dà ad AR un nuovo vantaggio rispetto alla realtà virtuale.

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